Изначально я не играл ни в одну из часте код. В них рубились мои младшие братья, а я косо поглядывая на них, продолжал штурмовать де даст 2 и прочие карты из кс.
Но вот, купил новую видяху, а к ней и кучу разных новых игр, чтобы проверить ее в деле. Новый код мне в целом понравился, однако я так и не понял, в чем смысл перехода на престиж...
Еще задолго до этого дня, я спрашивал брата, когда тот играл в black ops, что будет, когда он достигнет максимального уровня. На что он мне отвечал, что тогда он перейдет на престиж: его уровни сбросятся и он будет набирать их снова. Я его спросил, а что же даст ему это и для чего собственно такие жертвы? Конкретного ответа я не услышал, он мне ответил, что все остальные игроки будут видеть, что что он играет на престиже, и что он сам уже видел много таких игроков.
А потом я увидел очень интересную дуэль. Мой брат играл 1 на 1 со своим другом, который был какого-то высокого лвл (50 или 60) и как следствие, уже имел прокаченное оружие. А мой брат как раз недавно перешел на перстиж, был 15 или 16 уровня, бегал с какими-то отстоем и другу своему часто проигрывал. Он тогда еще сильно расстроился, говорил мне, что если бы он не перешел на престиж, то сейчас мог бы играть с другом на равных, используя прокаченные стволы. Я тогда подумал:
НУ И НАФИГА ЭТОТ ДОЛБАНЫЙ ПРЕСТИЖ?! Тут, недавно почитал статейку на эту тему в новостях.
http://www.modern-warfare.ru/call_of_duty_modern_warfare_3/myltiplayer_mw3/1686-prestizhnyy-magazin.html
И вот какие мысли у меня по поводу престижа в MW3:
- Дополнительный слот под классКому нафиг это вообще нужно?!

Только самым ленивым, которым лень перенастроить один из ПЯТИ (!) слотов.
- Сброс всей своей статистикиЭто для сумасшедших.
- Двойной опыт для игрокаЯ прочитал в рецензии на мультиплеер, что этот опыт будет даваться на время. Впрочем, даже если его бы давали на неограниченное время, я не вижу тут абсолютно ничего полезного. Ну будешь ты набирать опыт быстрее, ну и?
- Двойной опыт для оружияПо аналогии с предыдущим - это никому не нежный отстой.
- Дополнительное снаряжениеВот тут хотелось бы поконкретнее. Если это снаряжение, типа какой-то особенно крутой дымовой гранаты, или же супер глушителя для автомата, то в жопу престиж.
- Дополнительные задания, за выполнение которых будет даваться опыт 
спасибо, спасибо, новые задания, как нам их не хватало!
"Убить 453957 противников выстрелом в мизинец правой ноги""Ослепить Джагернаута за 1 секунду до того, как на него упадет посылка""Попасть метательным ножом в разведывательный дрон"Все это может быть интересным только для задротов.
- Дополнительные звания и эмблемы
Это что-то на подобии коллекционирования марок, или ловля бабочек сачком. Короче для ботаников.
- Сохранение одного оружия, при переходе на следующий престижВот, единственное на мой взгляд более-менее стоящая вещь.
Но только на первый взгляд.
Если подумать пару-тройку секунд, становится ясно, что и это полное гавно, так как игроку, который стал прокачивать все с нуля, нафиг не нужно это оружие. Он ведь все равно будет прокачивать все снова, то есть бегать и стрелять из ДРУГОГО ствола. Какой ему тогда смысл от того, который он сохранил...
Мое мнение: престиж - полный отстой.

Ничего полезного он не дает, кроме удовлетворения самолюбия. Ну увидят остальные игроки, что ты играешь на престиже, и что дальше? А зато как приятно тебе будет видеть, как какой-то хрыч 50-60 лвл выносит тебя, в то время, как ты всего лишь 5, бежишь и думаешь, ну вот, был бы я сейчас со своими перками, пушкой и всем остальным, уже я бы тебе надрал зад...
Вот на мой взгляд стоящие вещи, ради которых действительно стоило бы сбросить все и перейти на престиж:- какой-нибудь абсолютно НОВЫЙ вид оружия, недоступный тем, кто не перешел на престиж. Например новый навороченный пистолет-пулемет или автомат.
-возможность использовать НОВЫЕ виды вооружения в Ударном Комплекте, недоступные тем, кто не перешел на престиж.
-возможность использовать НОВЫЕ перки, недоступные тем, кто не перешел на престиж.
Как видите, я сделал упор именно на что-то НОВОЕ. Потому что именно это, дало бы весомое различие между теми, кто перешел на претиж, и теми, кто этого не сделал.
И конечно - каждый следующий престиж следовало бы давать что-нибудь новое.
Я не понимаю - почему я до этого додумался, а разработчики - нет. По моему, в том, что я написал нет ничего особенного.
И так должно быть понятно, что на престиже, ГДЕ СБРОСИТСЯ ВСЕ, ЧТО ТЫ ЗАРАБАТЫВАЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ,
должны быть не какие-то дурацкие новые эмблемы и титулы, не какие-то глупые испытания и двойной опыт, а принципиально новые фишки. Например - стволы, перки и оружия для ударного комплекта.
Именно тогда, играющие на престиже выделялись бы среди остальных не каким-то там буквами возле своего никнейма, а реальными вещами. Например, все бы видели, что он стреляет из супер-навороченного автомата - и сразу бы становилось ясно: "оо, блин, он на престиже". Или во время игры происходила какая-нибудь супер-крутая вещь: внезапно сгущались бы тучи, начиналась бы гроза и молнии начинали бы поражать врагов (типа погодного шторма в Red Alert 2). Всем бы тогда стало ясно: "ух ты, этот шторм вызвал чел, который играет на 5-ом престиже". Вот, что выделило бы таких игроков! А не жалкие значки и циферки, на которые никто и не смотрит.
Из того, что мне сейчас известно о престиже, я ни за что не сброшу все свои достижения ради того, чтобы получить гребаный жетон и обменять его на дополнительный слот или на... сброс всей статистики
Изначально, в опросе было 2 варианта ответа:
1. Нет, я не вижу в этом никакого смысла.
2. Да, я готов пожертвовать всем ради новых эмблемой, нового слота и прочей ерунды.
Но второй вариант почему-то не отобразился. Если модеры поправят, буду признателен. Интересно узнать мнения.Сообщение отредактировал 23 ноября 2011 - 03:11