1. Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3

    Автор темы xorosh, ответов: 15, в 8 сентября 2011 - 10:58 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    Для тех кто еще не видел, но хотел бы увидеть ;) Список составлен на основе видео с Call of Duty XP, так что его можно считать подтвержденным.

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 Heckler&Koch MP-5 (В игре - MP5)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 9x19
    Вес: 2,54 кг
    Длина: 680 мм
    Длина ствола: 225 мм
    Темп стрельбы: 800 выстрелов в минуту
    Магазин: 15 и 30 патронов

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 Heckler&Koch UMP (В игре - UMP45)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 9x19
    Вес: 2,2 кг
    Длина: 450 мм
    Длина ствола: 200 мм
    Темп стрельбы: 600 - 700 выстрелов в минуту
    Магазин: 10, 25, 30 патронов

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 ПП-90М1 (В игре - PP90M1)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 9x19
    Вес: 1,7 кг
    Длина: 424 мм
    Темп стрельбы: 500 выстрелов в минуту
    Магазин: 64 патрона, шнековый

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 FN P90 (В игре - P90)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 5.7x28
    Вес: 2,54 кг
    Длина: 500 мм
    Длина ствола: 263 мм
    Темп стрельбы: 900 выстрелов в минуту
    Магазин: 50 патронов

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 Minebea M-9 (В игре - PM-9)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 9x19
    Вес: 2,8 кг
    Длина: 399 мм
    Длина ствола: 120 мм
    Темп стрельбы: 1100 выстрелов в минуту
    Магазин: 25 патронов

    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3 Heckler&Koch MP7A1 (В игре - MP7)
    Пистолеты-пулеметы в Modern Warfare 3
    Калибр: 4.6x30
    Вес: 1.5 кг
    Длина: 340 мм
    Длина ствола: 180 мм
    Темп стрельбы: 950 выстрелов в минуту
    Магазин: 20, 40 патронов


    Список всего оружия в Call of Duty: Modern Warfare 3
    Сообщение отредактировал xorosh 8 сентября 2011 - 10:59
  2. Лучшая игра 2011: Выбор пользователей MWRU

    Автор темы xorosh, ответов: 52, в 10 января 2012 - 16:49 в разделе: Другие игры
    Уважаемые пользователи, ушедший год в очередной раз был достаточно богат на хорошие проекты, в связи с чем очень интересно узнать Ваше мнение. Какая же игра из всей плеяды добротных поделок доблестных игростроевцев оставила в вашей душе наиболее глубокие впечатления за минувшие 365 дней и непременно достойна звания Лучшей Игры 2011 года?
    В общем, голосуйте, оставляйте комментарии вашего выбора - каждая точка зрения интересна и по своему ценна. ;)
    PS. Сознательно не добавил в список CoD:MW3 и BF3, во-первых, что бы избежать очередного ненужного холивара, а во-вторых делать опрос на лучшую игру на профильном сайте одной из игр - как-то глупо :) Если вы радикально настроены считать одну из этих игр или даже обе лучшими в 2011 году - сделайте милость, отдайте свой голос за вторую, по вашему мнению, лучшую игру ушедшего года.
    PSS. Если какая-либо игра несправедливо, на ваш счет, отсутствует в списке - не стесняйтесь написать это в комментариях.
  3. "Законы чести"?!

