1. Call of duty: ghosts

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 14:16 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: HAEM
    в мв3 не задумываясь над углом обзора

    А чего там-то задумываться? В MW3 угол обзора, IMHO, оптимален... Как, собственно, и во всей серии MW.
    Ушли, короче, нужные, правильные (не иронизирую) люди из IW (или их "ушли")... Вероятно, в обозримом будущем шутеров, настолько близких к идеалу, как серия MW, уже не появится. Возми любой CoD MW или из ранних CoD'ов - и хрен ты с ним сравнишь хоть что-то!
    Сейчас грузят графикой, текстурами - кто больше... Но это ещё не залог успеха; зато делает игру не только железо-, но и - что самое печальное - пинго-зависимой, уверен. Причём чуть ли не в прогрессии.
    Сообщение отредактировал Axiom 8 ноября 2013 - 20:19
  2. Call of duty ghost: теория заговора

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 13:59 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Возможно, никакие танцы с бубном и не решат проблему для тех, у кого меньше 6 ГБ ОЗУ... Но! Вот у меня раньше, например, торрент-клиент (-torrent) со временем начинал поглощать чуть ли не весь объём оперативной памяти из имеющихся 12 ГБ, и укротить это адекватными настройками самого клиента не представлялось возможным... С целью обуздания подобных немеряных аппетитов, я установил программу O&O CleverCache - и теперь неподконтрольного перерасхода оперативной памяти и близко не наблюдается.
  3. Call of duty: ghosts

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 13:35 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: Paul
    с ботами вообще (акцент на слове вообще)

    Да, я это и подразумевал.
  4. Call of duty: ghosts

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 12:53 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: strateg
    А игрушка то классная

    Поначалу, было, тоже так решил, но...
    Угол обзора в игре абсолютно неадекватный... Абсолютно. И не зависящие от настроек графики лаг и фризы, с меняющейся от случая к случаю интенсивностью... Вот 2 главных недостатка на данный момент лично для меня. И ещё... Отдельные боты в закрытом матче крысятничают! А на этих картах, с такой графикой и углом обзора не только выкупить, но и отомстить крысе - архисложная задача. Тем более, когда крыса вообще не мажет при стрельбе (а с ботами в Ghosts - именно так).
    Сообщение отредактировал Axiom 8 ноября 2013 - 12:55
  5. Вручную фикс мыла и лагов

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 09:56 в разделе: Техподдержка Call of Duty: Ghosts
    Цитата: barmalei83
    сам ты сказал выше 7870/60 фпс, 670/90фпс

    Макс, у меня 45-60 на ультра, а из постов SkaRuK'а я понял, что 90 у него - не на "фуллмакси"... На средних настройках графики и у меня на 90 держится.
    Цитата: barmalei83
    зачем нас еще, какие-либо тесты

    Затем, что тесты (оверские, по крайней мере) отображают более объективную информацию, чем свидетельства юзеров...

    Цитата: barmalei83
    завтра постораюсь скинуть адекватные тесты

    Хочешь сказать, что на оверах - неадекватные тесты?

    И кстати... Этот эффект размытия картинки вокруг оптического прицела... в реальности нет такого. Фокусировка глаз на цели через прицел и без него - практически совпадают, поэтому ничего не размывается. Внимание - да - акцентируется на более узком секторе, но это не значит, что резкость на широком понижается. 3 года с СВД игрался, а иной раз и постреливал - так что знаю. Да и для удобства прицеливания оптический прицел в принципе приходится подносить настолько близко к глазу, что он перекроет практически всё поле обзора, и по краям так много, как они сделали в данной игре, не останется; с другой стороны, тот, кто поднесёт окуляр прицела при стрельбе излишне близко к глазу - неизменно получит т.н. "фингал дурака": из-за отдачи при выстреле.
    Сообщение отредактировал Axiom 8 ноября 2013 - 13:28
  6. Вручную фикс мыла и лагов

    Сообщение от Axiom, в 8 ноября 2013 - 00:07 в разделе: Техподдержка Call of Duty: Ghosts
    Цитата: SkaRuK
    я не настолько фанатично хочу "всенафулмаксыисразу!!!"

    А мне вот всёже хочецца... маленько... "нафуллмакси"... поэтому жду оптимизированного драйвера. Не играю пока, только пробую.
  7. Вручную фикс мыла и лагов

    Сообщение от Axiom, в 7 ноября 2013 - 23:59 в разделе: Техподдержка Call of Duty: Ghosts
    Цитата: barmalei83
    Эт давно 7870 стала ровней 670?

    Я и не заявлял, что "ровня". Но характеристики сходные. Только по частоте видеопамяти 670 имеет существенное преимущество: на 25% впереди. В большинстве игр преимущество в производительности чисто символическое, в пределах 20-30% и менее, а в Скайриме 670 ещё и уступает пару процентов 7870-й. И это при цене за 670-ю большей на 50%, чем за 7870.
  8. Вручную фикс мыла и лагов

    Сообщение от Axiom, в 7 ноября 2013 - 22:41 в разделе: Техподдержка Call of Duty: Ghosts
    Цитата: SkaRuK
    аппаратная часть ПК усилена как никогда :) некуда уже усиливать

    Цитата: SkaRuK
    i7 4770k, gtx 670

    SkaRuK, ай эм сорри, но, вообще-то, очень даже есть куда усиливать... При твоём железе - скорее удивительно, что fps на 90 держится (если настройки графики в игре по максимуму). У меня пока что кросс не задействован ввиду отсутствия на данный момент оптимизированного драйвера под Ghosts - так одна Radeon 7870 (с аналогичными твоей ВК характеристиками), выдаёт на ультра настройках до 60 fps. Может быть, правда, мешает выключенный кросс... Но, вот где-то так... Проц, кстати, тоже i7, только 950-й, с небольшим разгоном.

    Add...
    Хотя да... посмотрел сравнительные тесты - местами 7870 изрядно уступает 670-й. Фиг его знает, как в Ghosts: таких тестов нигде нету по понятным причинам. Ну, факт тот, что - всё равно - 670-я не предел. Я уже не говорю о возможности усиления аппаратной части посредством SLI или CrossFireX и т.д. Другой вопрос - насколько ограничены финансовые возможности для усиления...
    Сообщение отредактировал Axiom 7 ноября 2013 - 23:03
  9. Вручную фикс мыла и лагов

    Сообщение от Axiom, в 7 ноября 2013 - 19:40 в разделе: Техподдержка Call of Duty: Ghosts
    Цитата: Paul
    атрибут "только чтение"

    Понял.
    P.S. Но своим файлам конфига я этот атрибут не устанавливал.
  10. Call of duty: ghosts

    Сообщение от Axiom, в 7 ноября 2013 - 19:14 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: Kest
    значение seta cl_mouseAccel, должно стоять 0

    Так и было.
    Цитата: Kest
    отключи вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты

    Вертикалка у меня отключена всегда и везде, ибо, будучи включенной, провоцирует мерзопакостнейший лаг мыши (то есть, я в курсе насчёт этого косяка). Сейчас это было похоже на лаг, но чем он был вызван... Ни на паблике, ни в сингле такой жести не наблюдаю. Именно в закрытом матче с ботами, и только.