1. Операция "Печеньки"

    Сообщение от yoshi, в 20 октября 2011 - 14:23 в разделе: Операция Печеньки
    Raptor200,
    а мыслю кидай
  2. Операция "Печеньки"

    Сообщение от yoshi, в 20 октября 2011 - 14:23 в разделе: Операция Печеньки
    Raptor200,
    да вот как раз по идее вопросы сложные,но видать тут все энциклопедии и знают абсолютно все О_о
  3. Операция "Печеньки"

    Сообщение от yoshi, в 20 октября 2011 - 14:13 в разделе: Операция Печеньки
    скучно с вами,потеешь над вопросами,а вы все угадываете за пару минут
  4. Вопрос №4

    Сообщение от yoshi, в 20 октября 2011 - 14:08 в разделе: Операция Печеньки
    Cpt. Price,
    Arched BK правильней
    NikoS_125rus,
    копипасть без капса)

    оба угадали,ESP Forest GT Arched BK
    Вопрос №4
    Сообщение отредактировал yoshi 20 октября 2011 - 14:16
  5. Вопрос №4

    Сообщение от yoshi, в 20 октября 2011 - 14:00 в разделе: Операция Печеньки
    На очереди у нас опять вопрос на музыкальную тематику,на этот раз вам не нужно слушать композиции а нужно всего лишь посмотреть на изображение smile

    Вопрос,какая модель гитары изображена на фото?назовите точную модель а не только марку
    Вопрос №4

