1. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 9 февраля 2011 - 18:39 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: asda
    правила переосмыслил, дойди чуть дальше, убери вообще ограничения по перкам.


    Не надейся

    Цитата: Dayton
    Автор,ты медленно но верно идёшь к паблик-правилам.


    Нет

    Цитата: DON-ILYA
    Две унылые крыски, засевшие по разные углы карты с ручными пулеметами/подстволами и обожившиеся минами - верх тактической изысканности.



    Мне кажется, я слышу нотки обиды. Бегунок, у которого не хватает думалки, чтобы нейтрализовать сидящего на одном месте пулеметчика, вызывает у меня улыбку.


    Цитата: DON-ILYA
    И уже непонятно: то ли поиграть и получить удовольсвтие пришёл


    ну это зависит от того что тебе нравится - красивая игра команды, или полеты по карте с пп на перевес.







    Цитата: Doomer
    может, все-таки стоит закрыть тему? Не вижу в ней смысла, если автор не может ответить ни на один вопрос по существу.


    Или по другому: "почему проигнорировал мои вопросы, я недоволен". Ок, отвечу.


    Цитата: Doomer
    1) Кому вообще это нужно, когда на паблике нубы так и останутся, потому что их все устраивает, а с ЕСЛ нормальные команды (и все те же нубы тоже) никуда не уйдут?


    Это нужно в первую очередь тем, кого не затронул контр-страйк головного мозга. Игроки играют на паблике, потому что им не нравится ЕСЛ. Необходима альтернатива есл и промоду, в которой рулит не глупый школьник, задрочивший левую кнопку мыши, а человек с более высоким кпд мозга.

    Цитата: Doomer
    2) Каким образом ты будешь это реализовывать? Кто за это вообще возьмется, если даже играть никто не будет?


    Пока что все вертится на уровне идеи. Сейчас задача немного расшевелить серое вещество у игроков, а уже потом думать о реализации.
  2. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 9 февраля 2011 - 09:54 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: stan
    Если этот мод сделает БО подобным кс, то будет круто.


    Может просто поиграешь в кс?

    Цитата: stan
    На промоде убирают только несбалансированное оружие, если ты не знаком с правилами промода, лучше воздержись от комментов.


    Я долгое время играл на промоде код4. И там убиралось несбалансированное оружие для данной концепции геймплея. Подумай, что это значит, мне надоело разжевывать.


    Цитата: stan
    Тупое сравнение.


    Нет, довольно точная аналогия.



    Цитата: stan
    Плодом этих стойких заблуждений стал промод на котором в код4 сыгрались сотни ланов, промод дал коду будущее.


    Такое контрастрайкерское будущее коду не нужно. Код самодостаточная игра, не нужно превращать ее в убогую поделку.

    Цитата: stan
    абсурдным правилам.


    Перечитай правила кланбейза. Вот там - абсурдные правила.
    Сообщение отредактировал Rapist 9 февраля 2011 - 09:54
  3. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 9 февраля 2011 - 09:16 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Bad_Name
    По этим правилам играть никто не будет.



    А что же так? Вроде очень даже неплохие правила. Идет только ограничение на использовании определенного перка с определенным оружием, ограничение кол-ва пп, снайперок, пулеметов и дробашей на команду. Добаляется на команду один подствол и одна пусковая установка. Все. Больше ограничений нет никаких. Любое оборудование, любые гранаты, перки. Так что разделение на классы весьма условное - для простоты понимания, так сказать.

    Можно конечно пойти по пути всяких промодов - оставить в игре только пистолеты и играть. И люди будут думать что они офигительные про, раз играют только с пистолетами и без перков. Опять же напомню сравнение - ковбойская дуэль. Но все это стойкие заблуждения игроков насчет "про" игры. После многих лет контры и квейка сложно стало воспринимать что-то новое.
  4. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 8 февраля 2011 - 23:38 в разделе: Multi Player Black Ops
    Переосмыслил правила. Теперь они выглядят так:

    Принадлежность к классу реализуется только привязкой определенного вооружения и ограничением некоторых перков. На команду разрешен один подствольный гранатамет(либо огнемет), одна пусковая установка. Всего одна запрещенная награда за серию - груз.
    Итак, переходим к классам(что не запрещено - разрешено)
    ----------------------------------------
    спецназ
    максимум 2 человека в команде
    основное оружие: ПП
    запрещенные перки: Ловкость рук
    ----------------------------------------
    штурмовик
    основное оружие: Штурмовые винтовки
    запрещенные перки: Ниндзя
    ----------------------------------------
    Поддержка
    максимум 2 в команде
    основное оружие: Дробовики
    запрещенные перки: Ниндзя
    -----------------------------------------
    Пулеметчик
    максимум 1 в команде
    основное оружие: Пулеметы
    запрещенные перки: Ниндзя
    -----------------------------------------
    Снайпер
    максимум 1 в команде
    основное оружие: Снайперские винтовки
    запрещенные перки: Изготовка
    -----------------------------------------


    То есть, будет возможность довольно тонкой настройки класса. Разрешено все оборудование, тактические и летальные гранаты.

