1. donfranz нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение Battlefield 3.

    12 января 2012 - 15:44
    Цитата: Товарищ
    Axiom,
    Ты не шаришь))

    Может быть и так. На каждый товар - свой купец...
    Цитата: Товарищ
    МВ3 до боли похож на МВ2(который офигенен

    ...согласен!
    Цитата: CrosS
    FanBoy MOD ON

    Спасибо, гляну, при случае, что за \"зверь\"... Пока даже не понял, о чём речь...
  2. donfranz нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение Battlefield 3.

    16 января 2012 - 13:34
    Цитата: donfranz
    Накакал и голову в песок? Ок.

    Вот так ты это воспринял... Странно, особенно в свете твоего же:
    Цитата: donfranz
    я не упоротый фан

    Я своё мнение о БФ3 высказал не в качестве затравки для холивара, а, в общем-то, мимоходом. На развёрнутый отчёт и время-то жаль тратить. Но я изначально с уважением отношусь к любому собеседнику, даже (а может быть и особенно) если он со мной не согласен. Поэтому отвечаю на твоё требование, и \"беспокою\" вновь.
    Во-первых, об этом:
    Цитата: donfranz
    Цитата: Axiom
    Ясно. Здесь собрались люди, познавшие всю мудрость мира - а тут я, со своим \"свиным рылом\"...
    Тебя никто не обзывал

    Интересно, почему ты сделал вывод, что я кого-то обвинил в этом? Есть такое выражение \"со свиным рылом - в калашный ряд\" - оно используется в ситуации, когда, говоря современным языком, человек \"не в теме\". Ну, примерно так. Как видишь, никто не застрахован от неловкой ситуации, и может стать \"лучшим\" fellow , попав \"со свиным рылом в калашный ряд\"...

    Теперь о предмете основного разговора, собственно... Итак, что же я такое загадочное имел ввиду, говоря о затянутости управления (собственно, главная моя претензия к БФ3, которой если бы не было - то и игра у меня не \"улетела бы в мусор\")... (Кстати, честно говоря, твоё непонимание - как человека, игравшего в CoD - несколько обескураживает меня. Я сначала подумал, что ты попросту его - это непонимание - изображаешь) Сами кнопки, как даже и их большее число по сравнению с CoD\'ом, конечно же, непричём. Какие-то можно переназначить так, как привычнее, какими-то вообще не пользоваться - это всё ежу понятно. А речь о том, что разрабы, в погоне за столь почитаемой лично мною реалистичностью в шутере, слегка перестарались - но этого оказалось достаточно, чтобы испоганить управление. Они злоупотребили такой физической характеристикой, как инерция, которая, естественно, присутствует в реальной жизни, но немножечко в меньшем размере. Но этого немножечко - особенно после чётко выверенного размера этой самой инерции, ИМХО, в COD\'е - лично для меня оказалось уже слишком много. В итоге, при игре в БФ3, такое впечатление, что оружие весит в 2-3 раза тяжелее, чем на самом деле, а к ногам привязано кило по 10 лишнего веса (помимо самой необходимой в бою амуниции; такое ощущение, что персонаж воюет с полной походной выкладкой на плечах - если понимаешь, что это такое). В результате такой ошибки вставание из положения лёжа, перепрыгивание через препятствия, и даже едва ли не прицеливание (что особенно бесит) становятся просто СОБЫТИЕМ в геймплее.
    Следующее. В CoD\'е как? Допустим я бегу; тут вдруг ситуация изменилась, и мне надо упасть, прицелиться, выстрелить, перезарядиться, вскочить, и перебежать на другое место... Что я делаю (обычно, чисто рефлекторно)? - нажимаю х*рову гору кнопок без паузы между некоторыми отдельными действиями персонажа, не ожидая (и не теряя) по 2-3 секунды на выполнение каждой отдельной команды моим персонажем - и он их все выполняет, согласно заданному порядку; а что надо сделать в аналогичной ситуации в БФ3? - дождаться, пока эта корова выполнит одну команду, затем другую, и так по порядку. Мало и того - это чмо дупля не отбивает, например, что если после прицеливания ему дана команда \"бегом\", то надо бросить прицел и таки бежать... нет - ты \"поясни\" остолопу, что уже всё, уже не надо целиться. Понятное дело: пустяк, привычка... но скажи, что этот момент не умнее выполнен в CoD\'е... Да и сам бег - я так пока и не понял: иногда нужно всё время держать \"Shift\", чтобы боец бежал, а иногда - сам бежит, хотя кнопка уже была отпущена, и он даже переходил на шаг... Вапще бред. Вот что я имел ввиду, говоря про затянутость управления. Коротко - избыточная инертность (главным образом при прицеливании), и необходимость выдерживать паузы между некоторыми отдельными командами в управлении. Повторяюсь ещё раз - если в сингле эти плюшки не сильно напрягают (ввиду известной тупизны ботов), то в мульте просто не в дугу.

