1. asda нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    30 ноября 2012 - 09:49
    Тоже столкнулся с проблемой ПП против остального оружия.
    Я живу в Иркутске, играю в консольную версию (Xbox). Основная проблема - пинг не более, чем 3 полоски против стабильных 4 у большинства соперников. Видимо, немного в наших краях игроков в Xbox Live. Поэтому тягаться один-на-один в ближнем бою мне сложновато. Опять же скилл оставляет желать, как говорится.
    Соответственно, мне жизненно важно видеть врага раньше, чем он увидит меня, и по возможности, валить его со средней дистанции.
    В MW3 относительно успешно пользовал набор ACR+глушитель / mp9+глушитель + Ловкость рук/Убийца/Сталкер + Портативный радар. Не палюсь на радаре сам, бросаю портативный радар в местах массовых стычек и патрулирую периметр.
    Надо ли говорить, что компактность карт, темп игры и скорострельность ПП-шек в BO2 меня поразили до глубины души :) Использование тактики из MW3, само собой, тоже сошло на нет: штурмовые винтовки сильно проигрывают ПП по скорострельности. Тем более, что я тоже не привык к стрельбе от бедра - так и норовлю вскинуть прицел.
    Извращался и так, и сяк, пробовал разные ПП и пару штурмовок, и пока пришел к такому варианту на моем 39 уровне (играю немного после работы, поэтому пока не добрел даже до первого престижа):
    1) primary: type 25 + reddot (reflex scope) + adjustable stock (реддот дает бонус к точности, приклад - к скорости перемещения во время прицеливания) - для стрельбы со средне-длинных дистанций.
    2) secondary: mp7 / pdw - для ближнего боя, если бегу куда-либо, в помещениях, то переключаюсь на ПП-шку.
    3) perks: hardline / cold blooded / dexterity (хардлайн понятно; колд-бладед видимо в перспективе заменю на ghost, когда откроется (придется пожертвовать, видимо, шок-чарджем); декстерити дает бонус к скорости прицеливания после бега).
    4) wild card: overkill
    5) bouncing betty + shock charge
    тем самым можно успешно стрелять со средних дистанций, вскидывая рефлекторно прицел. :) а переключаясь на ПП, быть более конкурентоспособным в ближнем бою.
    ну и само собой, вариант не окончательный.
  2. Paul нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    30 ноября 2012 - 10:25
    Тоже столкнулся с проблемой ПП против остального оружия.
    Я живу в Иркутске, играю в консольную версию (Xbox). Основная проблема - пинг не более, чем 3 полоски против стабильных 4 у большинства соперников. Видимо, немного в наших краях игроков в Xbox Live. Поэтому тягаться один-на-один в ближнем бою мне сложновато. Опять же скилл оставляет желать, как говорится.
    Соответственно, мне жизненно важно видеть врага раньше, чем он увидит меня, и по возможности, валить его со средней дистанции.
    В MW3 относительно успешно пользовал набор ACR+глушитель / mp9+глушитель + Ловкость рук/Убийца/Сталкер + Портативный радар. Не палюсь на радаре сам, бросаю портативный радар в местах массовых стычек и патрулирую периметр.
    Надо ли говорить, что компактность карт, темп игры и скорострельность ПП-шек в BO2 меня поразили до глубины души :) Использование тактики из MW3, само собой, тоже сошло на нет: штурмовые винтовки сильно проигрывают ПП по скорострельности. Тем более, что я тоже не привык к стрельбе от бедра - так и норовлю вскинуть прицел.
    Извращался и так, и сяк, пробовал разные ПП и пару штурмовок, и пока пришел к такому варианту на моем 39 уровне (играю немного после работы, поэтому пока не добрел даже до первого престижа):
    1) primary: type 25 + reddot (reflex scope) + adjustable stock (реддот дает бонус к точности, приклад - к скорости перемещения во время прицеливания) - для стрельбы со средне-длинных дистанций.
    2) secondary: mp7 / pdw - для ближнего боя, если бегу куда-либо, в помещениях, то переключаюсь на ПП-шку.
