1. Патч 1.02

    Автор темы stan, ответов: 39, в 20 ноября 2010 - 04:52 в разделе: Multi Player Black Ops
    Вот что написали в твиттере люди ответственные за порт с консолей на PC.

    Latest Tweet from @pcdev

    "We are on track so far to release MP patch today and SP patch the following day, pending good test results. #codblackops #pc"
  2. Английская версия Call of Duty 7: Black Ops

    Автор темы stan, ответов: 5, в 20 ноября 2010 - 07:54 в разделе: Multi Player Black Ops
    Перевод опять полный феил. Ловим англофикатор для игры.
    тыкай
    ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ФАЙЛОВ:
    C:Program FilesSteamsteamappscall of duty black ops ******.ncf
    C:Program FilesSteamsteamappscommoncall of duty black opsmain localized_Russian_iw00-05.iwd
    C:Program FilesSteamsteamappscommoncall of duty black opszone Russian
    2. Скачайте фаил и запустите.
    3. Укажите путь до той директории в которой установлен Steam(C:Program Files)
    4. На вопрос о замене нажмите "ДА"
    источник codhacks.ru
  3. Call Of Duty Прямиком в будущее?

    Автор темы stan, ответов: 1, в 20 ноября 2010 - 07:42 в разделе: Другие игры
    Call of Duty: Black Ops вышел, так что теперь новостные ленты будут уделять ему куда меньше времени. Теперь он — прошлое. А что ждет серию в будущем? Журналисты сайта с интересным названием Gamasutra провели расследование и выяснили очень много интересного, о котором не забудьте прочитать внутри новости.

    * Для начала послушаем, что скажет нам исполнительный директор Activision Эрик Хиршберг: «Следующий Call of Duty будет шутером от первого лица. Это я так, напоминаю, чтобы не было недоразумений». Можно было бы пошутить насчет «шокирующей сенсации», но на самом деле Эрик лишь развеял слухи о том, что в качестве эксперимента игру могут превратить в экшен от третьего лица «с элементами приключенческого жанра».
    * Далее идет неофициальная информация. От неких сотрудников, работающих в игровой индустрии, стало известно, что над серией действительно трудится студия Sledgehammer Games. Но самое интересное в другом: по слухам, они посчитали, что в современном мире Call of Duty уже тесновато, и отправили серию прямиком в будущее! Космические пехотинцы и лазеры прилагаются. Это, конечно, не значит, что действие целиком перенесется в космос, но такой шанс вывести игру на околоземную орбиту разработчики явно не упустят. В принципе, все логично: удивлять настоящим уже получается плоховато, так что надо идти дальше. Сейчас — в будущее, а года через два-три, глядишь, появится Call of Duty с рыцарями или Call of Duty с динозаврами. Впрочем, не будем забегать слишком далеко вперед.

    * Предполагается, что следующую игру выпустят уже в будущем году. Теперь над серией работают сразу три студии, а издательство вкладывает в ее развитие огромные деньги, так что на качество ежегодность вряд ли повлияет. Судя по отзывам прессы, Activision пока поддерживает планку на очень высоком уровне несмотря на отсутствие талантов из Infinity Ward
    www.callofduty.ru
  4. Ответы на некоторые вопросы о мультиплеере Call of Duty: Black Ops

    Автор темы stan, ответов: 18, в 26 октября 2010 - 12:30 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    Неделю назад или около того, Джош Олин в своем Twitter’e отвечал на вопросы всех желающих. Этот FAQ был посвящен будущему детищу компании – Call of Duty: Black Ops. Но так как большинство вопросов касались многопользовательской игры, эту дискуссию было принято называть «FAQ по Мультилееру.» Прошлой ночью, Джош ответил еще на несколько вопросов, как и прежде большинство из них посвящено мультиплееру. Ознакомиться с ними вы можете ниже.

    Какие преимущества при переходе на новый уровень престижа?

    Простите, но это до сих пор секрет.

    Будет ли в Call of Duty: Black Ops поддерживаться split screen на четырех игроков, как и раньше?
    (Вопрос посвящен консолям)


    Да, будучи отключенными от сети, можно будет играть вчетвером на одной системе.

    Можно ли будет выбирать режим Wager-матча? Или он будет выбран случайно из четырех существующих?

    Все зависит от выбираемого вами плейлиста. Вы сможете либо выбрать конкретный режим, либо подключиться к лобби, где режим выбирается случайно.

