RSS

Комментарии

Цитата: Paul
А что там со стрейфом? Может имеется ввиду стрейф-джамп?

Да. С помощью него, как научился, смог убегать от гранат, упавших прям на голову) И это очень круто) Да и вообще движения перестали быть такими чопорными, и как по рельсам ходишь, эт здорово) Жаль, что убрали этот баг, очень не хватало его в след частях.
Цитата: MancheS
Один стрейф чего стоит)
А что там со стрейфом? Может имеется ввиду стрейф-джамп?
Я скорее всего возьму скорострельный пп и к нему перезарядку во время бега,быструю перезарядку,марафонца,+ повышенное здоровье или мертвую тишину.Действительно все перки хороши good
Цитата: Paul
Поскольку квикскоп - это в чистом виде баг, пусть и узаконенный, то почему бы и не махнуть рукой на остальные баги? Не? Лифтеры, джамперы, залезальщики за и под текстуры - эта братия наверно никого не оставляет равнодушными?

Как по мне, то лучше бы оставили все баги с 4 части) Один стрейф чего стоит) В этом был еще один прикол МВ, что помимо роста профиля еще растешь и ты сам в игровом смысле, когда знаешь как прыгнуть дальше, оружие достать быстрее, двигаться плавнее и т.д., причем без всяких перков.
Я считаю, что квика не должно быть, все таки какое-то приближение к реальности (хотя бы в оружии) должно быть, все-таки в реале снайпер так не может стрелять и на точный выстрел нужно какое-то время, слишком жирно быдет носиться по карте и убивать с одного выстрела. ИМХО...
Ну-ну, господа поборники квика wink
Поскольку квикскоп - это в чистом виде баг, пусть и узаконенный, то почему бы и не махнуть рукой на остальные баги? Не? Лифтеры, джамперы, залезальщики за и под текстуры - эта братия наверно никого не оставляет равнодушными? Наверняка нет. То-то.
Какое-то избирательное отношение к багам. Что мне удобно и выгодно - есть хорошо, а остальное - плохо. Двойные стандарты однако...
Где же еще понтаваться, как не в игре?! Квикскоупинг - это единственный баг в игре, который узаконили в последующих частях серии МВ. Потому что он не вносит дисбаланс. Чтобы играть в таком стиле, а тем более выигрывать, нужно обладать приличным скиллом. Шанс убить квиком, при прочих равных условиях, намного ниже, чем запилить от бедра с ПП. Плюс ограниченность в стрейфе во время стрельбы, меньше скорость передвижения. Так что, квик - это совсем не лишнее дело в КОДе.
Урезание понтов-шаг вперед.
Речь видимо идет о консольщиках, либо мне код бракованный продали, без автонаводки :(
Квик- это единственная фишка года. одно дело, когда снайпер сидит всю игру и пялится в оптику, согласен, это бесит. но когда он бегает по карте, на ровне со всеми-по моему это здорово.в код4 я играл в основном с АК и снайперки не юзал. через год на игру забил. активно практиковать квикскоп стал в мв2, благодаря Антону(Gpount). вот тут то и поперло все самое интересное. игра стала хардкорнее. выиграть с калашем или юпм труда не составит, а вот со снайперкой на перевес, уже не так все легко и просто. квика как токового не будет? и черт с ним! в блэкопсах приноровились и призраках освоимся)). так что, жалкие ппшники, вы от нас не избавитесь wink
Цитата: Castro
ребята, всю игру сидящие на какой-нибудь крыше

Снайпера так-то и должны так играть, не бежать же им вперед с оптикой.
Я их тоже недолюбливал, особенно в мв2, может потому и забросил ее.
А мне как-то всё-равно, лишь бы играть не мешали...
Из снайперов для меня неприемлемы только ребята, всю игру сидящие на какой-нибудь крыше и ублюдки, которые вслепую долбят сквозь стену (думаю, вы понимаете о ком я).
ненавижу снайперов!
G-гернаут- а с лицухой ты ваще п***р)))
Для чего папка Mapping?? и у меня такая фигня что, в дирректории с игрой у меня папки usermaps нету, я создал, закинул туда папки с картами... но карт не показывает...
Цитата: Overflow
достаточно продолжить встраивать в следующие части функцию отключения чата в игре,равно как и голос
Да, согласен, это очевидно. Собственно, на чат я почти никогда не обращаю внимания - поглощен игровым процессом, а войс всегда оффнут в настройках, т.к. ничего путного там услышать нереально.
Очень грамотно организован текстовый чат в БФ3. Там имеется переключатель на три состояния:
1) всплывающий (при появлении сообщений)
2) виден всегда
3) отключен
На любой вкус, как говорится.
На самом деле,достаточно продолжить встраивать в следующие части функцию отключения чата в игре,равно как и голос.А уж если речь идет о сотрудничестве чтобы банить игроков за маты и т.д. ,тогда лучше будет создать серваки а не лобби все же.
Цитата: Sky777
ни один длс не порадовал. этот возьму, тупо что бы было.

Логика металлическая )))