Действия игры происходят в двух временных отрезках - в будущем, и во времена первой Холодной войны. Главным героем выступает Дэвид Мэйсон, сын Алекса Мэйсона. Он отправляется к Фрэнку Вудсу, чтобы понять, что же происходит. Старик находится в месте, известном под названием Vault (Убежище) – в нем содержатся бывшие оперативники ЦРУ
- Решения игрока по мере прохождения кампании будут, влиять на сюжет. - В игре будут открытые локации, особенно это будет видно в миссиях Strike Force. - Менендез - главный злодей, новый персонаж в игре. - Студия работала над сценарием около года (только над сценарием) вместе со сценаристом фильма "Бетмен: Начало" - Дэвидом Гоуэром. - Игра использует обновлённую версию движка, использованного при создании Call of Duty: Black Ops, который способен выдавать картинку уровня PC при 60 fps. - Новые фичи движка: 11 directX,HDR-освещение,Самозатенение,bounce lighting,reveal mapping - В игре будет режим зомби. Теперь режим становится частью многопользовательской составляющей. В режиме появятся новые варианты игры. - Локализатор,Новый Диск
Студия Treyarch разработала две игры во вселенной Call of Duty (если не считать аддона для первой части United Offensive), действие которых проходило во времена Второй Мировой (Call of Duty: World at War) и “Холодной” (Call of Duty: Black Ops) войны. Black Ops, предложила игроку закрученный сюжет и положительно воспринятую валютную систему в мультиплеере. Ставка разработчиков на эти компоненты сработала и Black Ops установила новый рекорд продаж сразу же после релиза. После оглушительного успеха, Activision понимала будущие риски, связанные с разработкой Black Ops 2. Сеттинг ближайшего будущего и существенные изменения одиночной кампании по-настоящему встряхнут застоявшуюся серию со времён Call of Duty 4.
События Black Ops 2 происходят в 2025 году. Игроки выступят в роли Дэвида Мейсона – сына героя первой части. Вы сможете поиграть не только за сына, но и за отца Алекса, который будет появляться во флешбеках. К тому же, Treyarch обещает вернуть знакомые по прошлой игре лица в частности, мы увидим Фрэнка Вудса, который считался погибшим. Седой ветеран Алекс появится в процессе воспоминаний, место действия которых Афганистан. Глава студии Treyarch Марк Ламия говорит, что он выглядит «как очень старый человек» в 2025 году.
Как и ожидалось, атмосфера в Black Ops 2 будет жёсткой. В исследовании будущего глобального конфликта Treyarch обратилась к военному эксперту Питеру Сингеру, чтобы изучить факторы, которые могут привести к войне в будущем. Treyarch узнала, что ресурсы называемые редкоземельными элементами, вызовут напряжённость между странами – эта теория подкрепляется недавним выступлением президента США Барака Обамы.
Упомянутые редкие металлы, жизненно необходимы для создания электроники (iPhones, телевизоров), альтернативных источников энергии (ветровых турбин, экологически чистых автомобилей) и передовых военных технологий (систем наведения ракет, стелс-бомбардировщиков). В реальности, на 2012 год, Китай является поставщиком 95% этих элементов. В сценарии Black Ops 2, спрос на такие материалы является основной причиной новой холодной войны.
При напряжённых отношениях между Соединёнными Штатами и Китаем во все времена, это идеальный момент для зловещих оппортунистов сделать свой ход. Рауль Менендес служит в качестве основного врага на протяжении всей игры, но игровой директор Дэйв Энтони не спешит раскрывать все подробности о никарагуанских бойцах. Сравнение проводилось с Тони Сопрано, Энтони объяснил: «Он главный герой (Клан Сопрано), но по существу является злодеем.» Стоит ли нам ожидать, что основной враг будет играть значительную роль в событиях Black Ops 2?
На протяжении всей истории Black Ops 2 Менендес использует технологии ближайшего будущего для того, чтобы пошатнуть нестабильную геополитическую картину. В конце одной из миссий антагонисты используют армаду беспилотных летательных аппаратов, чтобы атаковать саммит G-20 в Лос-Анджелесе. Китайцы знают, что они не посылали беспилотники, и их смятение усиливается, когда американские беспилотные самолёты атакуют их страну. Ещё никто не знает мотивов главного злодея, но его разрушительные возможности более чем очевидны.
