1. Наши рабочие столы

    Сообщение от SkaRuK, в 7 января 2011 - 23:37 в разделе: Фотографии, картинки, обои
     Наши рабочие столы
  2. Сколько мы уже играем в Call of Duty: Black Ops?

    Сообщение от SkaRuK, в 7 января 2011 - 21:04 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    DNS,
    Hard man прав.
  3. Сколько мы уже играем в Call of Duty: Black Ops?

    Сообщение от SkaRuK, в 7 января 2011 - 18:09 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    DNS,
    нагонишь еще)Я в БО не играю больше ;)
  4. Сколько мы уже играем в Call of Duty: Black Ops?

    Сообщение от SkaRuK, в 7 января 2011 - 16:45 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    у меня 220 часов мультиплеер,и где-то 20 часов Одиночная игра.
  5. Справка по продаже

    Сообщение от SkaRuK, в 7 января 2011 - 16:07 в разделе: Барахолка
    RoKo76,
    ну я конечо не знаю,но я бы дал рублей 700-800...
  6. Герои 2010

    Сообщение от SkaRuK, в 5 января 2011 - 22:53 в разделе: Другие игры
    Маркус Перссон
    Герои 2010

    Шведский программист и музыкант, известный также под ником Notch, в одночасье стал одной из самых заметных персон игровой индустрии благодаря Minecraft — игре без жанра, цели и смысла, от которой почему-то невозможно оторваться.

    Геймплей Minecraft до неприличия прост — вы роете землю в поисках ресурсов, добываете древесину, создаете орудия труда и другие полезные вещи, а из добытого — строите... что бог на душу положит. Простор для творчества открывается богатейший: умельцы воссоздают в Minecraft карту Хайрула из The Legend of Zelda: A Link to the Past, строят работающие машины Руба Голдберга, возводят дворцы и домики на деревьях. Minecraft стала индустриальным феноменом, продажи вплотную приближаются к миллионной отметке. Это история успеха, которая снится каждому инди-разработчику в самых сладких снах. А речь, между прочим, идет об игре, дата релиза которой даже не назначена. На официальном сайте запросто продается бета-версия с большой скидкой и бесплатным апгрейдом до всех последующих версий, включая финальную. И если почти миллион человек добровольно заплатил за то, чтобы поиграть в еще абсолютно сырую версию Minecraft, то страшно даже помыслить, что произойдет, когда Маркус наконец решит, что час настал, и игра появится на какой-нибудь рождественской распродаже в Steam.

    Blizzard Entertainment
    Герои 2010

    Blizzard постоянно что-нибудь выпускала, но в основном это были дополнения к World of Warcraft. Все изменилось изнуряюще жарким летом 2010-го — вышла StarCraft 2: Wings of Liberty. В первые же часы после релиза сервера активации в Battle.net были перегружены — таково было количество желающих сейчас же, сию же минуту поиграть в новый StarCraft. Моментальный коммерческий успех проекта и практически единодушное признание критиков в очередной раз подтвердили статус Blizzard как лидеров индустрии.

    Позже, на BlizzCon 2010, компания объявит о новых планах относительно StarCraft 2. Оказывается, для Blizzard это не просто игра, а целая игровая платформа. В качестве живых примеров приводились StarJeweled, Left 2 Die и Aiur Chef — модификации, менявшие геймплей подчас до полной неузнаваемости.

    Ну а довершил дело триумфальный запуск World of Warcraft: Cataclysm — дополнения, которое навсегда изменило Азерот, добавило две новые расы и заставило вернуться в WoW бессчетное количество «завязавших» подписчиков.