    Далее, графика. Понятное дело - видеосистема у меня уже не ах... HD5850 (остальное железо ничё так). Но я прошу прощения... при минимальных настройках - и в игре, и в каталисте - ГП всёравно загружен всё время на 100%... это что такое? По-моему, бред какой-то. То есть, ну и фиг с ним, как бэ... однако не совсем понятно - а чем, собственно? Светом и тенью? Которые, кстати, так накручены, что ппц как мешают. Ну да ладно - зато реалистично... Кстати, только при выкрутке всего на \"ультра\" начинают появляться лаги, а так - что на минимуме, что на средних, высоких - никакой разницы. Ну, на высоких иногда запнётся картинка...

    Невозможность подготовить оружие и причиндалы между раундами... Я был в шоке. Тут воевать уже, вроде как, пора - а я ковыряюсь с оборудованием-прибамбасами-модификациями-etc... \"Супер!\", \"самое время\"!

    Отсутствие повтора убийства. От этой полезняшки я уже никогда не отвыкну. Это - в контексте выкупания читерства. Все эти ПБ и VAC - хорошо, конечно... но свои глаза - без альтернативы. Плохо, конечно, что при этом есть возможность подсмотреть, \"откуда\" - но это, главным образом, плохо для крыс. Так что это \"плохо\" - не критично.

    Дьявольски скудное и настолько же слабое начальное оружие. ИМХО, явно стимулирование заинтересованности в продолжении играть, когда уже игра поднадоест. Хитринка такая.

    Респауны. Заметил, что очень нередко противника респит буквально за спиной. При нормальных размерах карт - немного странное явление. Такое впечатление, что на такой нюанс, как нахождение соперника рядом с респауном, слегка забили...

    Ну, и, ИМХО, отсутствие режима КЗС.

    Вот, в целом, такие минусы. Конечно же, есть и плюсы. Карты неплохи, особенно размером - по сравнению с тем же MW3. Боевая техника - отличное альтернативное решение, за это вообще жирный \"+\". Но, к сожалению, на мой вкус, плюсы этого шутера не нивелируют его минусов. \"В мусор\" - это я, конечно, утрировал. Для разнообразия буду заходить. Но на данный момент в \"иерархии\" шутеров на моей \"полке\" БФ3 и мечтать не может о том, чтобы потеснить позиции сами знаете чего (даже несмотря на то, что это \"чего\" малость и облажалось, ИМХО, со своей последней версией, а именно - размерами многих карт)... fellow
  3. Paul нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение Battlefield 3.

    16 января 2012 - 14:55
    Цитата: donfranz
    Накакал и голову в песок? Ок.

    Вот так ты это воспринял... Странно, особенно в свете твоего же:
    Цитата: donfranz
    я не упоротый фан

    Я своё мнение о БФ3 высказал не в качестве затравки для холивара, а, в общем-то, мимоходом. На развёрнутый отчёт и время-то жаль тратить. Но я изначально с уважением отношусь к любому собеседнику, даже (а может быть и особенно) если он со мной не согласен. Поэтому отвечаю на твоё требование, и \"беспокою\" вновь.
    Во-первых, об этом:
    Цитата: donfranz
    Цитата: Axiom
    Ясно. Здесь собрались люди, познавшие всю мудрость мира - а тут я, со своим \"свиным рылом\"...
    Тебя никто не обзывал

    Интересно, почему ты сделал вывод, что я кого-то обвинил в этом? Есть такое выражение \"со свиным рылом - в калашный ряд\" - оно используется в ситуации, когда, говоря современным языком, человек \"не в теме\". Ну, примерно так. Как видишь, никто не застрахован от неловкой ситуации, и может стать \"лучшим\" fellow , попав \"со свиным рылом в калашный ряд\"...