Половина Лос-Анджелеса в огне и мы начинаем миссию за Дэвида Мейсона, которому необходимо защитить жену президента Соединённых Штатов, сидящую на заднем сиденье автомобиля. Treyarch хочет, чтобы будущее в Black Ops 2 казалось правдоподобным, поэтому горизонт напоминает современный Лос-Анджелес намного больше, чем вид футуристического городского пейзажа в фильме Пятый Элемент. Автомобиль Мейсона резво избегает многочисленных взрывов и аварий на своём пути, но в конечном итоге главного героя ожидает неприятное столкновение. Ползком выбравшись из обломков Мейсон замечает зенитное орудие на верхней части армейского автомобиля, который располагается на шоссе. Он садится за пулемёт и расстреливает семь вражеских беспилотников на раз. Мейсон показывает ещё для нескольких групп беспилотных аппаратов с кем они имеют дело, прежде чем становится ясно, что автомобиль находится на краю разбомбленного шоссе и в скорейшем времени упадёт в дыру, проделанную в асфальте. Перед тем как отпрыгнуть на безопасное расстояние, наш герой успевает схватить электрически заряжённую штурмовую винтовку и готовиться нашпиговать свинцом наземные силы Менендеса.
Рядом с краем разрушенного шоссе появляется два маркера: «стрельба из укрытия» и «спуск». Оба варианта предлагают вам борьбу с армией Менендеса, но разными способами – впервые в серии появилось жалкое подобие нелинейности. Вариант спуска предлагает вам пробежку от укрытия к укрытию с отстрелом вражеских супостатов в типичной манере Call of Duty, в то время как вариант атаки из укрытия даёт вам возможность использовать некоторые футуристические технологии. Если второй способ вам больше по душе, вы сможете опробовать снайперскую винтовку с возможностью обзора сквозь стены. Это даёт вам тактическое преимущество, так как у врага нет таких технологий, однако ваше оружие имеет один недостаток – длительное время перезарядки. Но даже эта маленькая неприятность не отменяет тот факт, что новые снайперские баталии будут гораздо ярче.
Как только угроза немного спала, Мейсон садится за баранку близлежащего автомобиля и выезжает на нём из пропасти, проезжая достопримечательности Лос-Анджелеса: Convention Center (здание ежегодной выставки E3) и Staples Center. Мейсон пытается выехать из города, но дальнейшая дорога заблокирована. Он выпрыгивает и продолжает убивать врагов, как поросят на бойне, пока не сталкивается с новыми противниками – CLAWS (Когнитивные наземные штурмовые орудия). Это четвероногий робот, с установленным наверху орудием, который представляет огромную опасность. Наиболее подходящее решение для выведения махины из строя – это уничтожение механических конечностей. После использование этой тактики, чтобы отключить робота, Мейсон бежит через укрытия к соседнему торговому центру. Наш герой использует сенсорный экран на запястье, чтобы вызвать на помощь две летающие турели. Одна голова хорошо, а три лучше – именно поэтому убивать вражеских солдат становится намного проще. Вот и поддержка с воздуха хочет нам помочь, однако это уже не важно, ведь огромный отель рушится прямо перед глазами Мейсона. Нас сопровождает сцена, которая знакома всем поклонникам Call of Duty, когда главный герой очухивается в похмельном состоянии и всё вокруг пребывает в тумане.
После крушения, обстановка в Лос-Анджелесе жутко напоминает Нью-Йорк после терактов 11 сентября. Улицы и транспортные средства в пыли и заполнены мусором, а густое облако пепла постоянно в вашем поле зрения. Мейсон бродит в округе, пока не получает приказ войти в кабину военного летательного аппарата, где голос по радио уверяет нас, что бортовой компьютер позаботиться о самой сложно части работы. Рядом возле нас дружественный автомобиль перевозит важную персону (возможно президента) и вы должны для нашего vip-клиента очистить путь. В процессе мы уничтожаем парковку, массивный кран выходит из равновесия и врезается в небоскрёб.
Главной угрозой в небе считаются беспилотные летательные аппараты. В это время наш самолёт переключается из обычного режима в реактивный и начинается настоящий армагеддон. Игрок получает полный контроль над самолётом и последующий бой напоминает аркадный авиасимулятор Ace Combat, а не детские пострелушки из первой части Black Ops. Полёт Мейсона закончится довольно забавно, когда ракеты достигают самолёта, тело главного героя отбрасывает в здание и ему потребуется снова выбраться на улицу.