    Дмитрий Глуховский
    Герои 2010

    Написанный Дмитрием роман «Метро 2033» стал культовым еще до публикации. А основанная на нем игра, созданная выходцами из GSC Games, неожиданно для многих стала чуть ли не первым качественным сюжетным шутером по-русски. Ее авторы не стали создавать очередную «песочницу» в духе S.T.A.L.K.E.R. (хотя в романе можно было найти предпосылки и для такой игры), а выпустили отлично срежиссированное, напряженное приключение. И что важно, действительно неплохо написанное. В «Метро 2033» хватало без преувеличения замечательных диалогов и ярких, запоминающихся моментов. Приплюсуйте сюда крайне уместные элементы survival horror (постоянно чего-то не хватает: кончаются патроны, засоряются фильтры у противогазов), и получите объяснимо и заслуженно успешную игру с неизбежным сиквелом. А раз так, то Дмитрий имеет все шансы в скором времени стать кем-то вроде российского Марка Лейдлоу. Если, конечно, сам захочет.

    Тeam Meat
    Герои 2010

    Team Meat — микроскопическая студия. Бюджеты мизерные, штат — никакой. И тем не менее именно в ее стенах в 2010-м появился на свет идеальный платформер Super Meat Boy — игра, сделанная из ваших слез и пота. Само ее существование доказывает, что не перевелись еще на свете люди, готовые штурмовать высокие широты, подниматься на самые неприступные пики и проходить каждый уровень по пятьсот раз, и таких людей много.

    А ведь начиналось все с обычной флэш-игры, каких выходит каждый год тысячи. Незамысловатый браузерный платформер до сих пор развлекает посетителей сайта Newgrounds, а Эдмунд Мак-Миллен и Джонатан Мак-Энти выпускают патчи (чрезвычайно востребованные патчи!) и сочиняют следующую игру. Они уже наотрез отказались делать сиквел к SMB и даже объяснили свое решение пространным сообщением в официальном блоге. По их мнению, продолжение всегда хуже оригинала, а любой, кто соглашается на сиквелы-триквелы, — просто продажная шкура. Позиция тоже по-своему объяснимая и достойная героев года. Хотя и жаль, что у нас никогда не будет Super Meat Boy 2.

    Treyarch
    Герои 2010

    Студии Treyarch нужен был шанс. Нужна была возможность доказать всему миру, что не только зазнайки из Infinity Ward могут выпускать настоящий Call of Duty. Такой шанс у нее появился, и воспользовалась она им на полную катушку. Разгромив IW в ими же придуманной игре, Treyarch создали Black Ops. Виртуальный гимн паранойе, шутер, который подтверждает: да, за вами действительно следят, а еще персонально вы убили Кеннеди. Гавана, Воркута, Байконур, Вьетнам — это даже не аттракцион, это поездка на скоростном поезде со сломанными тормозами.

    В конце концов, Treyarch впервые в истории сериала решились на то, чтобы изъять ненадолго камеру из головы главного героя и показать нам его самого: напряженного, побитого жизнью, отовсюду ждущего подвоха. Infinity Ward считали, что это помешает геймплею, а вот их вечные подмастерья не побоялись испробовать кое-что новое и добились не меньшего успеха.

    Источник Игромания
    Сообщение отредактировал SkaRuK 5 января 2011 - 22:54
  7. Подробности Battlefield 3

    Сообщение от SkaRuK, в 5 января 2011 - 22:45 в разделе: Battlefield 3
    Ведущий дизайнер Battlefield 3, Дэвид Голдфарб, заявил что PC-версии игры уделяется особое внимание. Отвечая на очередной вопрос в своем Twitter'е он сказал следующее:
    "PC-версия не будет эксклюзивной. Мы прикладываем все усилия но, для нас, это всё равно экстраординарно."

    Так-же генеральный директор Electronic Arts, Джон Риччитиелло, упомянул, в неофициальной обстановке, что Battlefield 3 выйдет во второй половине 2011-го года.

    Говорить о грядущей игре будут на выставке GDC в марте. Надеемся тогда всё станет на свои места.

    Приглашение на многопользовательскую бета-версию Battlefield 3 получат все купившие Medal of Honor (Расширенное издание) для PS3, Xbox 360 и PC.