    Автор темы xorosh, ответов: 25, в 18 января 2012 - 17:31 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Написать это меня надоумило обсуждение в недавней теме и в особенности недопонимание, которое вызвало у людей мое оперирование словосочетанием "этикет КОДа".
    Итак, формирование помимо правовых еще и моральных правил, регулирующих отношения внутри любого общества является неизбежным результатом развития этого общества. Так вот, мультиплеер Call of Duty - это единая среда обитания многочисленной толпы игроков, и често говоря, то, что он собой представляет по умолчанию нравится далеко не всем. Такое недовольство какими-либо аспектами, при наличии большой доли единомышленников, в итоге приводит к такому явлению как "моральная балансировка", то есть виртуальный вывод ставшего многим людям поперек глотки элемента из разряда дозволенных "настоящему игроку". Механика лоббирования как правило стандартна, и в основном оперирует противопоставлением теоретических понятий "нубства" и "скилла". Для наглядности приведу пример (один из самых распространенных) морального вытеснения такого модуля как подствольный гранатомет: противники встречаются на средней длине, один стреляет из винтовки - второй бъет первому под ноги подствольной гренкой. Первый недоволен, ибо считает, что при якобы равных условиях (винтовка на винтовку) у него было бы больше шансов выйти из дуэли победителем. Если это повторяется несколько раз к ряду, у него формируется убеждение, что овладеть техникой убийства из подствола гораздо легче (теоретически, это могло быть и не так, но в случае заблуждения широкого распространения это убеждение бы не получило), и для этого требуется не слишком высокий уровень навыков - отсюда прослеживается и вывод, что игрок убивающий в дуэли (подчеркну это слово, для конкретизации ситуации) из винтовки игрока с подстволом обладает более высоким скиллом. Со временем к такому субъективному выводу приходит другой игрок, затем третий, четвертый, и так далее пока они не сформируют некое негласное сообщество, считающих что использование подствола определяет низкий уровень владения оружием, в простонародье называемый "нубством". Инструментом в насаждении своей точки зрения они как правило используют принижение заслуг игрока, набирающего таким образом фраги, что в свою очередь оказывает отличное влияние на честолюбивых игроков, которые сперва не понимают "как так, я на вершине ТОПа - а меня никто не уважает?", а когда ему указывают на то, что его фраги набиты не ценимым "обществу" способом, начинает доказывать, что его уровень не зависит от используемого оружия, и, при условии получения положительных впечатлений от игры, со временем сам становится сторонником этого "закона". Таким образом формируется сам смысл самоограничений в игре, когда на основе устоев тех кругов "общества", в котором игрок чаще всего вращается у него подбирается набор личных правил, которыми о руководствуется и по которым судит о других игроках.
    Очень часто появлению и развитию таких "законов" способствовало наличие в игре выделенных серверов, на фундаменте которых формировались отдельные ячейки игрового социума. Ведь, как правило, в течение определенного времени большую долю игроков начинали составлять "постоянные клиенты", наладившие взаимопонимание друг с другом и по умолчанию соблюдающие "негласные правила сервера".
    Со времен выхода первой части этих идейных сообществ сформировалось огромное множество, последователями одного или гораздо чаще - сразу нескольких являются сотни тысяч человек, и популярность того или иного "закона чести" зависит только от численности людей, его поддерживающих. Некоторые из "негласных правил" даже собрали столько последователей, что получили некую официальность: сейчас они составляют основу распространенных сводов правил для проведения разнообразных соревнований и являются первопричиной появления одной из самых популярных модификаций для CoD4 - Промода. Но на публичных серверах и в конференциях выполнения всех этих "правил" по прежнему остается на совести самих игроков.
    "Законы чести" игрока не являются чем-то жестким, и со временем тоже могут претерпевать изменения, например с заменой серверов на систему рандомных конференций ряды носителей одного "кодекса" разбавили люди с другими ценностями, со временем размыв границы правил, составляющий этот неписанный свод, да и сама изменение в самой игре способствовали появлению или вымиранию определенных критериев оценки "настоящего игрока".
    Все это я описал, что бы у вас зародилось понимание того, на чем основываются многие люди, говоря о "правильном стиле боя", "оружии для настоящего игрока" или в общем о понятиях "скилла" и "нубства" и т.п. "Законы", по которым они играют или оценивают других игроков, нигде не прописаны, даже просто потому, что никто не сможет их сконсолидировать так, чтобы они нравились всем, и посему они не могут определять жизнь всего мультиплеерного сообщества CoD, но в регулировании отношений внутри отдельных его сегментов они выполняют свою роль полностью. И, самое обидное во всем этом, что в спорных ситуациях, когда пересекаются люди с этих разных сегментов с отличным друг от друга "кодексом чести" начинается глупый спор, например о "скилле и нубстве", в котором каждый смотрит со своей колокольни и каждый по-своему прав.
    Все мы в какой-либо степени участвуем в этом, хотя некоторые этого не подозревают или стараются отрицать, но от этого никуда не деться - игроки, это обычные люди со своими тараканами в голове и для комфортного сосуществования всегда будет придумываться нечто большее, чем просто те правила, которые заданы игрой по умолчанию.

    PS. Все это, наверное, в меньшей степени относится к людям, которым даже не важна та игра, в которую они играют и которые либо проводят игре время по принципу "зайду, постреляю полчасика", либо преследуют какие-либо свои иные личные цели, имеющие к игре лишь отдаленное отношение.
    PPS. У меня, как и у любого из вас, также есть свое субъективное мнение по поводу скилла и свои "правила" и "законы чести" соблюдаемые в игре, которые опираются на моем собственном игровом опыте и на простом общении с людьми, и все мои ответы и оценки в обсуждениях основываются именно на этом.
    PPPS. Это не призыв менять себя и свое отношение к игре, это просто информация к размышлению, не более того.
    PPPPS. Честно говоря, я вообще хз зачем это все написал – что-то объяснять людям, особенно уже имеющим свое мнение по теме - занятие неблагодарное, да и вообще не считаю что эту статейку кто-нибудь воспримет всерьез ;) Наверно слишком давно не появлялись больших и хороших новостей и у меня зачесался мой журналистский "талант" :)
  4. Снайперские винтовки в MW3

    Автор темы xorosh, ответов: 65, в 6 сентября 2011 - 04:20 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    Для тех кто еще не видел, но хотел бы увидеть ;) Список составлен на основе видео с Call of Duty XP, так что его можно считать подтвержденным.

