1. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Dzen, в 21 ноября 2010 - 17:35 в разделе: Multi Player Black Ops
    AnToXa 777, там можно установить через конфиг кол-во палочек и по ним сосчитать уже.
    1. Явно у этого немца не канал 100мбит, поэтому когда играешь в закрытой игре с командой немцев, то пинг у наших всех отстой. Такая проблема и у них(немцев), т.к. интернет домашний совсем практически нигде не приспособлен для держания сервера.
    2. Хотелось бы, чтобы всегда нормально было, мыж деньги платим
    3. Тут понимаешь какая штука. Когда есть сервер, например какая-нибудь корбина. Ты сразу на него заходишь, потому что знаешь, что на ней классные люди всегда. Автоматика тебе этого не позволит.
    4. Потому что всё время будет писать, что не доступно, при этом, чисто теоретически, законектится можно, путём надрачивания кнопочки подкл =
    5. Лан - это такое предприятие, которое проводится в игровом клубе между двумя командами
    6. Уже не кому. Когда на кб или есл играешь, очень от этого печально становится, там как говорится не пойман не вор.
  2. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Dzen, в 21 ноября 2010 - 16:29 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Doomer
    НУНИКАКВАЩЕ не могут без выделенных серверов

    Сервера нужны. Сейчас объясню почему:
    1)Когда в мв2 играешь с например немцами пкв у тебя очень большой пинг(150), хотя на выделенный сервер в Германии пинг под 60. Цени разницу.
    2)Комп на котором создётся сервер выбирается из того, чтобы для всех было хорошо, в итоге у всех пинг очеень средний
    3)Самолично выбрать игру с наилучшим пингом не получится
    4)Подключиться к друзьям, которые уже играют не получится
    5)Проводить ланы не получится
    6)Контролировать читеров путём записывания демки не получится
    В итоге в киберспортивном плане игра загибается очень быстро, а с ним загибается и сама игра, остаются только нубопаблики. Как-то так.
  3. Ладдер или турнир

    Сообщение от Dzen, в 24 января 2010 - 21:36 в разделе: Турниры
    Shuskan, насчёт 1-го варианта, если команда не может играть или не хочет играть, то она не кривя душой просто удаляет запрос на матч + ещё две недели такая команда не может играть с той, которая вызывала 35
  4. Ладдер или турнир

    Сообщение от Dzen, в 18 января 2010 - 23:48 в разделе: Турниры
    Цитата: shushkan
    а если 1 команда отыграла 10 игр, 5 выйграла 5 проиграла, а другая только 2, 1 выйграла и одну проиграла

    Изменение рейтинга зависит только от того был ли исход матча победой, поражением или ничьей. Как и в любой системе ELO, количество заработанных очков после победы (или потерянных после поражения) зависит от разницы между вашим рейтингом и рейтингом соперника до матча. Формула ELO очень сложна, но следующие простые примеры помогут вам ее понять:

    Победа над противником с абсолютно таким же количеством очков, приносит 60 очков.
    Максимальное количество очков, которое вы можете получит за одну победу 120, но чтобы получить столько очков вам придется обыграть противника, который впереди вас на 700 очков или более в рейтинге. Однако вы автоматически получите 100 за победу над соперником, который на 200 очков впереди вас.
    Победа над противником с меньшим количеством очков приносит менее 60 очков. Если у них было на 200 меньше, вы получите только 20 очков, если на 300, вы получите 10 очков, и если у них было на 400 очков меньше, вы получите всего лишь 5 очков.
    Максимальное количество очков, которые вы можете получить или потерять всегда кратно 120. Поэтому если за победу вы можете получить 30 очков, за поражение вы потеряете 90.

    Если матч заканчивается ничьей, вы получите очки если ваш противник занимает более высокое место в рейтинге и потеряете если более низкое. Количество очков, полученных/потерянных после ничьей равно половине очков, которые вы получаете за победу минус половину очков, потерянных за поражение. Самый легкий способ подсчитать - это взять очки, которые вы получаете за победу и вычесть 60.
    Сообщение отредактировал Dzen 19 января 2010 - 00:14
  5. Ладдер или турнир

    Сообщение от Dzen, в 18 января 2010 - 17:08 в разделе: Турниры
    Изначально ладдер представляет собой сборник команд с некоторым одинаковым количеством очков. Каждая команда может быть вызвана на бой или же может кидать вызовы сама. За проигрыш у команды отнимается н-ое кол-во очков ( в движок зашит алгоритм высчитавший это кол-во очков), а за выйгрыш наоборот прибавляется. Чем больше у команды очков, тем выше ты в рейтинге. Таким обазом формируется список. Как пример: http://www.esl.eu/eu/l4d/4on4/ladder/rankings/ .
  6. Ладдер или турнир

    Сообщение от Dzen, в 17 января 2010 - 12:46 в разделе: Турниры
    То-то, ладдер штука классная, позволяет хоть каждый день играть игры по 2-3.
  7. Киллстриков(наград за убийство)Больше не будет в MW2

    Сообщение от Dzen, в 14 января 2010 - 16:29 в разделе: Оружие в Call of Duty Modern Warfare 2
    угу, благими намерениями, как говориться...
  8. Киллстриков(наград за убийство)Больше не будет в MW2

    Сообщение от Dzen, в 14 января 2010 - 00:44 в разделе: Оружие в Call of Duty Modern Warfare 2
    Тим ворк бла-бла-бла новые килстрайки бла-бла-бла...
    Мне одному кажется, что IW избегает темы консоли и выделенных серверов (добавить их дела по-идее не хитрое) 35
    Сообщение отредактировал Dzen 14 января 2010 - 00:44
  9. А в ответ тишина...

    Сообщение от Dzen, в 6 января 2010 - 22:36 в разделе: Техподдержка Call of Duty Modern Warfare 2
    Банально, но громкость микшера в самой винде проверь + громкость в игре.
  10. Чемпионат по Call Of Duty:Modern Warfare 2

    Сообщение от Dzen, в 2 января 2010 - 17:30 в разделе: Архив. Турниры по CoD MW2
    К слову о картах.
    По-моему, целесообразно сделать так, чтобы карты у команды не повторялись до полного исчерпания списка карт, так матчи будут разнообразнее и эффектнее + мы избежим синрома задро... заученной карты.