1. Лаги в BO: зависимость от... чего?

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 13 декабря 2010 - 17:45 в разделе: Multi Player Black Ops
    мда на квадратный моник такой комп - кащунство)))) если разрешение 1024на768 то это 17дюймов, если 1280на1024 то 19 дюймов... вопрос: не отключить бы тебе синхронизацию в настройках??? у меня 4ядра, 2гига, GTX260, монитор 1680на1080 22 дюйма и выдает парой больше 100кадров, в среднем 80-90 держит... правда признаюсь инет раз в 20 быстрее))))
  2. Лаги в BO: зависимость от... чего?

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 9 декабря 2010 - 12:21 в разделе: Multi Player Black Ops
    Paul,
    уточню один нюанс, о котором писал! рад что выложил инфу по поводу загрузки игрой процессора, я просто диспетчер выводил на второй монитор, а игру запускал на 42дюймовом телике... думаю стоит дописать что двухядерный феном использовался, которому помогал кеш 6Мб wink а я тестил на атлоне 245 и он выдавал 100% загрузки обоих ядер(((( ОС win7ultimate
    Сообщение отредактировал Rabbit_Odessa 9 декабря 2010 - 12:22
  3. Лаги в BO: зависимость от... чего?

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 8 декабря 2010 - 08:59 в разделе: Multi Player Black Ops
    спасает кеш 3 уровня))) но проц загружен довольно сильно в сравнении с четырехядерниками))))
  4. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 8 декабря 2010 - 08:56 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Цитата: EnterMan
    Paul, yoshi, Rabbit_Odessa, посмотрите эту статью, 6-ой пункт. Вдруг не видели.

    видели! только когда и насколько там верная информация - большой?
  5. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 7 декабря 2010 - 16:21 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Цитата: Paul
    Цитата: Paul
    Получается мультиплееру нужны четыре ядра?..
    Время от времени встречаю в сети подтверждения вывода Rabbit_Odessa об аппетитах Black Ops в плане количества ядер ЦП. Создается впечатление, что действительно пары ядер маловато. Данное предположение подтверждает тот факт, что игра изначально затачивалась под консоли у которых, как известно, 3 (Xbox 360) и 8 (PS3) ядер.
    С другой стороны я не могу найти объяснения как синглплеер спокойно работает на двух и менее ядрах...


    вчера отключил 2 ядра и получил феном двухядерный с 6 метрами кеша, итог такой вышел: 3,4ГГц, мультиплеер грузил каждое ядро на 90% (для сравнения 4х ядерный проц грузит на 60-70%), нагрузка на сеть была пиковой в 25кбит/сек прием и 15кбит/сек передача!!!
    выход - ждать оптимизации игры для двухядерных камушков ибо MW2 летает на двухядерном на ура. без лагов и тормозов!!!
  6. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 6 декабря 2010 - 15:33 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Цитата: Paul
    Было бы интересно посмотреть как ведет себя мультиплеер на ПК с дискретной сетевой карточкой (желательно гигабитной). Rabbit_Odessa, ты не мог бы провести это исследование?


    Сетевой контроллер Realtek RTL8111E 10/100/1000 Мбит/сек хоть он и встроен в мать, но процессор не грузит...
    Интегрированный в чипсет контроллер + интерфейс физического уровня Attansic 10/100/1000 Мбит/сек - вот этот будет грузить процессор!!! было проверено лично при создании домашнего сервера...
    судя по тому, что я видел - игра не оптимизирована под двухядерные процессоры, хотя сегодня залочу пару ядер и поиграюсь)))
    P.S. траффик инспектор во время игры показывает мизерную нагрузку на сеть, 2мбитного канала хватит для игры....
  7. Некоторые карты и проблемы с ними

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 6 декабря 2010 - 15:25 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    выучись, найди работу, купи себе сам комп, и уже наслаждайся игрой)))) - идеальный вариант получаеться))))
  8. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 6 декабря 2010 - 10:24 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Paul,
    я про загрузку двухядерного проца говорил в мультиплеере, в сингле хватает производительности) даже в зомбимоде идет без лагов! попробуй в мультиплеере глянуть загрузку фенома, интересно кеш 3 уровня помогает или нет ему...
  9. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 3 декабря 2010 - 12:34 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Paul,
    ну двухядерные есть еще феномы и там есть L3 кеш, который положительно сказываеться в игре, хотя надо было заблочить 2 ядра и попробовать в режиме двухядерного фенома запустить...
    короче вариантов куча, но цель была найти причину лагов и как ее устранить, что я и описал....
  10. Правим конфиг Black Ops

    Сообщение от Rabbit_Odessa, в 3 декабря 2010 - 09:56 в разделе: Техподдержка Call of Duty Black Ops
    Всем доброе утро!
    вчера нашел еще одну особенность, конфиг не правил, зато поигрался с процессорами:
    итак конфиг машины:
    мать GA-770TA-UD3
    память 2 гига DDR1333
    видик radeon4770 512Mb GDDR5
    проц AMD Athlon245 (2,9) и AMD Phenom B25 (2,7)
    моник 42дюйма 1920на1080
    значит эта система без проблем тянула предыдущую часть игры, с этой начались лаги, и как показал лагометр проскакивают желтые полоски среди синих((( разгон атлона до 3,7ГГц не дал желаемого результата...
    в качестве эксперимента добавлялась память - лаги оставались, решено было проверить на другом камне, выбор пал на разлоченый трехядерный атлон... без разгона нагрузка на 4 ядра была порядка 60% и лаги практически пропали (очень редко были задержки, можно списать на оптимизацию) в разгоне до 3,5ГГц среднее число кадров ниже 60-70 не падало, что давало комфортный режим игры! самое интересно, что двухядерный проц был игрой загружен на все 100% что и вызывало задержки и тормоза в игровом процессе...
    P.S. сглаживание отключено, графика на авто, синхронизация отключена, фильтрация автомат... думаю кому-то да и пригодиться!