    Снайперские винтовки в MW3 Barrett M82A1M (В игре - Barrett .50 cal)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 12.7x99 (.50 BMG)
    Механизм: полуавтомат
    Длина: 1448 мм
    Длина ствола: 737 мм
    Вес: 12.9 кг
    Магазин: 10 патронов, отъемный коробчатый

    Снайперские винтовки в MW3 Accuracy International Arctic Warfare L118A1 (В игре - L118A1)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 7.62x51 NATO (.308 Win)
    Механизм: ручная перезарядка, продольно-скользящий затвор
    Длина: 1270 мм
    Длина cтвола: 660 мм
    Вес: 6,8 кг
    Магазин: 5 патронов, отъемный коробчатый

    Снайперские винтовки в MW3 Снайперская винтовка Драгунова (В игре - Dragunov)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 7.62x54R
    Механизм: полуавтомат
    Длина: 1225 мм
    Длина ствола: 620 мм
    Вес: 4,31 кг
    Магазин: 10 патронов, отъемный коробчатый

    Снайперские винтовки в MW3 Accuracy International AS50 (В игре - AS50)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 12.7x99 (.50BMG)
    Механизм: полуавтомат
    Длина: 1369 мм
    Длина ствола: 692 мм
    Вес: 14,1 кг
    Магазин: 5 патронов, отъемный коробчатый

    Снайперские винтовки в MW3 Remington Semi Automatic Sniper System (В игре - RSASS)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 7.62x51 NATO (.308 Win)
    Механизм: полуавтомат
    Длина: 1168,4 мм
    Длина ствола: 558,8 мм
    Вес: 5,44 кг
    Магазин: 20 патронов, отъемный коробчатый

    Снайперские винтовки в MW3 Remington MSR (В игре - MSR)
    Снайперские винтовки в MW3
    Калибр: 7.62x51 NATO (.308Win)
    Механизм: ручная перезарядка, продольно-скользящий затвор
    Длина: 1168,4 мм
    Длина ствола: 559 мм
    Вес: 5,9 кг
    Магазин: 10 патронов, отъемный коробчатый


    Список всего оружия в Call of Duty: Modern Warfare 3
    Сообщение отредактировал xorosh 8 сентября 2011 - 11:01
  5. Трейлер CODMW3

    Автор темы xorosh, ответов: 90, в 24 мая 2011 - 05:03 в разделе: Обои, скриншоты, fan art на тему Call of Duty Modern Warfare 3
    Первые кадры выходящего 8 ноября Call of Duty: Modern Warfare 3

    Мною подмечено, как в конце WW3 преращется в MW3, значит сюжету о Третьей Мировой Войне - быть.
  6. Вопрос №13

    Автор темы xorosh, ответов: 2, в 29 октября 2011 - 14:03 в разделе: Операция Печеньки
    Итак, все мы знаем, что карта Terminal мультиплеера Modern Warfare 2 построена на основе миссии "Ни слова по-русски"... и если во время игры быть наблюдательным, то можно заметить, что не все исходящие рейсы отложены из аэропорта. Вопрос: куда предназначался этот рейс и по какой причине не был отложен. Вопрос легкий, награда - одна печенька.
  7. Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2

    Автор темы xorosh, ответов: 25, в 22 августа 2011 - 18:12 в разделе: Конкурсы
    Итак несмотря на происки корпорации, которая путем хитрых интриг попыталась незаметно выкрасть великолепные работы тов.ДиркДигглера, чтобы отправить их в прошлое и изменить судьбу человечества, их диверсионная операция разоблачена, явки раскрыты, а шпионы корпорации сейчас допрашиваются нашими ведущими инквизиторами в недрах секретного административного уровня...
    А если серьезно, сегодня утром неизвестным образом тема с финальным голосованием пропала, поэтому объявляется повторное голосование.


