Speed / Скорость (1) Ready Up/ Подготовка - увеличение скорости прицеливания после бега (2) Sleight of Hands / Ловкость рук - увеличение скорости перезарядки. (2) Agility / Ускорение - увеличение скорости бега (2) Marathon / Марафон - увеличение продолжительности бега (2) (3)Stalker / Сталкер - увеличение скорости движения при взведенном прицеле.
Handling / Владение оружием
(1) Strong-Arm / Сильная рука - возможность бросить гранату дальше, «подогрев» гранат быстрее, безопасный отброс гранат (2) (1) On the Go / На бегу - возможность перезаряжать оружие во время бега. (2) Fast Hands / Быстрая рука Reflex / Рефлекс - быстрая смена от первичного оружия к вторичному, быстрый бросок гранат/оборудования (2) Steady Aim / Твердая рука - увеличение точности при стрельбе "от бедра" (2)(3) Quickdraw / Ковбой - увеличение скорости прицеливания.
Stealth / Скрытность
(1) Takedown / Сокрытие - при убийстве врага его союзникам не показывается ("эмблема черепа") место его смерти (2) Blind Eye / Невидимка - скрытность от воздушной техники, турели и системы Оракул (2) (3) Off the Grid / Хладнокровие Вне радара - скрытность от БПЛА и от перка Ping/Пинг (2) Dead Silence / Мертвая тишина – бесшумное передвижение. (2) Ghost / Призрак (3) Incog / Инкогнито- защита от перка Разведчик, Тепловизора, Детектора движения, Tracker Sight (аналог Целеуказателя из BO2?). Скрывает красное перекрестие и ник при наведении прицела на игрока
Awareness / Осведомленность
(1) Recon / Разведчик - отображение на мини-карте противников сквозь объекты, получившие урон от взрывчатки и/или от пульна короткое время. (2) Scavenger / Падальщик - сбор боеприпасов и оборудования с тел противников. (2) SiteRep / Связной - подсвечивание вражеских мин и оборудования. (2) Awareness / Осведомленность Amplify / Усиление - увеличение громкости вражеских шагов. (2) (3) Wiretap / Хакер - взлом вражеских радаров и саткомов
Resistance / Сопротивление
(1) Lightweight / Легковес - отсутствие повреждений при падении с большой высоты. (2) Painkiller / Анальгетик - увеличение скорости регенерации здоровья. (2) Toughness Stopper / Непоколебимость - снижение подброса оружия и уменьшение покраснения экрана при ранении (2) Tac Resist / Маска - снижение влияния слеповых, оглушающих гранат и ЭМИ-гранат. (2) Blast Shield / Бронежилет - снижение урона от взрывов.
Equipments / Экипировка
(1) Tac+1 / Тактическая+1 - дополнительные тактические гранаты (2) Lethal+1 / Летальная+1 - дополнительные летальные гранаты (2) Bandolier / Патронтаж - дополнительные магазины (3) Attachments+1 / Модуль+1 - дополнительный четвертый модуль на оружие (3) (4)Danger Close / Взрывная волна - увеличение урона от взрывов
Elite / Элита
(1) Gamble / Авантюрист - случайный перк при каждом возрождении, включая те, которые уже есть. (2) Hardline / Упрямец - для cерии убийств требуется на одно убийство меньше. (2) Ping / Пинг - при убийстве врага отображает в определенном радиусе на мини-карте остальных соперников (3) Overkill / Командо - возможность взять два основных оружия (5) Deadeye / Мертвый взгляд - шанс увеличить урон от пуль, чем больше врагов убил, не умирая
Сообщение отредактировал megaman 29 октября 2013 - 18:07
я бы лучше какие то спец операции или то же выживание, но против солдатов в четвером)
Это было бы сильно копипаста...А вобще парни меня удивляете, то есть зомбаки в вашем понимании - это уместное дело в коде, а пришельцы-монстры уже нет? Лолшто?)))
Единственное, что разочаровывает - режим то конечный. Мало реиграбельности наверное будет. Бесконечный режим видно только в SQUADS.
Сообщение отредактировал megaman 29 октября 2013 - 15:34
Зачем ждать. Специально для тебя и остальных наших посетителей вчера перезаливал часа 2. Правда со звуком какая-то наркомания...рассинхра, раньше видео идёт.
ЖЖЖесть) у меня сложилось впечатление что теперь будут к тебе вторгаться как раз наоборот, ни когда ты человек, а когда ты трупешник ) Эпик итем, который пополняет магию - это просто адовый дисбаланс. Маги и так твари еще те, так еще и пополнение патронов у них будет. Наверное в пвп теперь будут одни маги.
Сообщение отредактировал megaman 28 октября 2013 - 12:10
Сегодня стало известно, что официальные требования, которые огласит сама Activision, будут известны позже, а спецификации от Nvidia — не более чем ошибка. Посредством официального Twitter-аккаунта, компания Activision сообщила следующее: «К сожалению, озвученные Nvidia системные требования Call of Duty: Ghosts не являются официальными. Оставайтесь с нами и вы первыми узнаете подлинную информацию».
И тем не менее, в стиме они запилили именно такие требования. Вобщем будем посмотреть через 2 недели.