    3) perks: hardline / cold blooded / dexterity (хардлайн понятно; колд-бладед видимо в перспективе заменю на ghost, когда откроется (придется пожертвовать, видимо, шок-чарджем); декстерити дает бонус к скорости прицеливания после бега).
    4) wild card: overkill
    5) bouncing betty + shock charge
    тем самым можно успешно стрелять со средних дистанций, вскидывая рефлекторно прицел. :) а переключаясь на ПП, быть более конкурентоспособным в ближнем бою.
    ну и само собой, вариант не окончательный.
  3. vvrusanov нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    30 ноября 2012 - 14:50
    Тоже столкнулся с проблемой ПП против остального оружия.
    Я живу в Иркутске, играю в консольную версию (Xbox). Основная проблема - пинг не более, чем 3 полоски против стабильных 4 у большинства соперников. Видимо, немного в наших краях игроков в Xbox Live. Поэтому тягаться один-на-один в ближнем бою мне сложновато. Опять же скилл оставляет желать, как говорится.
    Соответственно, мне жизненно важно видеть врага раньше, чем он увидит меня, и по возможности, валить его со средней дистанции.
    В MW3 относительно успешно пользовал набор ACR+глушитель / mp9+глушитель + Ловкость рук/Убийца/Сталкер + Портативный радар. Не палюсь на радаре сам, бросаю портативный радар в местах массовых стычек и патрулирую периметр.
    Надо ли говорить, что компактность карт, темп игры и скорострельность ПП-шек в BO2 меня поразили до глубины души :) Использование тактики из MW3, само собой, тоже сошло на нет: штурмовые винтовки сильно проигрывают ПП по скорострельности. Тем более, что я тоже не привык к стрельбе от бедра - так и норовлю вскинуть прицел.
    Извращался и так, и сяк, пробовал разные ПП и пару штурмовок, и пока пришел к такому варианту на моем 39 уровне (играю немного после работы, поэтому пока не добрел даже до первого престижа):
    1) primary: type 25 + reddot (reflex scope) + adjustable stock (реддот дает бонус к точности, приклад - к скорости перемещения во время прицеливания) - для стрельбы со средне-длинных дистанций.
    2) secondary: mp7 / pdw - для ближнего боя, если бегу куда-либо, в помещениях, то переключаюсь на ПП-шку.
    3) perks: hardline / cold blooded / dexterity (хардлайн понятно; колд-бладед видимо в перспективе заменю на ghost, когда откроется (придется пожертвовать, видимо, шок-чарджем); декстерити дает бонус к скорости прицеливания после бега).
    4) wild card: overkill
    5) bouncing betty + shock charge
    тем самым можно успешно стрелять со средних дистанций, вскидывая рефлекторно прицел. :) а переключаясь на ПП, быть более конкурентоспособным в ближнем бою.
    ну и само собой, вариант не окончательный.
  4. Sky777 нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    13 декабря 2012 - 12:30
    Nessy Nox,
    Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
  5. Nessy Nox нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    13 декабря 2012 - 13:40
    Nessy Nox,
    Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
  6. Paul нравится Ваше сообщение в теме TOP мультиплеерных карт.

    14 декабря 2012 - 08:04


    Для иллюстрации принципа. Карта Overflow. Черный круг - зона контроля. x,y - точки, куда ставятся лягушка и шок чардж. Цифрами от 1 до 5 - точки, откуда ведется огонь.

    Имхую, что лучше играть хорошо на небольшом участке, чем плохо на всей карте. Учиться, по крайней мере.

    А здесь вроде гранатки с датчиком есть, правда это совсем не то...


    Ага, принцип другой совершенно. Сенсорные гранаты действия разового и короткого. Их акцент, как и самого БО2, на атаку. Подбежал к комнате, зашвырнул туда сенсорную гранату, увидел всех, забежал внутрь, порешил в капусту.

    Портативный радар в MW3 - инструмент пассивный, с акцентом на оборону, и действия длительного, с возможностью поднять и перетащить в другое место.