    Какие недостатки в переходе на новые уровни престижа? Что мы теряем?

    Вы теряете все: от камуфляжа, до заработанных вами СOD Рoints. Единственное, что остается, это – эмблемы.

    Смогу ли я по-прежнему пользоваться quickscop’ом?

    Нет. Играть так слишком легко. Мы намеренно хотим убить qs.

    Можете ли вы привести примеры, как можно будет настроить сервер?

    Пока нет, но вы скоро это узнаете.

    Можно ли использовать Theatre-мод в одиночной кампании?

    Нет. Theаtre – особенность мультиплеера.

    Когда вы расскажите о том, что будет в кооперативе?

    Уже рассказали. Кооператив будет представлен зомби модом.

    Для чего нужна строка «Lens (Линза)» в меню создания класса?

    Вы можете изменить оттенок цвета вашей линзы.

    Также Джош сказал, что система отслеживания статистики будет лучшей за все время существования серии Call of Duty и пояснил, как будет работать система жалоб:

    Сначала вы кликаете по имени игрока, затем в его игровой карте выбираете тип жалобы (Повышение уровня, использование читов и прочее).

    Напоминаю, что до выхода игры осталось всего 13 дней. Тогда мы сможем убедится во всем этом лично.
    Источник
    Сообщение отредактировал donfranz 26 октября 2010 - 17:26
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2 - теперь официально

    Автор темы stan, ответов: 4, в 27 октября 2010 - 01:07 в разделе: Другие игры
    S.T.A.L.K.E.R. 2 - теперь официально

    GW: Недавно состоялся анонс игры S.T.A.L.K.E.R. 2, что стоит ждать игрокам от этого проекта?

    О.Я.: Мы объявили о том, что приступили к разработке следующей части игры и это правда. У нас разрабатывается новая технология, новый движок, на котором будет основана игра. Есть желание сделать ее не только на PC, но и на консолях. Других подробностей о проекте пока рассказать не могу.

    GW: То есть разработка игры только началась или она уже давно ведется?

    О.Я.: Сама игра, да, только началась ее разработка. А над движком мы работаем уже достаточно долгое время. Это будет не X-ray, а совершенно другой движок и технология. Предыдущий движок уже устарел и морально, и физически, так как ему уже почти 10 лет и это сказывается. Поэтому новый движок мы адаптируем под все современные графические технологии, мультипроцессорность и т.д.

    В целом, есть желание сделать официальное продолжение, которое по масштабам будет сравнимо с первым S.T.A.L.K.E.R..

    GW: Будете ли вы продвигать S.T.A.L.K.E.R. 2 как киберспортивную дисциплину?

    О.Я.: Идеи и планы есть, я думаю, что и результат чемпионата в рамках украинского финала WCG повлияет на то, как и что будет делаться. Пока время есть, и мы сейчас находимся в стадии планирования.

    GW: Я так понимаю, что желание выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2 связано, как говорил Сергей Григорович, с большим финансовым успехом первой части?

    О.Я.: Это такая подоплека, которая всегда позволяет быть уверенным в том, что проект успешен и что стоит им заниматься, потому что разработка стоит немалых денег. Ну и на самом деле мы ощущаем, что есть немалое количество поклонников серии S.T.A.L.K.E.R., немало игроков в нее играют.

    Поэтому, так или иначе, продолжение должно было рано или поздно осуществиться. Этот проект мегапопулярен в СНГ, в Европе, да и в мире тоже. Мы будем стараться сделать максимально качественную вторую часть игры.

    GW: То есть можно сказать, что на разработку второго S.T.A.L.K.E.R. 2 вы, насколько я понимаю, потратите больше денег, чем на предыдущие части?

    О.Я.: Разработка дорожает с каждым годом, потому что и игры усложняются. Поэтому точно сказать нельзя но, конечно же, проект не дешевый.

    GW: Когда будет следующий «S.T.A.L.K.E.R.-Фест»?

    О.Я.: Первый «S.T.A.L.K.E.R.-Фест» очень хорошо себя зарекомендовал. Эта идея осталась, и мы планируем в дальнейшем проводить такие мероприятия. Они, конечно, тоже затратные, поэтому вряд ли «S.T.A.L.K.E.R.-Фест» будет проходить в этом году, но возможно в следующем мы как-то совместим это с каким то другим событием.

    В прошлом году поводом для фестиваля был выход дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». При наличии хорошего повода мы обязательно сделаем красивый праздник для всех.