    Теперь о предмете основного разговора, собственно... Итак, что же я такое загадочное имел ввиду, говоря о затянутости управления (собственно, главная моя претензия к БФ3, которой если бы не было - то и игра у меня не \"улетела бы в мусор\")... (Кстати, честно говоря, твоё непонимание - как человека, игравшего в CoD - несколько обескураживает меня. Я сначала подумал, что ты попросту его - это непонимание - изображаешь) Сами кнопки, как даже и их большее число по сравнению с CoD\'ом, конечно же, непричём. Какие-то можно переназначить так, как привычнее, какими-то вообще не пользоваться - это всё ежу понятно. А речь о том, что разрабы, в погоне за столь почитаемой лично мною реалистичностью в шутере, слегка перестарались - но этого оказалось достаточно, чтобы испоганить управление. Они злоупотребили такой физической характеристикой, как инерция, которая, естественно, присутствует в реальной жизни, но немножечко в меньшем размере. Но этого немножечко - особенно после чётко выверенного размера этой самой инерции, ИМХО, в COD\'е - лично для меня оказалось уже слишком много. В итоге, при игре в БФ3, такое впечатление, что оружие весит в 2-3 раза тяжелее, чем на самом деле, а к ногам привязано кило по 10 лишнего веса (помимо самой необходимой в бою амуниции; такое ощущение, что персонаж воюет с полной походной выкладкой на плечах - если понимаешь, что это такое). В результате такой ошибки вставание из положения лёжа, перепрыгивание через препятствия, и даже едва ли не прицеливание (что особенно бесит) становятся просто СОБЫТИЕМ в геймплее.
    Следующее. В CoD\'е как? Допустим я бегу; тут вдруг ситуация изменилась, и мне надо упасть, прицелиться, выстрелить, перезарядиться, вскочить, и перебежать на другое место... Что я делаю (обычно, чисто рефлекторно)? - нажимаю х*рову гору кнопок без паузы между некоторыми отдельными действиями персонажа, не ожидая (и не теряя) по 2-3 секунды на выполнение каждой отдельной команды моим персонажем - и он их все выполняет, согласно заданному порядку; а что надо сделать в аналогичной ситуации в БФ3? - дождаться, пока эта корова выполнит одну команду, затем другую, и так по порядку. Мало и того - это чмо дупля не отбивает, например, что если после прицеливания ему дана команда \"бегом\", то надо бросить прицел и таки бежать... нет - ты \"поясни\" остолопу, что уже всё, уже не надо целиться. Понятное дело: пустяк, привычка... но скажи, что этот момент не умнее выполнен в CoD\'е... Да и сам бег - я так пока и не понял: иногда нужно всё время держать \"Shift\", чтобы боец бежал, а иногда - сам бежит, хотя кнопка уже была отпущена, и он даже переходил на шаг... Вапще бред. Вот что я имел ввиду, говоря про затянутость управления. Коротко - избыточная инертность (главным образом при прицеливании), и необходимость выдерживать паузы между некоторыми отдельными командами в управлении. Повторяюсь ещё раз - если в сингле эти плюшки не сильно напрягают (ввиду известной тупизны ботов), то в мульте просто не в дугу.

    Далее, графика. Понятное дело - видеосистема у меня уже не ах... HD5850 (остальное железо ничё так). Но я прошу прощения... при минимальных настройках - и в игре, и в каталисте - ГП всёравно загружен всё время на 100%... это что такое? По-моему, бред какой-то. То есть, ну и фиг с ним, как бэ... однако не совсем понятно - а чем, собственно? Светом и тенью? Которые, кстати, так накручены, что ппц как мешают. Ну да ладно - зато реалистично... Кстати, только при выкрутке всего на \"ультра\" начинают появляться лаги, а так - что на минимуме, что на средних, высоких - никакой разницы. Ну, на высоких иногда запнётся картинка...

    Невозможность подготовить оружие и причиндалы между раундами... Я был в шоке. Тут воевать уже, вроде как, пора - а я ковыряюсь с оборудованием-прибамбасами-модификациями-etc... \"Супер!\", \"самое время\"!

