Battlefield 3. Детали Frostbite 2.0 на видео.
Battlefield 3
Мы прекрасно знаем, что будущий Battlefield 3 будет построен на новом движке Frostbite 2.0. DICE раскрыла нам ещё немного информации относительно нового двигателя. Похоже, что Frostbite 2.0 будет большим шагом вперед, по сравнению с Frostbite 1.5, который работает в Bad Company 2.
#c0c0c0;">Вот первая подтверждённая информация о Frostbite 2.0:
#c0c0c0;">- Ранее мы сообщали, что игра будет поддерживать только DirectX 11. Мы также решили добавить поддержку и DirectX 10;
#c0c0c0;">- Для комфортной игры будет требоваться 64-х разрядная система Windows Vista и Windows 7;
#c0c0c0;">- Двигатель будет иметь новый набор компиляторов и трубопроводов, что позволит улучшить разнообразие игры;
#c0c0c0;">- Морфологические сглаживания (MLAA) осуществляется с DirectCompute, который обеспечивает лучшую пропускную способность сохранения;
#c0c0c0;">- Отложенное затемнение через DirectCompute позволит улучшить производительность;
#c0c0c0;">- Создание более благоприятных условий уничтожения;
#c0c0c0;">- Будет использован динамический источник света с HDR, который ранее был использован в God of War 3.
Кроме того, DICE выпустила видео демонстрацию, которая была ранее представлена на конференции SIGGRAPH 2011 в режиме реального времени. В видео показано как свет влияет на поверхность:
Посмотрите на мерцающую лампу, как от неё рассеивается свет по поверхности. В режиме реального времени это освещение лучше подходит для закрытых помещений с несколькими источниками света. Это обеспечивает более высокое качество освещения с минимальной производительностью. В Battlefield 3 освещение будет динамическим.
Фраза убила. Ну чтож, ждём ждёмс.
и вправду убило