Видео о новых технологиях, задействованных в создании джунглей Call of Duty: Ghosts
Call of Duty Ghosts
Activision прислала видео, из которого можно узнать, каким образом новый движок повлиял на конструирование окружающей среды в Call of Duty: Ghosts, в данном случае – на джунгли. Видео снято в реальном времени и демонстрирует джунгли.
В Call of Duty: Ghosts использована техника под названием «карты смещения» (displacement mapping), с помощью которой достигается геометрия высокого разрешения.
Еще одно нововведение – это использование техники «Sub D», которая позволяет добиться идеально гладких линий. На видео показана разница между включенной и выключенной функцией Sub D.
Новый движок внес крупнейшие улучшения, донося до нас игровой мир в малейших деталях – включая царапины и шрамы – а также усовершенствовал световые эффекты. Прицелы на оружии мы теперь видим «идеально круглыми». Из новых техник еще можно назвать «HDR», «объемные лучи» и «real time ADSR».
К сожалению вынужден согласиться.
А не вариант что игра всё ещё в разроботке??
(графодрочеры)От уг-движка уже ничего не осталось :) Практически новое двигло сваяли.
Что подразумевается под "мылом"?
Попахивает слепым фанатизмом.
текстурки гавно же,истинный графоман будет любить игоря за обилие полигонов XD
текстурки гавно же,истинный графоман будет любить игоря за обилие полигонов XD
"ууу текстурки-то говно мазафака ептыбля." Сразу это вспоминается) А вообще не в текстурках счастье. Но вот нового ничего не жду. Вообще ничего.
easy Riley (c)
я не знаю,что в голове у того парня,я тебе про то,что мыло,это когда когда кол-во полигонов не устраивает графомана
а насчет видео,лично у меня на телеке норм смотрятся все эти видео с ютьба)
sLck
истинным любителям КоДа пох на все,им надо деванный шутер
КоД = деванный шутер => любой КоД ок для тру любителя КоД XD
+1