    Отсутствие повтора убийства. От этой полезняшки я уже никогда не отвыкну. Это - в контексте выкупания читерства. Все эти ПБ и VAC - хорошо, конечно... но свои глаза - без альтернативы. Плохо, конечно, что при этом есть возможность подсмотреть, \"откуда\" - но это, главным образом, плохо для крыс. Так что это \"плохо\" - не критично.

    Дьявольски скудное и настолько же слабое начальное оружие. ИМХО, явно стимулирование заинтересованности в продолжении играть, когда уже игра поднадоест. Хитринка такая.

    Респауны. Заметил, что очень нередко противника респит буквально за спиной. При нормальных размерах карт - немного странное явление. Такое впечатление, что на такой нюанс, как нахождение соперника рядом с респауном, слегка забили...

    Ну, и, ИМХО, отсутствие режима КЗС.

    Вот, в целом, такие минусы. Конечно же, есть и плюсы. Карты неплохи, особенно размером - по сравнению с тем же MW3. Боевая техника - отличное альтернативное решение, за это вообще жирный \"+\". Но, к сожалению, на мой вкус, плюсы этого шутера не нивелируют его минусов. \"В мусор\" - это я, конечно, утрировал. Для разнообразия буду заходить. Но на данный момент в \"иерархии\" шутеров на моей \"полке\" БФ3 и мечтать не может о том, чтобы потеснить позиции сами знаете чего (даже несмотря на то, что это \"чего\" малость и облажалось, ИМХО, со своей последней версией, а именно - размерами многих карт)... fellow
  4. Paul нравится Ваше сообщение в теме Читеры в MW3.

    17 января 2012 - 16:24
    Цитата: Macbeth51
    Надо Voteban сделать

    В 4-м CoD\'е была такая функция. Между прочим, Sichey, ничего - выживали как-то... Маркетинг эту возможность убил, я полагаю...

    Я когда-то в теме MW2 выдвинул оригинальную идею \"персонального бана\" в Стиме, как я её назвал. smile Но, видать, она не пришлась ко двору... Вкратце напомню: я предлагал включить возможность для игроков при поиске системой игровых серверов автоматически исключать из этого поиска те из них, на которых присутствует другой игрок, \"забаненный\" \"персональным баном\". А сама суть \"персонального бана\" заключалась бы в пометке ника игрока (в Стиме, или в самой игре - не важно), с которым я не хочу встречаться на игровых серверах. Таким образом, и у него остаётся возможность свободно играть, и у меня - избегать тех серверов, где он присутствует под любым ником. Причём, такая система дала бы возможность тем, кто контролирует игру на предмет читерства (если таковые имеются), проверять по количеству \"персональных банов\" (например, 100) тех, кого \"банят\" особенно часто - какие в этом смысл и плюсы, объяснять, полагаю нет необходимости... Что самое примечательное - \"персональный бан\" предполагал бы ограничения не для другого игрока, а именно для инициатора \"персонального бана\": это он не смог бы зайти на некоторые сервера - на те из них, где уже находится им \"забаненный\". Единственное неудобство для \"забаненного\" заключалось бы лишь в том, что он не смог бы зайти на тот сервер, где уже в игре инициатор \"бана\", но и то лишь до тех пор, пока раунд не закончится - в этом случае, по окончании раунда инициатора \"бана\" кикало бы с сервера.
  5. asda нравится Ваше сообщение в теме Читеры в MW3.

    18 января 2012 - 12:25
    Цитата: asda
    зы: ах, да. момент на 2-20 ничем, кроме вх объяснить не могу.

    Это отсюда. Там уже тема закрыта. asda, мегареспект тебе за наблюдательность. Я вот что-то прошляпил, когда смотрел: или отвлёкся какраз в тот момент, или просто бдительность притупилась... Несколько раз пересмотрел, после твоей наводки - действительно, архичудно, на первый взгляд... Качество записи - оно, конечно... Но я тела так и не смог увидеть, даже при покадровом просмотре в 720р, в том числе - и после его убийства. Только 1 раз в кадре мелькнула тень, очертаниями напоминающая человеческие контуры, но это было уже после того, как iLLMarine открыл огонь. А что там за \"ворота\", с помощью которых можно было бы объяснить происшедшее (что и попытался сделать iLLMarine) - я вообще не понял... Да и причём там, в той ситуации, вообще могли быть какие-то ворота..? Итого: моя версия - у иЛЛМарина убран дым (именно за дымом тела абсолютно не было видно на записи)+незаурядная реакция.
    P.S. Прошу прощения у модераторов, за то, что ответил в этой теме на пост из другой... но, как бы, вопрос касается читерства...
  6. megaman нравится Ваше сообщение в теме Читеры в MW3.