Даже после будоражащих кровь экшен-сцен прошлых частей, эта миссия выделяется особой хаотичностью и плотностью действия на одну минуту игрового времени. Оглядываясь на старые игры во вселенной Call of Duty становится очевидным, что в них не было достаточного количества миссий, которые бы предоставляли игроку настоящий беспредел. Treyarch рискнула ввести новые элементы, которые должны заставить игроков проходить кампанию по несколько раз.
Дэйв Энтони большой поклонник разных вариантов выбора прохождения игры и хочет привнести это новшество в Black Ops 2. И теперь только от стиля вашего продвижения по игре будет зависеть её финал, вам придётся принимать гораздо более важные решения, чем в миссии в Лос-Анджелесе. Игровые персонажи могут умирать в определённых точках, и это тоже изменит путь вашей кампании.
Миссии специального отряда сопровождают вас на протяжении всей кампании. В определённые моменты игроку будут предоставлены на выбор несколько миссий, которые влияют на общий глобальный конфликт. Вы не можете пройти их все, нужно выбрать лишь одну, поэтому игра станет чуточку реиграбельней. Идея выбора между несколькими заданиями не нова, однако для серии Call of Duty это большой шаг в сторону свободы действий.
Call of Duty постоянно критикуют за излишнюю линейность, с его персонажами и индикаторами, которые ведут игрока за ручку, как младенца, на протяжении всего сюжета. В отличие от миссий спецподразделений, которые больше напоминают сэндбокс модель и предоставляют игроку выбор. Одна из таких миссий заканчивается уничтожением большого транспортного судна, которое собиралось покинуть порт в Сингапуре. Авиаударом требовалось полностью уничтожить перевозимый груз, но три электронных лазера сделали воздушное пространство для дружественных самолётов небезопасным и игроку требуется решить эту проблему в любой последовательности и любым способом.
Вы можете взять под контроль беспилотники или огромного робота CLAW, а также любую доступную технику. Если вы желаете больше контроля над схваткой, то можете играть, вызывая отряды и дополнительные подразделения по всей карте.
На эту миссию установлен двадцатиминутный таймер и задание будет провалено, если груз покинет причал. Если вам не удастся выполнить поставленные цели, игра не просто вернёт вас на предыдущую контрольную точку, откат носит долгоиграющий характер и влияет на грядущие события. Глава студии Treyarch Марк Ламия сказал, что игроки столкнуться с «радикально отличающимися концовками», в зависимости от вариантов прохождения специальный миссий.
На презентации, Treyarch практически всё время уделила одиночной кампании, но игровой дизайнер Дэвид Вондерхаар немного пофилософствовал по поводу мультиплеера. Он сказал, что они пытаются определить «какие коровы священны, а какие могут быть принесены в жертву.» Эта фраза раскроет весь свой смысл, когда будет продемонстрирован геймплей мультиплеера. Ещё одна деталь, которая не изменится – это появление режима Зомби, который порадует фанатов вместе с новыми режимами и функциями.
Black Ops 2 является девятой частью во франшизе Call of Duty и те изменения, которые проводит Treyarch, одни из самых масштабных за всю историю развития серии.
Эскорт - игровой режим, в котором вы должны сопровождать ключевого игрока к трем флагам. Если вражеская команда убивает ВИПа, то очко засчитывается ей.
Split Spawn - в этом режиме вы высаживаетесь с вертолета с тремя жизнями в запасе. Другой игрок может управлять вертолетом - назначать зону высадки и стрелять и него. Если вертолет разбивается, игроки не могут больше респауниться. Игроки сражаются за центральный флаг, захват которого занимает вдвое больше времени чем в режиме Domination. Необходимо либо убить игроков, либо успеть захватить флаг раньше. Каждый матч делится на два раунда.
Equalizer - режим, в котором игроки переходят в другую команду после смерти. Командам необходимо удерживать флаг, владение которым открывает возможность смены класса прямо во время матча и даже получает костюм джаггернаута. Когда в команде остается два человека, бонусы автоматически открываются для них, а также они получают до пяти очков поинтстриков. Последние умершие игроки остаются в своей команде. Команда с большим количеством убийств побеждает, либо побеждает сторона, дольше удерживающая флаг.
