Сообщение от yoshi, в 10 июля 2012 - 12:09 в разделе: Другие игры
BeremRF, нет 1.7.2,нет жизни)ну если хочешь могу написать что разраб планирует добавить новую систему снаряжения героя,так же одежда будит раздельная,перчатки,сапоги,верх,низ,в таком духе будит
Сообщение от yoshi, в 7 июля 2012 - 20:18 в разделе: Другие игры
пусть точно и не известно над чем работают Баньши,но писать музыку для их проекта им помогает сам Сэр Пол МакКартни,ребяты хотят переплюнуть свою известную серию Halo
Сообщение от yoshi, в 6 июля 2012 - 23:17 в разделе: Другие игры
на GamesCom
Роберт Боулинг, бывший работник Activision и Infinity Ward и креативный стратег серии Call of Duty, раскрыл новые подробности The Human Element — первого проекта своей новой студии Robotoki, основной темой которого стало выживание в мире, заполненном зомби. Ранее геймдизайнер уже высказывал намерение предоставить пользователям возможность доступа к вселенной игры с различных устройств, а теперь он наконец-то объяснил, как же все это будет работать. По словам Боулинга, проект представляет собой мультилатформенное сочетание различных жанров. Для полноценного погружения в мир The Human Element консоли или PC недостаточно — игра будет активно использовать дополнительные устройства ввода. В то время, пока основное действие разворачивается на экране монитора или телевизора, часть задач придется решать с помощью дополнительных устройств, например, iPad.
Все это очень похоже на технологии, которые недавно анонсировали производители консолей. SmartGlass от Microsoft, связка PS3 + PS Vita у Sony и Wii U с ее сенсорным геймпадом-планшетом предлагают похожие возможности для взаимодействия игрока с виртуальным миром. Однако Боулинг решил пойти несколько дальше и попытался совместить виртуальный мир игры с самой настоящей реальностью. «Вы играли в Human Element, и ваш персонаж получил травму, — объясняет Боулинг на примере игровой ситуации. — Вы ранены и вам требуется медицинская помощь. Вы обдумываете ситуацию и понимаете, что в игре искать медикаменты слишком опасно. Но при этом вспоминаете, что в реальном мире всего лишь в нескольких километрах от вас есть настоящая аптека. Вы открываете Human Element на своем iPad и подключаетесь к навигационному сервису Google Maps или социальной сети с функцией геопозиционирования FourSquare, куда мы уже добавили соответствующие слои с игровым миром, объединив тем самым виртуальный мир игры и нашу повседневную реальность. Итак, теперь вы можете посещать места в реальном мире и находить там различные игровые предметы. И мы в состоянии реализовать это практически где угодно».
Разумеется, все «найденные» в реальном мире предметы можно и нужно использовать в самой игре. Боулинг рассказал и о социальных возможностях The Human Element, а именно — о формировании альянсов: «Итак, моя девушка не хочет играть на консолях, она предпочитает iPad. Если мы заключим игровой альянс, она сможет управлять моими ресурсами и всячески помогать мне прямо с портативного устройства». Что же касается игровых ситуаций, в которые может попасть персонаж — здесь тоже не все так просто. Как оказалось, приключения персонажа напрямую зависят от его личности. А именно пола, компании (взрослый персонаж с компании с таким же взрослым, взрослый с ребенком) и выбранного класса, которых в проекте пока три — солдат, разведчик и шпион.
Напомним, выход The Human Element намечен на 2015 год.
Сообщение отредактировал yoshi 6 июля 2012 - 23:33