    правила те же
    Удачи!)
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сообщение от yoshi, в 19 октября 2011 - 19:05 в разделе: Другие игры
    63 интересных факта об игре ждут вас ниже.
    -Мы убили противника, а затем зашли внутрь магазина, где люди обсуждали шум снаружи. Это было заскриптованное событие (и начало побочного квеста), но выглядело всё очень натуралистично.
    -Мы убили лося с огромными рогами (очевидно, он был главой маленькой группы). Когда он умер, у нас появилась возможность забрать рога, которые мы бы без капли сомнений отнесли в наш дом, как только у нас таковой бы появился.
    -Мы смогли смотреть на лицевую анимацию персонажей без капли отвращения, которое было на старом движке. Она стала намного лучше и подозрительные взгляды телохранителей городских правителей прекрасно отыграли свою роль при взятии задания, когда нам показалось, что с правителем нужно быть начеку.
    -Мы пошли купаться в речку, и нас чуть ли не занесло в большой водопад, но мы смогли выплыть в безопасное место и с облегчением вздохнуть.
    -Мы голыми руками поймали рыбу Ривербетти (Riverbetty) и лосося, когда плавали в реке.
    -Мы стояли посреди поля просто, чтобы посмотреть, как изменяется время суток на наших глазах. Очень похоже на Shenmue II.
    -Мы пошли в ближайший городок и заказали поездку в город, который был ещё дальше. Так вы можете добраться в любой город в игре - даже в те, в которых ми ещё не были.
    -Мы слышали, как люди звали на помощь - почти как в Red Dead Redemption, только вместо того, чтобы защитить их от преступников, их, возможно, нужно спасти от огромных волков или злых орков. Ну, или драконов.
    -Мы с благоговением наблюдали за туманом вокруг гор. Он смотрится феноменально.
    -Мы зашли в чей-то дом и нас вежливо попросили уйти. Потом твержё. Потом они начали звать стражников. Прощайте, старые тропы RPG!
    -Мы были рады видеть, что сообщение "Вы перегружены" пропало, а на его место встало "Вы несёте с собой слишком много и поэтому не можете бежать" и в итоге вы можете двигаться, однако очень медленно. Очень... очень медленно.
    -Мы исследовали вершины гор и заметили, что с каждым шагом вверх, снег шёл сильнее, чем был раньше. Собственно сам снег сделан в настоящем 3D (а не как бывает в некоторых играх, когда на экране, вне зависимости от движений, снег падает одинаково, да ещё и смеет повторяться!)
    -Мы медленно спустились с крутой горы, прыгая с камня на камень, чтобы избежать урона.
    -Мы старались медленно спуститься с горы, но затем упали к нашей смерти.
    -Мы украли лошадь и люди кричали нам вслед, когда мы удирали.
    -Мы видели мертвого мамонта, однако когда мы решили слезть с лошади и посмотреть поближе, мы заметили медведя, который ел его. Он увидел нас. Бежим!
    -Мы потратили 20 минут езды на лошади от одной точки к другой. Скайрим невероятно огромен, а значительная его часть населена мамонтами и гигантами.
    -Мы заметили разницу между ездой на лошади по дороге (они могут скакать на полной скорости) и в горы (они могут только спокойно передвигаться, никогда не увеличивая скорость).
    -Мы упали с обрыва с нашей лошадью несколько раз. В большинстве случаев погибали мы, но однажды мы увидели, как наш персонаж медленно встаёт на ноги и продолжает идти после особо неудачливого падения.
    -Мы были поражены, когда мы перебирались через мелководье на лошади. На воде показывалась рябь, и выглядело всё как в мультфильмах от Pixar.
    -Однажды из под нас выбили лошадь. Враги всегда атакую вашу лошадь перед тем, как атаковать вас. Когда вы не на лошади... у вас нет возможности куда-либо бежать.
    -Мы собирали светлячков под названием "факеложуки" (torchbugs), которые летали в округе. Но, к сожалению, когда вы их собираете, вы их убиваете (как и бабочек) и добавляете их тораксы и крылья соответственно в инвентарь в качестве ингредиентов для алхимии. Какой позор. Но они такие прекрасные, пока живые.
    -Мы плакали, когда убили факеложуков.
    -Мы потратили несколько минут на разбор ингредиентов в большом списке.
    -Нам удалось наделать кучу зелий. Когда мы нашли алхимический стол, мы заполнили инвентарь алхимическими зельями.
    -Мы обнаружили корень Нирна. Эй! Корень Нирна вернулся!
    -Мы узнали, какие у ингредиентов эффекты. Снежная ягода и мясо окуня защищает от холода; язык дракона и земляника защищают от огня, колокольчики смерти и кровоточащая корона вызывают слабость к ядам. Когда мы смешали снежные ягоды, мясо окуня и драконий язык, мы получили зелье сопротивления холоду.
    -Мы также пытались улучшить наше оружие на точильном камне, но у нас не было ни одного подходящего ингредиента.
    -В отчаянии, мы ударили топором по точильному камню, а он... отскочил.
    -Мы пытались поговорить с Призрачным всадником без головы, однако он не хотел с нами пообщаться, несмотря на то, что была возможность нажать "Поговорить". Возможно это потому, что у него нет рта. Это или он просто грубый ублюдок.
    -Мы по случайности спалились стражникам, когда пытались подкрасться к ним и наткнулись на кости, свисающие с верёвки на потолке. Они затрещали и мы прыгнули от испуга.
    -Мы прошли мимо каменной колонны, которую украшали меч, щит и цветы у основания. Цветы мы оставили в покое.
    -Нам очень понравилось говорить с NPC, учитывая то, что весь мир вокруг нас не замораживается. Беседа с людьми стала более живой, которая происходит в режиме реального времени.
    -Мы загрузили ранее сохранение, потому что NPC не принимал задание. Он просто стоял в комнате и выглядел так, будто собирался биться об стену, потому что она его обидела. Или просто враг в ней застрял...
    -Мы булавой ударили стражника по голове и нас бросили за это в тюрьму.
    -Мы пытались взломать замок в тюремной камере, но у нас ничего не получилось, и у нас сломалась единственная отмычка, которую нам удалось протащить в камеру.
    -Мы вырвались из нашей камеры, пробив дыру в стене, а затем забрали наши вещи и с боем направились к выходу.
    -Мы увидели нескольких гигантов и пошли поговорить с ними. Они не захотели с нами говорить. Стереотипы, как никогда, сохранены.
    -Мы случайно атаковали капитана корабля, в надежде на то, что его команда присоединится к бунту.
    -Мы не были удивлены, когда команда не присоединилась к нашему бунту.
    -Мы прыгнули с корабля в воду и поплыли подальше от неудавшегося бунта.
    -Мы шли в таком густом снегу, что едва могли видеть то, что перед глазами.
    -Мы читали письма в нашем инвентаре, которые при открытии их отображаются в трехмерном виде и текст на них выглядит очень натуралистично.
    -У нас было несколько эпичных боёв - спасибо новой боевой системе. Удерживая кнопку атаки, вы усиливаете удар. Мало того, что он более мощный, так наш аргонианин понёсся вперед для нанесения удара.
    -Мы пропустили несколько мощных выпадов нашего оружия. Выпад легко пропустить, хотя если бы это было сложным, то было бы не интересно. Хотя если вы наносите удар, то он ощущается.
    -Мы встретили лису, когда бегали по лесу. Мы резко развернулись к ней и использовали нашу магическую способность и подожгли её. Мы громко рассмеялись и сказали "Эх, огнелис" (Heh, Firefox)
    -Мы увеличили уровень и потратили наши очки на то, чтобы улучшить наши магические способности. Наша маленькая огненная струйка превратилась в настоящий мощный огнемёт.
    -Мы замахнулись на волка и ударили его так сильно, что он целую минуту катился вниз по холму. Это был высокий холм.
    -Нас атаковала женщина, когда мы проходили мимо деревни. Единственной причиной, почему мы заметили это, было то, что мы услышали "звон" и увидели стрелу, которая отскочив от камня, упала на землю.
    -Мы услышали, как люди говорят о нападении, однако решили не вдаваться в подробности.
    -Мы нашли пещеру и, исследовав её наполовину, не обнаружили никаких ловушек.
    -Мы попытались и дальше исследовать пещеру, но были убиты ловушками.
    -Мы попытались исследовать пещеру вновь, однако нас ослабили ловушки и убили зомби.
    -Мы решили, что та пещера отстой и была для неудачников - поэтому не вернулись туда.
    -Мы всё-таки зашли и зачистили её, заполучив невероятные предметы и заработав тонну опыта.
    -Мы вошли в город и заметили палача, который был готов опустить топор на шею мужчины. Безо всякой причины мы достали лук и выстрелили палачу в голову - всё это привело к тому, что каждый стражник в городе начал охотиться на нас.
    -Мы бежали от стражников в режиме Assassin's Creed. Мы бежали по мосту, по узким улочкам, по крышам домов, а затем уклонились в переулок и убежали куда подальше.
    -Неправильно убивать орков лишь из-за их расовой принадлежности. Тот, на которого мы натолкнулись, был просто козлом.
    -Мы не рекомендуем бить стражникам по лицу. Неважно, насколько это заманчиво.