CoDCaster - данный режим позволяет игрокам смотреть live трансляции и записанные матчи с разных точек обзора. Так же у вас есть полный контроль над происходящим: таблица очков, расположение игроков на карте, командный чат, элементы HUD и новая функция картинка в картинке.
Слот 1 Flak Jacket - Снижение урона от взрывов Ghost - Незаметность на вражеском радаре при беге Blind Eye - Незаметность для вражеских неуправляемых наград за серию Hardline - Уменьшение стоимости награды за серию Lightweight – Увеличение скорости бега, отсутсвие урона при падении
Слот 2 Hard-wirde - Иммунитет к вражеским глушилкам и ЭМИ Scavenger - Возможность подбирать гранаты и патроны с убитых врагов Cold-blooded - Незаметность для вражеских специализированных модулей на оружии и управляемых наград за серию Toughness - Увеличение стабильности прицела будучи под огнём Fast Hands - Увеличение скорости броска гранаты и использования снаряжения, безопасный отброс вражеских гранат
Слот 3 Engineer - Отображение вражеской техники на карте, увеличении задержки вражеской взрывчатки. Dead Silence - Отсутствие звука шагов. Extreme Conditioning - Увеличение дальности бега. Tactical Mask - Защита от ослепляющих и оглушающих гранат. Awareness – Увеличение звука вражеских шагов. Dexterity - Увеличение скорости преодоления препятсвий и подьема по лестницам, увеличение скорости прицеливания после бега.
Ballista FN Herstal Ballista - мультикалиберная снайперская винтовка затворного типа, производства американского подразделения бельгийской фирмы FN Herstal.
DSR-50 Крупнокалиберная снайперская винтовка затворного типа, устроеная по системе булл-пап. Разработана немецкой фирмой DSR-Precision GmbH.
SVU-AS СВУ-АС или Снайперская Винтовка Укороченная Автоматическая с Сошками, разработана тульскими оружейниками в начале 90-х.
● У каждого оружия появится по 2 престижа,престижи оружия не будут зависеть от общего престижа персонажа ● В многопользовательскую игру будет добавлен новый режим под названием "Сопровождение", схожий с режимом VIP из игры Counter-Strike, в котором один определенный игрок из команды должен дойти до одной из нескольких точек на карте (от двух до трех в зависимости от карты), остальные игроки команды охраняют его, команда соперников должна не дать этому игроку достигнуть цели. Игра состоит из нескольких раундов и, как и в режиме "Найти и уничтожить", у каждого игрока в раунде только одна жизнь; ● Из Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся режимы Kill Confirmed и Drop Zone, пропадут режимы Team Defender и Infected; ● В игре останется система набора очков, представленная в Call of Duty: Modern Warfare 3, за которые выдаются награды. При помощи этой системы разработчики попытаются привлечь внимание игроков к выполнению основных заданий в разных режимах, например, захват нейтрального флага даст 1 очко, а захват вражеского - уже 2; ● Изменена логика получения наград из серии "Специалист": при совершении 8 убийств игроку не будут доступны все перки, как это было в прошлой игре. Про- версии будут открываться только в том случае, если игрок уже имеет про- версию открытой, в противном случае будет открываться начальная версия; ● Появится новая награда за серию очков - "Тепловидение". При использовании награды игрок получает тепловизор, крепящийся к основному оружию и позволяющий видеть расположение игроков за стенами. Своего рода легальный wallhack; ● Ящик со случайной наградой теперь требует набора 5 очков. Среди доступных наград теперь только: патроны, мини-пушка, гранатомет, ракетница и бронежилеты. Наград со сбросом нескольких ящиков одновременно или со сбросом ящика-ловушки больше не будет; ● В игре будет 15 престижей по 50 уровней в каждом в самом начале. Каждые 2 престижа максимальное количество уровней в престиже увеличивается на 5, то есть в самом последнем престиже будет 90 уровней; ● Не будет награды с атомной бомбой ни в одном из её проявлений (ядерная бомба из Call of Duty: Modern Warfare 2 и M.O.A.B. из Call of Duty: Modern Warfare 3); ● Не будет наград за серию смертей; ● Не будет перка/награды Last Stand (Последний шанс); ● Не будет дополнительного модуля огнемёта; ● Карты будут схожи по дизайну с картами из Call of Duty: Black Ops, а не с картами Call of Duty: Modern Warfare 3; ● Улучшено управление снайперскими винтовками, но для них убрано автонаведение на цель; ● Внешний вид модели игрока теперь зависит не от используемого перка из первой группы, как это было в Call of Duty: Black Ops, а от комбинации всех перков и выбранных игроком наград за серии очков; ● Больше внимания уделено хардкорным режимам (режимам повышенной сложности): в них будет запрещено использование подствольных гранатометов, разрешены ракетницы, в большинстве режимов уменьшено время до респауна, выстрел в ногу больше не является смертельным, при большом уроне игрок может истечь кровью; ● Про-версии перков теперь будут двух версий, для каждой из них необходимо выполнить разные задания. Невозможно выбрать сразу две про-версии одного и того же перка. Пример: есть перк "Скорость", который уменьшает время прицеливания. И есть две про-версии этого перка: первая позволяет быстрее переключать оружие, вторая - быстрее кидать гранаты или устанавливать на землю дополнительное оборудование. Выбрав одну из доступных про-версий игрок отказывается от оставшейся. Единственный способ начать использовать оставшуюся версию - уйти в престиж, выполнить необходимые для открытия этой версии задания и выбрать это версию;
