1. Промоды и отцы.

    Сообщение от Rapist, в 3 февраля 2011 - 06:56 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Dayton
    На снд быстрый раш решает если не весь исход,то культурный шок у дефендеров точно будет


    Часто вижу, когда команда не дефит планты, а уповает на "быстрый раш" и в итоге сливается на минах и кемперах.

    Цитата: Dayton
    Представь что ты отец,отыграл хорошо на этих твоих промодах-ЕСЛ миксах,и попадаешь на обычный паблик,где жутчайшее нарушение всех "отцовских" правил.Заорёшь "нубы!11" как миленький^^


    Все эти еслы и промоды делают из человека квейкообразного игрока. В итоге он деградирует и тупеет, поэтому взрывается на минах в нелепых местах(бывает и по нескольку раз в одном и том же месте) ,легко попадает в засады ко всяким гансам-пулеметчикам, погибает от подствольщиков , теряет общую гибкость мышления.

    И вот у отца, который рвет всех на промоде, возникает разрыв шаблона и культурный шок на паблике. Его такого крутого, потратившего месяцы на игру, надрочившего реакцию и меткость, всего лишь ловкой расстановкой мин, без всяких напрягов имеет новичок, игравший всего неделю. Конечно, в прямом огневом столкновении отец разорвет такого игрока в пух и прах, но тут уже включается превосходство разума над инстинктами.

    Цитата: DON-ILYA
    Действительно, зачем изучать карту, учиться органично перетекать из одной точки в другую и метко стрелять, если можно засесть в уголке, поставить глупую минку по направлению своего прицела и методично выжидать момент для нажатия (!!!) одной кнопки.


    Скажу так: зачем напрасно тратить силы, если есть очень простой и эффективный способ? Кушая печеньки с чаем и не напрягаясь обводить рашеров вокруг пальца мне кажется приятнее, чем свесив язык набок ломиться как лось рашеру навстречу.

    Цитата: Dayton
    Всё будет просто отлично и праздник,если кемпер хоть попу сдвинет на другую позицию.


    Убил бегунка - сменил позицию - закемпился. Убил бегунка - сменил позицию - закемпился. Лютый вин.



    Также хочется пару слов сказать о промоде. Цитата из поста про промод
    Цитата: Doomer
    бесшумное передвижение прицелившись (пока так даже прыгать можно, не издавая звуков),
    добавят пару фишек в наблюдение
    уберут задержку гранат,
    покачивание прицела при передвижении
    оружие должно стрелять метко и в прыжке, слегка подправят саму стрельбу
    уберут хитмаркеры при попадании через стены (может, в этот раз совсем их не будет)
    могут убрать добрую половину карт, как это сделали в мв, когда оставили всего 5))
    убрано много мелочи на картах (вообще вид упрощен), хотя это потом можно будет настроить
    убраны тени
    изменения в очках, которые все равно ничего не дают, так как нет деления по уровням
    убраны всякие оры вроде "ГРАНАТА"
    можно выкидывать бомбу
    телепорт на 3 метра с ножом вроде как обрезали + убрали автоприцеливание с ним
    FOV можно изменить до 90


    Точная стрельба в прыжке - фейл.
    Уберут задержку гранат - фейл.
    Бесшумное передвижение прицелившись - фейл. Когда начал играть в БО, очень понравилось что движение прицелившись издает шум. Было даже логично - хочешь бесшумности - передвигайся пригнувшись. Быстрая скорость - большой шум. Малая скрость - нет шума.Ну а движение прицельвшись компромисс между скростью и шумом. Но как видно это приводит к очередным разрывам шаблонов в головах "отцов".
    Убрали покачивание прицела у снайперки - ну это просто былинный отказ. похоже упрощение стрельбы из снайперки есть путь настоящих про.


    Также вспоминается мв2, где был запрещен полицеский щит. Это просто эпический фейспалм.


    Цитата: Dayton
    Promod это не контра.Контра-это не КоД.


    Однако из кода почему то постоянно хотят сделать подобие квейка или контры. КоД - это игра которая дает возможность играть тем стилем игры, который тебе больше нравится, дает несколько способов для победы над противником. Можно прорашить,можно поставить мину, можно заманить в газ, можно просто выждать на позиции. Сейчас основная проблема - это видение "про" игры. Все по прежнему считают устаревшие концепции контры и квейка первостепенными. "Про" игра возможна и с минами, и с пулеметами, и с полицейскими щитами. Просто многие не хотят по новому взглянуть на вещи. Заместо развития - регресс и возвращение к каменным топорам. Это если что - метафора.
    Сообщение отредактировал Rapist 3 февраля 2011 - 07:00
  2. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Rapist, в 18 января 2011 - 00:46 в разделе: Multi Player Black Ops
    Отдал свой голос за БО.