    Главный дизайнер Battlefield 3 Дэвид Годфарб (David Goldfarb), отвечая на вопрос в Twitter, признался, что ничего эксклюзивного в будущей игре мы не увидим. Однако, по его словам, студия DICE потратила значительно больше ресурсов на разработку проекта, чем планировалось, что само по себе уже о чем-то да говорит. Звучит, конечно, интригующе. А впрочем, обычное дело: игра формально даже не анонсирована, а Джон Ричителло (John Riccitiello), генеральный директор Electronic Arts, уже огласил приблизительные сроки ее запуска. Безусловно, все это делается только с одной целью - привлечь как можно больше внимания к и без того самому ожидаемому шутеру.
    Релиз Battlefield 3 запланирован на вторую половину 2011-го года. По некоторым данным, игра поступит в продажу скорее в начале второго полугодия, нежели в конце. Доступ к бета-тестированию многопользовательского режима в Battlefield 3 можно получить, купив копию Medal of Honor для PlayStation3, Xbox360 или PC.


    На форумах EA вспыхнули горячие споры относительно будущего PC-версии шутера Battlefield 3. Причиной стал дизайнер проекта Алан Керц, который на своей Twitter-страничке заявил, что создавать несколько версий одной игры — для PC и консолей — для них экономически невыгодно. Все посчитали, что владельцам PC дадут консольный вариант с подправленным управлением.

    Поэтому Алану волей-неволей пришлось давать подробные пояснения относительно их подхода к разработке Battlefield 3. Для начала он заявил, что создание разных версий не просто невыгодно — это еще и не нужно. Если игра выглядит хорошо на PC, она будет выглядеть хорошо и на консолях. Изменения конечно нужны, но основа геймплея должна быть одинаковой для всех, и будет ошибкой делать как-то иначе.

    «Пока еще слишком рано раскрывать детали BF3, но никогда не рано признать страх PC-игроков перед возможностью «оконсоливания» проекта. Игры на PC живы и здоровы, что наглядно доказал Battlefield: Bad Company 2, и никто в DICE или EA не собирается с этим спорить. Появление Battlefield 3 на PC потребует, конечно, дополнительного внимания. И я намереваюсь уделить его игре, как того требуют сообщество игроков и наши традиции», — пишет Алан.
    Сообщение отредактировал SkaRuK 5 января 2011 - 22:48
  8. CoD всё-таки будет платным?

    Сообщение от SkaRuK, в 5 января 2011 - 22:42 в разделе: Общаемся
    Как стало известно, компания Wedbush открыто пропагандирует платную подписку на игры серий Call of Duty. Хоть раньше Activision и опровергала информацию о платном мултиплеере, слухи и скандалы по этому поводу, не прекращаются. Один из аналитиков Wedbush, Майкл Пачтер, недавно поссорился с Activision из за того что компания не взимает плату за многопользовательскую часть Call of Duty.
    Пачтер думает что взимая с игроков только 60 $ за продажу, Activision лишается открытого потенциала разбогатеть еще больше.
    Похоже это не просто слухи, так как в руках у Wedbush информация подтверждающая возможный факт о платном Call of Duty. "В ближайшие три месяца всё изменится" - прокомментировал Пачтер.

    Отрицая эти слухи, Activision никогда не говорила что они не введут платную подписку на дополнительное оружие, перки, карты и так далее.

    Что за платный мултиплеер нас ожидает через три месяца еще пока не известно. Будем надеется что всё-таки многопользовательская часть Call of Duty останется бесплатной, ведь не хочется отвыкать от возможности просто поиграть в любимую игру.

    Хотите ли вы видеть в будущем платный Call of Duty?
    Сообщение отредактировал SkaRuK 6 января 2011 - 14:10
  9. Системные требования Battlefield 3

    Сообщение от SkaRuK, в 5 января 2011 - 14:13 в разделе: Battlefield 3
    donfranz,
    да все что то никак...
  10. Системные требования Battlefield 3

    Сообщение от SkaRuK, в 5 января 2011 - 13:57 в разделе: Battlefield 3
    Tanest,
    32 не видет 4 гига.Надо переходить на 64,а так как у меня еще и ХРюша,то темболее