1. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 6 сентября 2011 - 13:46 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: asda
    если внимательно посмотришь на нынешний ажиотаж вокруг новых баттлы и мв, то поймешь, людям важны не только обвесы и картинки на стволы. а важное для тебя совсем необязательно имеет значение для кого-то еще

    Новости про батлу не читаю, потому что не куплю, потому что комп не потянет. А обвесы для фанов МВ имеют очень важное значение. Обвесы всегда имеют значение. а то что важно мне, разумеется обязательно важно и кому то еще, потому что люде в своих желаниях не уникальны. Не бывает такого, чтобы что то было важно только для одного. В частности, иначе бы обвесов для пушек не делали бы.

    А вот как вписывается это видио в сюжет игры я не понимаю, что то не стыкуется. И Шепард какой то странный вышел на вид.
    Сообщение отредактировал kirillmobill 6 сентября 2011 - 13:50
  2. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 22:20 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    10 мало? впрочем мне тоже :)
  3. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 21:53 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: NeSsi
    А я требую как можно больше классов

    каких классов?
  4. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 21:28 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: asda
    для меня все это просто пушки и обвесы

    мда, но не все же вокруг твоего барабана должно крутиться, люди требуют как можно больше обвесов. для меня это принципиально, львиная доля ощущений зависит именно от персонализации ствола. Собственно это создает твою эксклюзивность в игре. При этом некоторые играют лучше с определенными обвесами. Например в КОД4 на М14 я никогда не ставил прицелов и глушака, мне с ними играть крайне не комфортно на этой пушке, хотя многие ставят коллиматор. А на G3 я ставлю исключительно АКОГ.
    Сообщение отредактировал kirillmobill 5 сентября 2011 - 21:29
  5. Оружие в Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 20:49 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    А Печенег это российский пулемет?
  6. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 20:04 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: power_pill
    опять этот идиотский коллиматорный прицел из 4 кода

    ну я полагаю в МВ3 будет не одна разновидность коллиматора, там как минимум будет еще тот из МВ2. Мы уже видели голографический, двойной, аког+коллиматор, аимпоинт, может еще чего будет. Лично мне не хватало именно прицелов в игре. В этом плане хочется больше разнообразия.
    Сообщение отредактировал kirillmobill 5 сентября 2011 - 20:06
  7. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 19:32 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Sherlock
    по-моему удобнее получать оружие по уровням

    а по моему удобнее на любом ранге за заработанные
    Цитата: NeSsi
    Так что мв3 пойдет у все кто простейший фотошоп запустить на компе своем может

    фотошоп запустится на любой интегрированной карте, а игра вряд ли
    Цитата: NeSsi
    без ядреный процессор

    такого не бывает, одно ядро всегда есть :) или у тебя термоядерный?

    Как раз штука в том что невысокие системные требования, пусть даже достигнутые невысокими отличиями от МВ2, это очень хорошо. Потому что достаточное количество компьютеров будет обновлено еще не скоро, а тока через пару лет, чтобы вводить новые стандарты качества. Но это мое Субъективное мнение.

    Вот вы говорите что ничего не отличается, а что собственно должно отличаться? И что принципиально нового в графике БФ3 дал "новый" движок? Погоня за новым движком это лишнее. В новом движке много нового не будет, так как это переписанный старый. ИВ переписывала свой движок однажды, когда переходили с OpenGL на DirectX, необходимость была, сейчас ее нет. Еще движок переписывают когда ошибок наделали и все тормозит. К движку Кода нареканий в плане быстроты нет. Так что не нужен он.
  8. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 18:13 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: asda
    да, детка. пусть игры выпускают, ориентируясь на твой компьютер

    при чем тут мой компьютер? не у каждого же есть современный компьютера, на котором новая игра гарантированно пойдет. Многим приходится к новым играм в придачу покупать что-нибудь новое из железа. К МВ2 мне пришлось купить новую видеокарту только из за третьих шейдеров. Игры должны ориентироваться на то железо, которым располагает большинство. Если бы ИВ не ориентировались на это, то популярность КОД была бы не так велика. Именно из за не высоких системных требований КОД так популярна, из за них же БФ никогда не догонит КОД.
  9. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 17:34 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Prototype_y13
    Лучше бы не выпускали мв2, а сложили все миссии в один сюжет, а мульт был бы выпущен с новеньким интерфейсом мв3 и в итоге бы не было сильно похожих игр в серии кода.

    Не вижу смысла каждый раз полностью переделывать графику в играх одной серии (имею в виду МВ, а не всю франшизу) кое какие доработки графики есть и этого хватает. Если они каждый раз будут делать невозможное, то мне к каждой игре придется обновлять комп, а это накладно, так что я лучше куплю "аддон" за цену игры.
  10. Обсуждение мультиплеера Modern Warfare 3

    Сообщение от kirillmobill, в 5 сентября 2011 - 17:31 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Prototype_y13
    Почему Котик еврей?

    Наверно потому что родители евреи.