    Что лично мне понравилось в БО:

    -Карточка игрока. Приятно нарисовать годную эмблемку а потом наблюдать ее на стволе. Очень круто;

    -Сбалансированное распределение перков;

    -Множество хитрых примочек, вроде камеры, газа и т.д. Способов поводить за нос/кашерно выпилить противника стало больше;

    -Режим "ставки". Нетривиальный геймплей;

    -Удобно простматриваемые записи боев. И да, встроенный редактор тоже понравился;

    -Выделенные сервера. В мв2 постоянно вспоминал код4 и надеялся на их появление. Большой плюс.



    Зашел недавно в мв2. Долго плевался. Постоянно хостом становился добрый человек с корявым интернетом/компьютером. Для отечественных реалий Iwnet не самая удачная вещь. В БО наконец то начал играть с нормальным пингом. Также наконец можно забыть о г-18, умп и диверсанте.
    Сообщение отредактировал Rapist 18 января 2011 - 00:58
  3. УГ или неУГ? Вот в чём Black Ops

    Сообщение от Rapist, в 16 ноября 2010 - 14:26 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Redcat53
    юмп можно сказать заменили на аку


    Ой ли?


    По теме. Не пожалел, что купил лицуху. Порадовал большой выбор отечественного вооруженя. Только вот никак не могу приладится со снайпы точно стрелять. Хотя что в мв2, что в бк2 постоянно снайпом бегал.
  4. Смысл престижа в Black Ops

    Сообщение от Rapist, в 15 ноября 2010 - 14:17 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: AntiChet
    Сори, может я не так понял, но... У меня это есть уже на 34 лвл...



    Там новые вариации грима открываются. Посмотрел а интернете - не понравились. Лучше "Жнеца" ничего нет :)
  5. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Rapist, в 15 ноября 2010 - 03:58 в разделе: Multi Player Black Ops
    Проголосовал за БО. МВ2 уже наскучил, да и баланс там кривенький. Разгул умпшников тоже сильно поднадоел. А в бо пока что все очень мило. Но недоволен тем что прокачка уровней слишком быстрая. Только сел поиграть, уже 20 левел.
  6. как бороться с читерами

    Сообщение от Rapist, в 1 июля 2010 - 15:51 в разделе: Multiplayer Call of Duty Modern Warfare 2
    Цитата: stan
    Легче отличить врага в траве, и легче стрелять сквозь стекло. Это всё почти.


    За одно это уже надо отвешивать подзатыльники.
  7. Какие бы вы хотели видеть моды в игре CoDMW2

    Сообщение от Rapist, в 1 июля 2010 - 15:46 в разделе: Multiplayer Call of Duty Modern Warfare 2
    Цитата: DNS
    Зомбимод, гангейм, кнайф мод, промод, лолмод-от ИВ.



    Ты переиграл в кс komp2


    Код6 нужен хороший и качественный промод
    Сообщение отредактировал Rapist 1 июля 2010 - 15:47
  8. Ваши любимые классы

    Сообщение от Rapist, в 30 июня 2010 - 12:04 в разделе: Оружие в Call of Duty Modern Warfare 2
    Цитата: DNS
    Хех мои любимые орудия дадут тебе прикурить сынок =)



    Умпшнки такие умпшники... :D

    Приятно тебе повзрываться :P

    Кстате, если бы ты читал мой пост внимательнее, то ты бы узрел что я хожу с АК.
  9. Ваши любимые классы

    Сообщение от Rapist, в 30 июня 2010 - 07:39 в разделе: Оружие в Call of Duty Modern Warfare 2
    Вооружение:

    АК-47 с подствольным гранатометом

    РПГ-7х2

    С4

    Оглушающие гранаты

    Перки:

    Ловкость рук

    Взрывная волна

    Сводка



    При использовании сего класса можно наблюдать волнения во вражеской команде, активность чата и судорожность противников, что веселит несказанно. Особо активно протестуют любители умп ибо их имба пушка становится бесполезной перед такимим аргументами, что очень им не по нраву. :) :) :)
  10. Проведение снайперского турнира по mw2

    Сообщение от Rapist, в 25 июня 2010 - 09:44 в разделе: Турниры
    Сумерки дал очень интересную идею насчет правил турнира. Но как видно, некоторым больше нравится концепция КСа (и если так, то почему бы этим людям не пойти в кс? Эта игра удовлетворяет всем их потребностям) :) КоД же дает большее разнообразие игры и кучу возможностей для нестандартных решений.

    По поводу снайперок - в таких соревнованиях логичнее использовать интервеншен онли(так как ето единственная не полуавтоматическая снайперка).

    Мины, с4 - это гуд. Ловушки будут делать игру интереснее.

    Также неплохо бы включить определенный набор перков и аттачментов(понимаю - кээсерам непривычно).

    ------------------------------------------

    Кроме умения стрелять также важно умение думать. Идея соревнования должна быть не в том, кто круче стреляет из снайперской винтовки, а в том, кто круче играет снайпером. (Почти одно и то же, но не совсем :D )