    Сообщение отредактировал yoshi 19 октября 2011 - 19:05
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сообщение от yoshi, в 19 октября 2011 - 19:01 в разделе: Другие игры
    еще где то сообщалось что когда журналист уронил часть доспеха,то аргнонеанин подошел к нему и поинтересовался,не может ли он взять это себе :3 как это мило,яботдал
  8. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Сообщение от yoshi, в 19 октября 2011 - 18:58 в разделе: Другие игры
    Ниже представлены внутреигровые примеры проработанных взаимодействий между игроком и персонажами игры из различных превью о Skyrim:

    -Если вы заглянете в таверну и сядете за стол, то хозяйка таверны может попросить официантку обслужить ваш столик;
    -Если вы снимете комнату в постоялом дворе, то хозяин может услужливо проводить вас до самой двери;
    -Если вы возьмете какой-либо квест, то квестодатель может проводить вас до окраины поселения и подсказать местонахождение нужного места;
    -Если вы зайдёте в чужой дом, то сначала хозяин попросит вас удалиться, а потом пойдет звать охрану;
    -Если вы уроните какую-нибудь вещь, кто-нибудь сможет подобрать её, спросив об этом хозяина, то есть вас, или не сделав этого;
    -По-видимому, все вышеперечисленное будет реализовано без автоматической активации диалогового окна и выглядеть будет довольно естественно.
    -Также вчера официальные представители Bethesda Softworks сообщили нерадостное известие о том, что в игре не будет оборотней
  9. Операция "Печеньки"

    Сообщение от yoshi, в 19 октября 2011 - 14:24 в разделе: Операция Печеньки
    Насчет Бисти я не думал что угадают быстро,думал никто не знаком с ними,завтра задам вопрос жестче,я знаю ху из ху и если вопрос поступит быстро то тот человек попадет под подозрение о_- мы с Димой уже думали о том что возможно используют сайтики и примочки интернета некоторые
  10. Вопрос №3

    Сообщение от yoshi, в 19 октября 2011 - 14:16 в разделе: Операция Печеньки
    ладно тему закрываю,завтра готовтесь потеть am

    обсуждение в соответствующей теме
    Сообщение отредактировал yoshi 19 октября 2011 - 14:17