Сообщение от
Dolphinsa, в 28 марта 2011 - 16:39 в разделе:
Оружейный склад в Call of Duty Black Ops
Совершенно прав, Хорош. В КОДе совсем мало кемпер-снайп мест с широким углом обзора и большими длинами как, например, в БФБК или Хомфронте. И поэтому, я думаю, Инфинити Вард не стали обрубать QS именно ради баланса, потому что война идет на малых и средних дистанциях приемущественно. И вообще они подходили к балансу основательно и вдумчиво, если АЦР рубила в одну точку, то с нее нужно было пилить, или наоборот при стрельбе с АК47 со слабой кучностью желательно было использовать короткие очереди и т.д. (глоки и УМП - это скорее маркетинговое исключение для нубов). В отличии от Треарх, уровнявших все оружее под одну гребенку и откровенно сливших снайперки. Самый точный показатель баланса в игре - это наличие игроков с различными классами на карте. Так в МВ2 были и снайперы-квикскоперы и штурмовики и ПП-шники и пулеметчики и бегуны-резуны и нубометчики и РПГ-шники и щитовики. И бегун с глоками спокойно уравновешивался скилловым квикскопером, как и Нубометчик уравновешивался щитовиком, а убойная сила пулемета уравновешивалась быстротой ПП и т.д. А в БЛОПсе мы видим 2 армии - преверженцы ФАМАСа и АУГа против АК74-у. Со снайперкой сейчас играют только скилловые комекадзе. Вот вам и хваленный баланс БО... :(
p/s: QS - это скилл! И никто меня в этом не переубедит! За 0,3 секунды при столкновеннии с врагом нужно успеть поймать его в центр экрана, а при этом врага может еще и в стрейфе мотать. Да и просто это выглядит красиво! Пусть не реалистично, но это драйв и для КОДа - самая подходящая манера снайпинга!
Сообщение отредактировал 28 марта 2011 - 16:43