RSS

Комментарии

Убить консоли, тупиковая паразитирующая ветвь...

Цитата: megaman
Я конечно понимаю что колда никогда не претендовала на звание самой реалистичной игры в мире, но ребята, давайте смотреть правде в глаза: какой нах бегающий снайпер и стреляющий в упор? Насрать, что это требует какого-то скилла!

Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.

И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных снайперских карт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.

Стреляя квик скопом в игре на большом расстоянии твой шанс попасть очень мал. Вблизи эффективно. Представь ты снайпер в реале - ты не сможешь попасть во врага в пределах ста метров если он бежит на тебя? Или ты будешь в него целится через оптический прицел на таком расстоянии?
На сайте http://stickmanskiracer.ru/ можно скачать Stickman Ski Racer
Райли супер:)))
Цитата: KingMaker
тебя от одного выстрела унесет в противоположном направлении, и хрен остановить.
Если одной рукой держаться за что-нибудь весомое, то не должно унести (((:
Цитата: PayMan
Битва на космической станции,это интересно...

Там же невесомость. По идее тебя от одного выстрела унесет в противоположном направлении, и хрен остановить. А в трейлере хоть бы хны.
эээээээ кто знает как там ботов зделать?????в моде а то одному скучно
Я конечно понимаю что колда никогда не претендовала на звание самой реалистичной игры в мире, но ребята, давайте смотреть правде в глаза: какой нах бегающий снайпер и стреляющий в упор? Насрать, что это требует какого-то скилла!

Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.

И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных снайперских карт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.
Битва на космической станции,это интересно...
Очень понравилось smile
Только момент с боями в космосе вызывает сомнения. В остальном - высший класс!
IW всегда умели делать трейлеры. Им не игры надо делать, а фильмы снимать у них это лучше получиться))
Да, трейлер зачетный. Думаю, кампашку пройду с удовольствием.
Тизер ни о чем.
Норм трейлер. момент с оленем, напомнил фильм "Я легенда". наверное пересмотрю...
Епично!!! p.s. закос под музыку из Терминатора "тудун тун тудун" вообще респект!
Журнал явно из игры, а не из реальной жизни. Тизер видел на фейсбуке и слово "tomorrow" мягко говоря напрягает т.к. "tomorrow" будет завтра, а завтра 11 сентября... Дата более чем известная... Это так, думки в стиле теория заговора.
Цитата: Dolphinsa
Треархи, убив квикскоуп в первом БО, не подумали о том, что для иного УСПЕШНОГО, я подчеркиваю, стиля игры за снайпера, нужно было подумать о других составляющих, таких как многоуровневость или масштаб карт
Дельфин, тут ты не прав (:
Как раз в БО (первом, разумеется) имеются прекрасные карты, в которых присутствуют и многоуровневость, и масштаб. Не отсутствие квикскопа убило интерес к БО у множества поклонников серии, а хреновастенькая оптимизация. И все это прекрасно знают.
А как по мне, квикскоуп - это этакий КоДовский слэм данк - эффектный, эффективный и для его исполнения нужны талант и тренировки.
Цитата: DIMAS 26RU
Я считаю, что квика не должно быть, все таки какое-то приближение к реальности (хотя бы в оружии) должно быть, все-таки в реале снайпер так не может стрелять и на точный выстрел нужно какое-то время, слишком жирно быдет носиться по карте и убивать с одного выстрела. ИМХО...


Ну раз уж зашла речь о реальности, то выскажусь, не могу пройти мимо.

Во-первых квикскоуп вполне возможен в реальной жизни. Ведь реально даже закинуть баскетбольный мяч в корзину со 100 метров. А учитывая, КОДовскую эфемерность реальности, квикскоуп вполне имеет место быть, наряду с парными ПП или Дезерт иглом (который никогда не используется в реальных боевых действиях) и метательным ножом, убивающим в ногу через всю карту или снарядом подствольного гранатомета, который попадая в пятку, приводит к летальному исходу и т.д. Все эти условности вносят фан в игру и замечательно, что все это есть в геймплее.

А вот лифтинг, джампинг, проходы через стену (в игре через текстуры) в реальной жизни не возможен в принципе, поэтому даже в эфемерной реальности КОДа смотрится чем-то неадекватным и ошибочным. И кроме того вносят ощутимый дисбаланс в геймплей.

P/s Треархи, убив квикскоуп в первом БО, не подумали о том, что для иного УСПЕШНОГО, я подчеркиваю, стиля игры за снайпера, нужно было подумать о других составляющих, таких как многоуровневость или масштаб карт, наличее снайперских нычек, баланскировка ПП, плотность респы и т.д. В итоге снайперский класс сдулся на фоне других классов, для которых были созданы все условия. Так что квикскоуп, это неотъемлемая часть баланса между классами при такой динамике игры и компактности карт.
Такой вопрос. На пк квик работает вообще? Или это только консольная приблуда? в любом случае, абсолютно пофиг на квикеров, я его, реально, от бедра быстрее скошу.