    GW: А когда стоит приблизительно ожидать выхода игры S.T.A.L.K.E.R. 2?

    О.Я.: Выход игры запланирован на 2012 год. Так что пока надо набраться терпения, потому что игра сейчас находится на ранней стадии разработки, и, как известно, новый проект требует длительного времени.

    GW: Будете ли вы, как и в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», делать акцент на тщательное предварительное бета-тестирование игры? Потому что благодаря этому именно последняя часть вышла хорошей в том плане, что она не требовала много патчей после выхода. В игру можно было комфортно играть с момента установки на компьютер.

    О.Я.: Мы и по другим нашим проектам всегда проводили бета-тестирование. По «Зову Припяти» мы также проводили плей-тесты, собирали людей в компьютерных клубах, оценивали, смотрели как и что, делали выводы. Эта практика очень хорошая и вполне вероятно, что будет использована и для игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
  6. Nuclear killstrike by stan

    Автор темы stan, ответов: 16, в 21 июня 2010 - 18:43 в разделе: Мувики

    Снимал мувик для UTube с интересными сериями, и вызвал ядерку. Изначально ядерка не планировалась, но получилось красиво. Пожалуйста если вам понравился мувик комментируйте его, это продлит жизнь теме. thx.
  7. Treyarch – Call Of Duty: Black Ops: «настоящий PC шутер»

    Автор темы stan, ответов: 11, в 12 октября 2010 - 01:12 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    После того, как Activision и Infinity Ward не сделали выделенные сервера для Modern Warfare 2, Treyarch решили ответить им, и заявили, что Call of Duty: Black Ops будет «настоящим PC шутером» и «никогда не колебалась» по поводу выделенных серверов. Одна из самых больших причин, почему выбраны именно выделенные сервера, это то, что они очень ценятся именно на PC платформе, а «мы PC разработчик» – заявил Сезар Штатсны (Cesar Statsny), глава PC отделения Treyarch.
    Выделенные сервера были в нашем прошлом проекте, и будут в наших будущих, так что наш выбор очевиден.
    Штатсны хотел сказать, что он верит, что студия выпускает «настоящий PC шутер», и это «очень важно для студии», особенно это относится к максимально возможной поддержке владельцев PC.

    Штатсны так же сказал, что ожидаемый мод-тулз будет самой важной частью пост-релиза, дата которого будет объявлена позже.
    Все пряники нынче для PC: и выделенные сервера, и мод-тулз, и поддержка со стороны разработчиков. Это могло бы значить, что другие платформы (Xbox 360 и PS3) будут в этот раз на вторых ролях, но мы уверены, что консольные версии Call of Duty: Black Ops будут не менее популярны. Время покажет.
    Источник:http://codblackops.ru/
    Сообщение отредактировал stan 12 октября 2010 - 17:25
  8. Black Ops Single Player Tune-in

    Автор темы stan, ответов: 6, в 9 октября 2010 - 22:22 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops

    Источник:http://blackops.digitalwarfare247.com/
    Сообщение отредактировал stan 9 октября 2010 - 22:33
  9. Интервью по BC2: Vietnam

    Автор темы stan, ответов: 2, в 9 октября 2010 - 22:11 в разделе: Battlefield: Bad Company 2
  10. О танках в Bad Company 2: Vietnam

    Автор темы stan, ответов: 2, в 9 октября 2010 - 22:07 в разделе: Battlefield: Bad Company 2
    Судя по всему, в выходящем этой зимой дополнении Bad Company 2: Vietnam, танковый геймплей будет сильно отличаться от аналогичного в Bad Company 2. Все из-за того, что оружие в игре, как говорят разработчики era specific, что значит соответствуют своему времени - вьетнамской кампании.

    Коненчо, вы по-прежнему будете укрыты от вражеских пуль стальной броней, но чтобы уничтожить ваш танк во Вьетнаме, противнику придеться попотеть - никаких трейсеров и ракет с самонаведением в игре нет.

    Способов уничтожить танк пока что два. Первый - это незаметно подобраться к машине и взорвать ее зарядом динамита. Второй, более простой, использовать неуправляемую противотанковую ракету РПГ.

    В итоге, похоже что игроки будут смелее и мы все чаше будем замечать танк, непосредственно участвующий в атаке, нежели поддерживающий наступление с безопасной дистанции.
    Источник: battlefieldbc.ru