    Ограничений вводится самый минимум, нарушение правил будет выявляться сразу в процессе боя.
  5. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 8 февраля 2011 - 17:29 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: stan
    для бо уже делают нормальный промод



    Спасибо, но я знаю, что мод, преращающий БО в контр-страйк уже делается.



    Цитата: stan
    половина перков и снаряжения нубские



    Поясни почему
  6. Альтернативные правила

    Сообщение от Rapist, в 8 февраля 2011 - 11:48 в разделе: Multi Player Black Ops
    краткий FAQ

    Что это: Правила для кв, соревнований, турниров и пр.

    Зачем это: Эти правила - попытка отойти от повторяемой раз за разом концепции промода и ограничений есл, обогатить и разнообразить поединки между кланами, которые позволят использовать практически всё вооружение и перки, которые представлены в игре.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Тип игры: Найти и Уничтожить
    Предполагаемое кол-во человек: 6 на 6

    Одна из идей - что то вроде разделение на классы, у которых будут свои задачи на поле боя. Реализовывается привязкой определенного вооружения, оборудования,перков из возможности 1 и 3. Перк из возможности 2 можно выбрать по своему вкусу. На команду разрешен один подствольный гранатамет либо огнемет. Всего одна запрещенная награда за серию - груз.

    Итак, переходим к классам(что не запрещено - разрешено)

    ----------------------------------------
    спецназ

    максимум 2 человека в команде
    обязательные перки: легкость, маска
    доступное снаряжение: с4
    доступное оружие: пп, пистолеты
    Роль: идеально подходит для зачисток помещений
    ----------------------------------------

    штурмовик

    обязательные перки: счастливчик, марафон
    доступное снаряжение: ничего (берет высадку)
    доступное оружие: штурмовые винтовки, пистолеты, арбалет
    Роль: Что-то вроде ударного отряда, захват и контроль местности.
    ----------------------------------------

    Поддержка

    максимум 2 в команде
    обязательные перки: мародер, хакер
    доступное снаряжение: постановщик помех, датчик движения, камера
    доступное оружие: дробовики, пистолеты
    запрещен перк "оружейник"
    Роль: Техническая поддержка отряда. Зачистка помещений.
    -----------------------------------------

    Пулеметчик

    максимум 1 в команде
    перки: бронежилет, второй шанс/марафон(?)
    доступное снаряжение: мины
    доступное оружие: Пулеметы, пистолеты, пусковые установки
    Роль: Прикрытие основных сил, контроль местности, противовоздушная оборона
    -----------------------------------------

    Снайпер

    максимум 1 в команде
    обязательные перки: призрак, ниндзя
    доступное снаряжение: мины
    доступное оружие: снайперские винтовки, пистолеты, баллистический нож
    Роль: Прикрытие основных сил, контроль местности, диверсионные действия
    -----------------------------------------


    Правила еще необходимо дорабатывать, но основная идея выражена.
    На данный момент лежит задача довести их до ума, также необходимо проверить их работоспособность на практике. Неплохо, если бы какая-нибудь команда вызвалась это сделать.
    Сообщение отредактировал Rapist 8 февраля 2011 - 12:01
  7. Промоды и отцы.

    Сообщение от Rapist, в 4 февраля 2011 - 15:21 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: DON-ILYA
    В умах людей сложилось вполне адекватное понятие про игры: избавиться от наибольшего количества переменных, в той или иной степени зависящих от рандома и оставить только те, которые подчиняются простой формуле "выше опыт -> выше эффективность" при условии, что эффективность растёт пропорционально опыту с примерно одинаковым коэффициентом для всех компонентов. Например, глоки.


    Приведу аналогию. Сейчас промод и правила есл это что то вроде ковбойской дуэли у дверей таверны. Идеализированные условия, показывающее у кого лучше реакция и меткость. Я же говорю о поле боя, где сталкиваются два отряда пехоты, каждый имеет косвенное разделение на классы, что то вроде штурмовик, пулеметчик, снайпер, и я имею ввиду бой, в котором побеждает умение команды использовать свои сильные стороны по максимуму и компенсировать слабые. Бой, в котором большее значение имеет не то, как точно ты стреляешь,а то, как взаимодействуешь со своей командой. Как бы смещение акцентов.
    Увеличение числа переменных дает поле для разнообразных тактических действий. Смещение упора с личного скилла на скилл командный. Звучит запутано, но общую концепцию надеюсь раскрыл.

    Цитата: DON-ILYA
    1) Они сильно тормозят темп игры. Приходится тратить много времени на преодоление участков карты, осматривая каждый угол в поисках мин.
    2) Опытная команда, грамотно раставившая мины, имеет преимущество в виде индикаторов, оповещающих о приближении противника. Для этого всего лишь нужно поставить мину и можно заниматься дальнейши делами. Слишком большой + к защищающейся стороне.


