Автор темы artemm, ответов: 14, в 8 декабря 2012 - 22:22 в разделе: Общаемся
Доброго времени суток)Вот решил к НГ приобрести себе хороший игровой компьютер.Решил покупать отдельно детали,а потом отдать знакомому на сборку.В компьютерном деле я нуб.Знающие люди,напишите пожалуйста характеристики мощного компьютера.Процессор,видеокарта и т.д. Заранее спасибо.
Kinect (ранее Project Natal), — игровой «контроллер без контроллера» для Xbox 360. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Устройство Kinect превратит вашу гостиную в бурлящий горный поток с опасными порогами, или в футбольное поле, зоопарк, стадион на ваше усмотрение. Начало продаж в Северной Америке намечено на 4 ноября. Система Kinect следит за малейшими вашими движениями и мимикой. Она даже различает и понимает вашу речь.
Офф. Сайт
Подробнее: Kinect — это горизонтально расположенная коробка на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже дисплея. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. Проприетарное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса. Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.
Датчик глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной КМОП-матрицей, что позволяет датчику Kinect получать трёхмерное изображение при любом естественном освещении.
Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать датчик с учётом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.
Судя по недавнему патенту Microsoft, Kinect будет способен распознавать язык жестов. Пока патент касается только ASL, но, возможно, другие языки будут добавлены позже. Ожидается, что это расширит аудиторию пользователей и поможет обучать немых языку жестов. Однако, согласно официальному комментарию , эта особенность не будет включена в первую версию Kinect из-за сниженного в угоду цене разрешения камер. С другой стороны, Microsoft не отказывается от использования патента — но будет ли это улучшенная версия Kinect или отдельный продукт, пока неизвестно.
Автор темы artemm, ответов: 2, в 22 января 2011 - 18:12 в разделе: Барахолка
Здравствуйте форумчане!Вот решил продать свой аккаунт стим.Игры уже надоели.Акк не забанен.Могу дать на проверку честному) модеру. Игры:Код БО,Код МВ2,ЛВД2,Alien Swarm! Оплата:Веб Мани.Любая удобная для вас валюта) Цена:400руб. Сыль на акк
Сообщение отредактировал artemm 22 января 2011 - 18:26
Автор темы artemm, ответов: 3, в 5 декабря 2010 - 11:43 в разделе: Общаемся
Move определенно имеет схожесть с контролером Wii, даже когда он был представлен официально на GDC многие сразу же увидели эти необычные сходства между контролером Wii и Playstaion. Однако сразу стало понятно что контроллер от Sony по сравнению с Wii имеет более современные технологические возможности управления движением. Wii полагается на инфракрасные и встроенные акселерометры, чтобы обнаружить движение, ориентацию, и наклон имея достаточно хорошие результаты, но в Move добавлены угловые датчики уровня, магнитометры, и LED маркер, которые вместе дают более точное отражение всех движений. Единственным существенным недостатком, который связан с оборудованием - это камера, которая отличается не особой чувствительностью, что прежде всего связано с плохим качеством видео Playstation Eye, максимальное разрешение которой и имеет довольно тусклые светочувствительные датчики. В результате вся система очень зависит от обстановки, в которой она будет находиться. Технология Move контроллера строится на том, что он должен быть хорошо различим в пространстве (на поступающем из Playstation Eye видео). Поэтому в хорошо освещенной комнате играть будет достаточно комфортно, но если в комнате будет достаточно много света и светящуюся сферу будет достаточно сложно уловить с помощью Eye играть комфортно будет проблематично. Насколько проблематичным это может оказаться? Давайте рассмотрим такой пример: например вы играете в комнате, а позади вас находится окно с ярким светом или какое то достаточно мощное освещение из за этого шар контроллера Move может быть смыт, и система будет не в состоянии точно определить контроллер в пространстве и расстояние от него до экрана. Очевидно, затемнение заднего фона или закрытие жалюзи на ваших окнах устранят эти проблемы, но это - все еще решение далекое от идеального. В идеале конечно же лучшим решением, которое мы могли бы посоветовать для улучшения работы контроллера Move было бы изменение разрешения видео на HD и в последствии замена стандартной Playstation Eye на HD камеру. (Вполне вероятно, что через некоторое время Sony представят нам новую ревизию их знаменитой камеры но уже в HD разрешении, что в итоге еще больше увеличило бы популярность Move). ну и на по следок парочку видео обзоров от тех же IGN: 1video 2video и видео обзор игрового процесса из сетевого шутера M.A.G. 3video
Собсно,хочу создать клан,ну или что то по типу этого.Будем играть одним сквадом и проводить трени по выходным.Название клана White niggas .На данный момент все жилающие могут вступить в клан.В будущем планирую сайт создать)
Сообщение отредактировал artemm 27 августа 2010 - 15:20