    18 января 2012 - 19:40
    Цитата: Macbeth51
    Надо Voteban сделать

    В 4-м CoD\'е была такая функция. Между прочим, Sichey, ничего - выживали как-то... Маркетинг эту возможность убил, я полагаю...

    Я когда-то в теме MW2 выдвинул оригинальную идею \"персонального бана\" в Стиме, как я её назвал. smile Но, видать, она не пришлась ко двору... Вкратце напомню: я предлагал включить возможность для игроков при поиске системой игровых серверов автоматически исключать из этого поиска те из них, на которых присутствует другой игрок, \"забаненный\" \"персональным баном\". А сама суть \"персонального бана\" заключалась бы в пометке ника игрока (в Стиме, или в самой игре - не важно), с которым я не хочу встречаться на игровых серверах. Таким образом, и у него остаётся возможность свободно играть, и у меня - избегать тех серверов, где он присутствует под любым ником. Причём, такая система дала бы возможность тем, кто контролирует игру на предмет читерства (если таковые имеются), проверять по количеству \"персональных банов\" (например, 100) тех, кого \"банят\" особенно часто - какие в этом смысл и плюсы, объяснять, полагаю нет необходимости... Что самое примечательное - \"персональный бан\" предполагал бы ограничения не для другого игрока, а именно для инициатора \"персонального бана\": это он не смог бы зайти на некоторые сервера - на те из них, где уже находится им \"забаненный\". Единственное неудобство для \"забаненного\" заключалось бы лишь в том, что он не смог бы зайти на тот сервер, где уже в игре инициатор \"бана\", но и то лишь до тех пор, пока раунд не закончится - в этом случае, по окончании раунда инициатора \"бана\" кикало бы с сервера.
  7. Sichey нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3.

    18 января 2012 - 20:18
    Цитата: iLLMarine
    Записывает именно у тебя потому, что потом уже можно залить в своё онлайн хранилище

    Не согласен. Думаю, прав всёже Sichey. Ведь для того, чтобы посмотреть мувик в театре - его приходится сначала загружать, причём продолжительность загрузки говорит о том, что грузится таки из Инета, а не с харда. Да и посмотри, как много мувиков предыдущих поединков в театре - где бы у некоторых нашлось столько места на винте, чтобы их все хранить? Более того - даже и \"своё\" онлайн-хранилище, по-моему, расположено на сервере Стима. По крайней мере, я так и не нашёл его у себя на компе. И кстати, даже при просмотре клипов в этом хранилище, они грузятся, вроде бы, так же долго, как и в театре. А смысл этого онлайн-хранилища только в том, чтобы не перерывать каждый раз гору клипов в театре, когда хочешь посмотреть или как-то использовать нужный.
  8. Sichey нравится Ваше сообщение в теме Видео с сериями из MW3.

    24 января 2012 - 16:37
    Сынуля на фугас сделал серию...Видео с сериями из MW3
    На Ютюбе в 720р.
  9. Sichey нравится Ваше сообщение в теме Обзор MW3 от Maddyson'а.

    27 января 2012 - 21:43
    \"Обзор\"! mosking Если это - обзор, то я - король Эфиопии...
    Скорее - попытка остроумного изложения своего ИМХО; причём, недостаток остроумия щедро компенсирован изобилием незатейливого мата. По сути, как обзор - фэйл, хотя кое с чем можно, действительно, согласиться. Сорри, если кто считает по-другому.
  10. DadaHan нравится Ваше сообщение в теме Обзор MW3 от Maddyson'а.

    27 января 2012 - 23:18
    \"Обзор\"! mosking Если это - обзор, то я - король Эфиопии...
    Скорее - попытка остроумного изложения своего ИМХО; причём, недостаток остроумия щедро компенсирован изобилием незатейливого мата. По сути, как обзор - фэйл, хотя кое с чем можно, действительно, согласиться. Сорри, если кто считает по-другому.