    вот о чем я и толкую. Мины мешают реализации личного скилла, но являются проявлением командного. При таком раскладе у другой команды встает задача нейтрализовать сложившееся преимущество противника - это и покажет, какая команда более опытная и смекалистая.
    Сообщение отредактировал Rapist 4 февраля 2011 - 15:34
  8. Промоды и отцы.

    Сообщение от Rapist, в 4 февраля 2011 - 11:33 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Dayton
    2.одноклеточный геймплей модов и есл был создан для разнообразия в многоклеточной игре =ОЧудеса.


    Скорее он был создан из-за контрастрайка головного мозга.


    Цитата: Dayton
    4.Правила навязывают не создатели,а те,кто ими пользуетсяраспространяет =О



    Как бы это подтверждает мою мысль

    Цитата: Rapist
    у людей в головах сложилось немного извращенное понятие "про" игры




    Цитата: Dayton
    Вывод:Или заткнитесь и играйте,или играйте но с тем же нытьём про "кастрацию игры" =


    Во-первых, затыкать меня не слишком-то вежливо, во-вторых, я стараюсь вести конструктивный диалог, чего ,кстати, и вам желаю, ни о каком нытье и речи нет.
  9. Промоды и отцы.

    Сообщение от Rapist, в 4 февраля 2011 - 02:30 в разделе: Multi Player Black Ops
    Похоже, модератор и кО пытаются перевести тему в срач, поэтому приведу основные тезисы этой темы



    Цитата: Christ Detrolled
    И еще.

    Все промоды сделаны по принципу Quake. Только отцовские пушки, только максимальный урон, только наитупейшие максимально открытые карты. Напрягайте костный мозг ребята.

    И в завершении.


    Все сводится к тому, что на базе одной игры вам предлагают другую, где только батьки посмеют мерятся тем, что у них в дефиците.



    Цитата: Rapist
    Однако из кода почему то постоянно хотят сделать подобие квейка или контры. КоД - это игра которая дает возможность играть тем стилем игры, который тебе больше нравится, дает несколько способов для победы над противником. Можно прорашить,можно поставить мину, можно заманить в газ, можно просто выждать на позиции. Сейчас основная проблема - это видение "про" игры. Все по прежнему считают устаревшие концепции контры и квейка первостепенными. "Про" игра возможна и с минами, и с пулеметами, и с полицейскими щитами. Просто многие не хотят по новому взглянуть на вещи. Заместо развития - регресс и возвращение к каменным топорам. Это если что - метафора.



    Цитата: Hotblack
    Стали появляться замечательные модификации под CoD, именуемые промодами. В них убирали всё "нубское" оружие: пулемёты, мины итп. Убрали кемперские карты. Убрали шатание прицелов на снайперских винтовках. В этих промодах стали собираться опытные игроки. Я и сам был не прочь поиграть там. Но что-то это мне напоминало. Да они же сделали Counter - Warfare. Да, прицеливание осталось но это стал чистый Counter - Strike. ESL правила туда же пошли - это превращение в CS без изменения клиента.Зачем же тогда играть в такой CoD, когда можно просто запустить старую добрую кску и видеть всё тоже самое?




    Смысл темы не в том, что кого то там называют крысой или кого то подорвали на мине. Сейчас турнирные правила и промод предлагают одноклеточный гемплей, кастрируют игру чтобы сделать ее похожим на кс или квейк. Смысл и в том, что у людей в головах сложилось немного извращенное понятие "про" игры, и они не хотят воспринимать что-нибудь другое. Нет широты мышления. В общем, все основные мысли я процитировал выше.
  10. Промоды и отцы.

    Сообщение от Rapist, в 3 февраля 2011 - 18:45 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Doomer
    Потому что их на паблике чаще всего убивают за счет удачи, или он просто на все клал и гоняет ради удовольствия (впринципе, на там по-другому и не поиграешь).


    Очень любопытный подход.



    Цитата: Doomer
    Умей отличать рашера от тупого мяса.


    что мясо, что рашеры - все они любят подвзорваться на глупой минке - так что бывает не успеваешь понять кто там играет.


    Цитата: Doomer
    Если у бегунков есть мозги, они тебя так зажмут, что ты и позицию не сменишь, и не убьешь никого.


    очередные страшилки


    Цитата: Doomer
    Что? По-моему, логично, когда пули летят точно в прицел, хоть ты тройное сальто делаешь.



    в таких случаях точность попадания снижается, не?


    Цитата: Doomer
    Однако дядя киберспорт с вами не согласен, но... да, он просто глуп и слеп, а вы умнее всех.


    Мне вот интересно - что ты понимаешь под термином "дядя Киберспорт"?


    Цитата: DON-ILYA
    Думаю, стоит объяснить, что ручные пулеметы, автоматические снайперки и весь шлак из второго слота, кроме обычных пистолетов, запрещён


    Объясни,к примеру, почему запрещены ручные пулеметы.


    Цитата: DON-ILYA
    Смысл темы заключается в том, что автор на примере нубов (которых он почему-то назвал отцами) решил потроллить всех опытных, или считающих себя таковыми игроков. Ну и заодно выместить свои обиды за то, что его называют нубокрысой.


    Смысл темы? Так ты же его не понял.