    На ваш искушенный выбор предоставляется пять работ, победителем станет работа набравшая простое большинство голосов.
    Голосование продлиться до воскресения 28.08.2011
    Конкурсанты:

    Работа 1 Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2 Работа 2 Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2 Работа 3 Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2 Работа 4 Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2 Работа 5 Конкурс на лучшую эмблему для MWRU. Часть 2

    Ознакомиться с предыдущим этапом можно тут: работы и голосование
    Сообщение отредактировал xorosh 22 августа 2011 - 18:17
  8. Голосование за лучшие эмблемы для MWRU

    Автор темы xorosh, ответов: 62, в 6 августа 2011 - 09:40 в разделе: Конкурсы
    Настало время выбрать лучших из лучших нашего с вами творческого конкурса (что, к сожалению, из-за моих вчерашних перебоев с интернетом, происходит с задержкой на сутки после окончания конкурса request).
    Подводя итоги, лично от себя скажу, что конкурс, к сожалению, прошел как и ожидалось - из-за появления качественно выполненных работ (не буду показывать пальцем, чьих fellow), люди стали стесняться выкладывать эскизы/наброски/концепты, чего я в первую очередь старался от вас добиться и концентрировал главную мысль конкурса именно на этом, и мы с вами, наверняка, не увидели довольно интересные идеи.
    Но и без этого, круг работ подобрался прекрасным и сейчас путем открытого голосования мы выясним, чья идея лучше. Работ много, поэтому нет смысла давать людям выбрать только одного, вместо этого вам предстоит выбрать 5 работ из этой темы, расположить их в порядке убывания, и добавить сюда пост следующего содержания:

    Голосование продлиться неделю, до 11.08.11, по предварительным итогам, 8-9 августа, будет принято решение о целесообразности второго этапа, в это же время администрация сайта огласит главный приз.

    Тема с работами конкурсантов
    Тема для обсуждения работ
  9. Конкурс на лучшую эмблему для MWRU

    Автор темы xorosh, ответов: 9, в 21 июля 2011 - 15:00 в разделе: Конкурсы
    Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего портала!
    Лето - это не только пора, когда можно беззаботно прожигать отпуска и каникулы или безмятежно наслаждаться теплыми вечерами после работы, лето - это время, когда креатив человека обладает особым положительным зарядом. Именно поэтому и именно сейчас портал Modern-Warfare.RU начинает новый конкурс.
    Как вы знаете, у MWRU как и у любого серьезного проекта существует своя группа в социальной сети ВКонтакте, только, вот беда, у группы до сих пор нет достойной эмблемы. Поэтому, как вы уже догадались, новый конкурс будет конкурсом народного рисунка.
    Ну, а теперь по делу.
    Конкурс будет состоять из двух этапов. В Первом, отборочном, может принять участие любой желающий. На этом этапе особых требований по качеству изображений нет - вы можете предоставить даже сфотографированный на камеру мобильного телефона карандашный эскиз на клочке салфетки. Количество работ от одного человека - неограничено. Единственные пожелания - рисунок не должен быть непропорционально растянут по ширине или высоте, ну и, естественно, должен предавать тематику нашего с вами портала.
    После окончания Первого этапа будет проведено голосование, по результатам которого 4 работы, набравших наибольшее число голосов, и 1 (в случае если эта работа не попадет в первую пятерку)- специальным протекторатом совета администрации сайта перейдут на второй этап.
    На второй стадии нашего конкурса, работы, победивших на предыдущем этапе, будут выполнены хорошим художником в виде настоящих эмблем, после чего будет проведено второе голосование, по результатом которого и выявиться окончательный победитель, который получит достойный приз, который, в качестве интриги, администрация сайта до поры до времени будет держать в секрете.
    В общем, дерзайте, у каждого из вас есть шанс войти в историю Modern-Warfare.RU и хвастаться друзьям, что эмблема именно вашей работы украшает группу крупнейшего фан-сообщества Call of Duty в России. ;)
    ! Если вы не слишком хорошо владеете программами для обработки графики, не стесняйтесь выкладывать эскизы, сделанные вручную на бумаге - для нас главное идея, а не исполнение.
    Сроки проведения конкурса:
    Первый этап: 21.07.2011-04.08.2011
    Второй этап: to be announced
    ------------------------------------------
    Участники конкурса, оставляйте свои работы в этой теме.
    Обсуждения работ и самого конкурса проходит в отдельной теме.
    Сообщение отредактировал xorosh 25 июля 2011 - 14:13
  10. "Вражья надежда на побеждение"

    Автор темы xorosh, ответов: 4, в 26 июля 2011 - 05:44 в разделе: Обсуждение Call of Duty Modern Warfare 3
    За последние три игры серии, где главной противоборствующей стороной являются русские, ни Infinity Ward ни Treyarch так и не расщедрились на грамотно говорящего/пишущего по-русски дизайнера, судя по всему, до сих пор доверяя эту роль Google Translate. Новерное, единствено верное, без орфографических и грамматических ошибок и употребленное в нужном контексте слово - это "ЙУХ" на заборе, засветившееся в обоих Modern Warfare :) Ошибки же в построении длинных предложений на разнообразных плакатах и табличках вызывают у русскоговорящих игроков лишь снисходительную улыбку. И судя по одному из свежих скриншотов - Modern Warfare 3 не будет исключением: так надпись в рубке русской подводной лодки настоятельно рекомендует нам "Наблюдать свой шаг" :)