Весь смысл - разделить вариант "ПРО" на два взаимоисключающих перка: при выполнении определенных испытаний открывается два варианта прокачки перка, из которых можно выбрать только один - второй следовательно становится недоступен. Во-первых, такой вариант немного уменьшит влияние перков на геймплей по сравнению с тем, что твориться сейчас, да и несколько разнообразит игру, во-вторых - если игрока не устроит ПРО-версия, это будет для него дополнительный мотив идти на престиж, что прокачать перк по новому.
Хорош написал данную версию до какой либо инфы о БО 2 ● Будет обновлён сервис Call of Duty Elite. ● Новая система создания классов Pick 10 Суть Pick 10 сводится к возможности потратить 10 очков на оружие, экипировку, перки, скорстрики или дикие карты. На каждый элемент тратится одно очко, что дает богатую почву для экспериментов с классом, но при этом существенно ограничивает тех, кто хочет все и сразу.То есть три перка, три скорстрика и оружие с двумя навесами это уже девять очков. Еще одно, к примеру, можно потратить на так называемую дикую карту (Wildcard). Дикие карты это модификаторы, которые могут частично деформировать правила игры. Например, можно взять карту, позволяющую выбрать из первого второго или третьего блока перков один дополнительный. Другая карта может позволить вам менять режим огня. Скажем, заставить штурмовую винтовку Type 25 стрелять одиносными, а не очередями. Или вы хотите поставить на свою пушку три обвеса вместо двух? И такая карта найдется.После создания класса каждый уровень игрок будет получать возможность потратить полученное очко на открытие одного из семи предложенных на выбор элементов
Сообщение отредактировал yoshi 25 октября 2012 - 16:26
Автор темы yoshi, ответов: 89, в 2 мая 2014 - 10:57 в разделе: Другие игры
Call of Duty: Advanced Warfare представляет поля сражений будущего, где технологии и тактика развились до новой эры битв этого франчайза. Представляя ошеломляющее актерское мастерство, Кевин Спейси играет Джонатана Айронса – одного из самых могущественных людей на земле, который формирует новое представление о войне.
Власть меняет все.
Продвинутый Мир:
-Call of Duty: Advanced Warfare развивается в правдоподобном будущем, где новые технологический прогресс и современные военные практики привели к серьезным последствиям
-В этом внимательно и детально воссозданном будущем, Частные Военные Корпорации (ЧВК) стали доминирующей военной силой для множества наций, которые передают свои нужды, меняя границы и переписывая правила войны
-Джонатан Айронс – основатель и президент крупнейшей в мирей ЧВК – Atlas Corporation, занимает центральную позицию
Продвинутый Солдат:
-Мощные экзоскелеты улучшают все аспекты боеготовности солдат, позволяя бойцам становится еще более смертоносными, и отказываться от узкой специализации
-Введение данной геймплейной механики предоставляет игроку новые возможности по передвижению и вертикальному геймплею благодаря высоким прыжкам и способности цепляться за поверхности, способности становиться невидимым, и биомеханике, которая наделяет сверхчеловеческой силой, вниманием, выносливостью и скоростью
-Благодаря экзоскелетам, новым типам брони и оружию, каждый солдат получает тактическую свободу в любой среде, что было невозможно ранее, фундаментально меняя игровой процесс Call of Duty во всех режимах
Продвинутый Арсенал:
-Новые перки, технологии, оборудование и техника, вроде хувер-байков и дронов
-Игроки могут выбирать между стандартной амуницией и совершенно новым оружием, которое создает совершенно новую геймплейную динамику
-Экзоскелет станет огромной силой в мультиплеере, открывая беспрецедентную тактическую свободу в Call of Duty: Advanced Warfare
В Call of Duty: Ghosts будет 35 перков. Каждый перк будет иметь свою цену в рамках от 1 до 5 очков. Вы сможете использовать не больше 8 очков на перки. Таким образом, вы можете выбрать, например, 4 перка ценностью по 2 очка или даже 8 перков ценностью по 1 очку. Чтобы повысить количество ваших возможных очков до 11, вы можете отказаться от второстепенного оружия и снаряжения.
