1. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от aur1s, в 17 декабря 2012 - 15:59 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    http://www.youtube.com/watch?v=hoNukHvp6Zs
    Заморочно как :) Ради секундного появления силуэта в воздухе.
  2. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от aur1s, в 15 декабря 2012 - 14:06 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    megaman,
    да ладно, люди от разных вещей получают в игре удовольствие.
    кто-то от высокого кдр, кто-то от хедщотов из снайпы, кто-то просто от процесса беготни, стрельбы и адреналина, а чел вот прется от золотых камуфляжей на всех дробовиках.
    но мазохист, конечно :)
  3. TOP мультиплеерных карт

    Сообщение от aur1s, в 13 декабря 2012 - 17:24 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2


    Для иллюстрации принципа. Карта Overflow. Черный круг - зона контроля. x,y - точки, куда ставятся лягушка и шок чардж. Цифрами от 1 до 5 - точки, откуда ведется огонь.

    Имхую, что лучше играть хорошо на небольшом участке, чем плохо на всей карте. Учиться, по крайней мере.

    А здесь вроде гранатки с датчиком есть, правда это совсем не то...


    Ага, принцип другой совершенно. Сенсорные гранаты действия разового и короткого. Их акцент, как и самого БО2, на атаку. Подбежал к комнате, зашвырнул туда сенсорную гранату, увидел всех, забежал внутрь, порешил в капусту.

    Портативный радар в MW3 - инструмент пассивный, с акцентом на оборону, и действия длительного, с возможностью поднять и перетащить в другое место.
    Сообщение отредактировал aur1s 13 декабря 2012 - 17:40
  4. TOP мультиплеерных карт

    Сообщение от aur1s, в 13 декабря 2012 - 12:37 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Paul,
    Писал в соседней теме, в первом слоте Scar +коллиматор +глушитель, во втором mp7 +глушитель.
    Scar для контроля по длине, mp7 - для ближнего боя.

    Sky777,
    Ты так говоришь, как будто кемперство - это плохо :)
    Я еще соглашусь с тем, что это может быть плохо в S&D, когда камнем лежащий кемпер подводит команду. В паблик TDM же, например, всем насрать, кто чем занимается. Более того, имея положительный баланс KD я помогаю команде больше, чем лихой всадник без головы, с ПП в руках и с отрицательным соотношением киллов-смертей.
    В FFA (каждый за себя) кемперить - значит, обрекать себя на поражение с самого начала. Тем не менее, там тоже можно успешно использовать тактику контроля периметра. В MW3 как же сладко было пользоваться портативным радаром. Даже искренне жаль тех, кто банально пробегал несколько престижей, тупо стреляя налево и направо.
  5. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от aur1s, в 13 декабря 2012 - 11:12 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Nessy Nox,
    Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
  6. TOP мультиплеерных карт

    Сообщение от aur1s, в 13 декабря 2012 - 09:46 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Paul,
    по большому счету вся стратегия сводится к нахождению на карте площадок разной площади, которые удобно контролировать по периметру. с одного края ставлю bouncing betty, с другого - shock charge, и аккуратно передвигаюсь между ними.
    места эти, как правило, людные, поэтому сам никуда не бегу, сломя голову - вскорости и враги подтягиваются. особенно при хаотичности нынешнего респоуна.
    например, на карте Express старательно наворачиваю круги рядом с поездом и внутри него.
    на Raid есть 2 таких крайне удобных площадки, на Standoff облюбовал местечко, и на Overflow одно.
  7. TOP мультиплеерных карт

    Сообщение от aur1s, в 12 декабря 2012 - 12:14 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Имхую, карты надо ранжировать в зависимости от режима игры.
    Hijacked, например, для TDM - сущий ад, а в SND уже поинтересней. Впрочем, даже в ТДМ основная масса игроков почему-то предпочитает мясные карты, типа Hardhat, Dome в MW3.

    А я вот нежно люблю более вариативные карты: из того же MW3 - Fallen, например, и Outpost.
    В BO2 пока предпочитаю те, где выработал стратегию игры, которая более-менее приносит результат: 1) Raid; 2) Express; 3) Standoff.
  8. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от aur1s, в 3 декабря 2012 - 18:57 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    В выходные сразу после BO2 зашел с другом (у него пока нет BO2) погонять MW3.
    За 10 матчей в TDM (Командный бой) поимел средний KDR выше 5 при SPM (score per minute) около 300. Давно такого со мной не было.
    И MW3 таким размеренным и вальяжным показался после суеты BO2, все закоулки знакомы, местоположение противника определяется безошибочно, звуки помогают играть, а не мешают. Просто какое-то отдохновение и услада для души :)
    Однако, и в BO2 тоже можно играть. Все дело в привычке, знании карт и оптимальном подборе оружия и тактики. Более-менее успешно играю на картах Express и Raid, с остальными похуже, но лиха беда начало. Так и практикую пока класс со штурмовкой (перешел на Scar) в первом слоте и ПП во втором (mp7). И KDR понемногу начал подрастать.
  9. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от aur1s, в 30 ноября 2012 - 07:28 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Тоже столкнулся с проблемой ПП против остального оружия.
    Я живу в Иркутске, играю в консольную версию (Xbox). Основная проблема - пинг не более, чем 3 полоски против стабильных 4 у большинства соперников. Видимо, немного в наших краях игроков в Xbox Live. Поэтому тягаться один-на-один в ближнем бою мне сложновато. Опять же скилл оставляет желать, как говорится.
    Соответственно, мне жизненно важно видеть врага раньше, чем он увидит меня, и по возможности, валить его со средней дистанции.
    В MW3 относительно успешно пользовал набор ACR+глушитель / mp9+глушитель + Ловкость рук/Убийца/Сталкер + Портативный радар. Не палюсь на радаре сам, бросаю портативный радар в местах массовых стычек и патрулирую периметр.
    Надо ли говорить, что компактность карт, темп игры и скорострельность ПП-шек в BO2 меня поразили до глубины души :) Использование тактики из MW3, само собой, тоже сошло на нет: штурмовые винтовки сильно проигрывают ПП по скорострельности. Тем более, что я тоже не привык к стрельбе от бедра - так и норовлю вскинуть прицел.
    Извращался и так, и сяк, пробовал разные ПП и пару штурмовок, и пока пришел к такому варианту на моем 39 уровне (играю немного после работы, поэтому пока не добрел даже до первого престижа):
    1) primary: type 25 + reddot (reflex scope) + adjustable stock (реддот дает бонус к точности, приклад - к скорости перемещения во время прицеливания) - для стрельбы со средне-длинных дистанций.
    2) secondary: mp7 / pdw - для ближнего боя, если бегу куда-либо, в помещениях, то переключаюсь на ПП-шку.
    3) perks: hardline / cold blooded / dexterity (хардлайн понятно; колд-бладед видимо в перспективе заменю на ghost, когда откроется (придется пожертвовать, видимо, шок-чарджем); декстерити дает бонус к скорости прицеливания после бега).
    4) wild card: overkill
    5) bouncing betty + shock charge
    тем самым можно успешно стрелять со средних дистанций, вскидывая рефлекторно прицел. :) а переключаясь на ПП, быть более конкурентоспособным в ближнем бою.
    ну и само собой, вариант не окончательный.