На этот раз я создал тему про тяжёлый крупнокалиберный пулемёт НСВ "Утёс", который берёт своё начало с войны в Афганистане. Прежде чем я начшу, я бы хотел почтить память погибших в Афганистане.
Ну а теперь собственно о пулемёте. Крупнокалиберный пулемет НСВ-12.7 (кодовое обозначение в ходе разработки "Утес") был разработан в период 1969 - 1972 годов конструкторами Никитиным, Соколовым и Волковым для замены устаревшего крупнокалиберного пулемета ДШКМ. При разработке изначально закладывалась универсальность нового пулемета - он мог использоваться как оружие поддержки пехоты с легкого пехотного станка-треноги, как зенитный пулемет со специальных установок, а также для вооружения бронетехники и малых судов. Пулемет был принят на вооружение в 1972 году и массово выпускался в СССР, кроме того, его копии выпускались в Югославии и Болгарии. После развала СССР основной производитель пулеметов НСВ, завод "Металлист", оказался в независимом Казахстане, и в России для замены этого пулемета был разработан крупнокалиберный пулемет "Корд". Вариант НСВ также производится в независимой Украине.
Крупнокалиберный пулемет НСВ-12.7 использует газоотводную автоматику, газовый поршень с длинным ходом расположен под стволом. Ствол быстросменный. воздушного охлаждения. Запирание ствола производится путем смещения всего затвора вбок (влево), так что боевые упоры затвора входят в зацепление с пазами во вкладыше ствольной коробки. Затвор соединен с затворной рамой качающимися серьгами, затворная группа имеет несколько роликов, снижающих трение при ее движении в откате и накате. Стрельба ведется с открытого затвора. Питание патронами - из нерассыпной металлической ленты с открытым (незамкнутым) звеном. Лента собирается из кусков по 10 звеньев при помощи патрона. Подача патронов из ленты - напрямую в ствол. Штатное направление движения ленты - справа налево, однако оно может быть легко изменено на обратное. Из органов управления на теле пулемета имеются только спусковой рычаг и ручной предохранитель. Органы управления огнем располагаются на станке либо установке. В пехотном варианте они включают закрепленные на люльке станка 6Т7 пистолетную рукоятку со спусковым крючком и механизм взведения затвора. Дополнительно пехотный станок оснащается складным прикладом со встроенным пружинным буфером отдачи. На зенитном станке 6У6 спуск выведен на педаль (руки стрелка заняты механизмами наведения), в танковом варианте пулемет может оснащаться электрическим дистанционным спусковым механизмом. В пехотном варианте пулемет НСВ оснащается открытым прицелом, а также оптическим прицелом СПП с переменной кратностью 3-6Х или ночным прицелом. В зенитном и танковом варианте специальные прицелы крепятся к установке.
Сообщение отредактировал Tanest 24 июля 2010 - 15:45
На бомбе, со стороны респы атакующих, есть полуразрушеный дом, на крышу которого постоянно кто-то лезет. Так вот, остались мы 1 на 1. Я полез на эту крышу со стороны лесницы, посмотреть не засел там кто-нибудь. Залез, начал шарить и боковым зрением заметил очертания бойца. Со страху я одновременно прыгаю на соседнее домишко, разворачиваюсь и стреляю по игроку из другой команды. Самое весёлое то, что боец начал прыгать за мной и недолетая до крыши умирает и бъётся башкой о край крыши. По рассказу это наверное кажется глупо, но это нужно было видеть. Весь серв ржал над этим киллом.
Несмотря на то, что Treyarch ещё подробно не рассказывали о мультиплеере, есть несколько вещей, которыми они поделились с общественностью. В зависимости от того, как будут реализовано то, о чём сейчас пойдёт речь, будет сильно меняться то, как вы будите играть в мультиплеер.
Создание класса 2.0
Это не официальное название, с тем же успехом это может быть и «создание класса 5.0.», но тем не мене это существенный вопрос, поскольку это позволит нам настраивать всё под себя, сохранив свою виртуальную неповторимость. Каких либо фактов нет, но, по слухам, можно будет модифицировать оружие и персонажа, как это делали реальные бойцы S.O.G. во время Холодной войны.
Взаимодействие.
Игроков очень много, и многие хотели бы играть вместе, для улучшения результата или просто для развлечения. Неважно, это двое друзей, группа друзей или клан для турниров. Вопрос о том, как будет сделано взаимодействие между игроками – крайне интересен. Разработчики пытаются сделать переход от того, как игроки взаимодействуют вне игры, к тому, как они это делают в игре, максимально простым. И конечно выделенные сервера для PC. Не уверены что на консолях они тоже будут, но это было бы великолепным подарком!
Так же Джош Олин подтвердил наличие возможности у двух игроков играть за одним экраном, а также кооперативный режим на четырёх человек. Он сказал, что они будут анонсированы в этом году, по прежнему ни слова о том, будут ли Зомби. Или нас ожидает что-то… лучше?
Источник
Сообщение отредактировал Tanest 24 июля 2010 - 10:57
На первом видео «G4TV» показывает нам нарезку из тех роликов, которые уже были, но с комментариями и небольшими вкраплениями свежей информации, а так же можно увидеть, как выглядит скафандр. А второе видео – интервью с Дэном Бантингом (Dan Bunting).
Превью Black Ops от «G4TV»
В этом ролике, Адам Сесслер (Adam Sessler) расскажет о сюжете, вооружении и совсем чуточку о мультиплеере. Так же показан скафандр, который уже недавно упоминался как бонус, для тех владельцев Xbox, которые сделали предзаказ игры. Совершенно понятно, что этот скафандр встретится нам только в одной миссии, в которой мы будем оказывать поддержку сухопутных войск, находясь почти что в космическом пространстве, в самолёте-разведчике «SR-71 Blackbird».
Интервью с Дэном Бантингом (Dan Bunting)
Дэн не сказал ничего такого, что мы бы уже не знали, но, тем не менее, ведь всегда приятно увидеть новое лицо, не так ли? Дэн – старший продюсер в компании Treyarch и он сказал, что игроков ожидают новые настройки, оружие и миссии.
Источник
Сообщение отредактировал Tanest 24 июля 2010 - 10:57