Перки Call of Duty: Ghosts разбиты на 7 различных групп (в скобках указана стоимость перка, русские наименования перка представляют собой либо аналогию из предыдущих частей, либо близкий по смыслу перевод):
Speed / Скорость (1) Quickdraw / Ковбой - увеличение скорости прицеливания. (2) Sleight of Hands / Ловкость рук - увеличение скорости перезарядки. (2) Agility / Ускорение - увеличение скорости бега (2) Marathon / Марафон - увеличение продолжительности бега. (2) Stalker / Сталкер - увеличение скорости движения при взведенном прицеле.
Awareness / Осведомленность (1) Recon / Разведчик - отображение на на мини-карте противников, получившие урон от взрывчатки и/или от пуль. (2) Scavenger / Падальщик - сбор боеприпасов с тел противников. (2) SiteRep / Связной - подсвечивание вражеских мин и оборудования. (2) Awareness / Осведомленность - увеличение громкости вражеских шагов. (2) Wiretap / Хакер - взлом вражеских радаров и саткомов
Elite / Элита (1) Gamble / Авантюрист - случайный дополнительный перк при каждом возрождении. (2) Hardline / Упрямец - для cерии убийств требуется на одно убийство меньше. (2) Ping / Пинг - при убийстве врага отображает в определенном радиусе на мини-карте остальных соперников (?) Overkill / Командо - возможность взять два основных оружия (5) Deadeye / Мертвый взгляд - шанс увеличить урон
Equipments / Экипировка (1) Tac+1 / Тактическая+1 - дополнительные тактические гранаты (2) Lethal+1 / Летальная+1 - дополнительные летальные гранаты (2) Bandolier / Патронтаж - дополнительные магазины (?) Attachments+1 / Модуль+1 - дополнительный четвертый модуль на оружие (3) Danger Close / Взрывная волна - увеличение урона от взрывов
Handling / Владение оружием (1) Strong Arms / Сильная рука - возможность бросить гранату намного дальше. (2) On the Go / На бегу - возможность перезаряжать оружие во время бега. (2) Fast Hands / Быстрая рука - возможность быстрее переключиться от первичного оружия к вторичному (2) Steady Aim / Твердая рука - увеличение точности при стрельбе "от бедра" (2) Dexterity / Ловкость - увеличение скорости прицеливание после бега, преодоления препятствий и скольжения.
Resistanse / Сопротивление (1) Lightweight / Легковес - отсутствие повреждений при падении с большой высоты. (2) Painkiller / Анальгетик - увеличение скорости регенерации здоровья. (2) Toughness / Непоколебимость - снижение отдачи оружия при ранении. (2) Tac Resist / Маска - снижение влияния слеповых и оглушающих гранат. (2) Blast Shield / Бронежилет - снижение урона от взрывов.
Stealth / Скрытность (1) Takedown / Сокрытие - при убийстве врага его союзникам не показывается ("эмблема черепа") место его смерти (2) Blind Eye / Нивидимка - скрытность от воздушной техники (2) Off the Grid / Хладнокровие - скрытность от БПЛА (2) Dead Silence / Мертвая тишина - бесшумыный шаг (2) Ghost / Призрак - скрывает красное перекрестие и ник при наведение прицела на игрока
Автор темы yoshi, ответов: 141, в 8 декабря 2012 - 15:09 в разделе: Другие игры
Ты - живой мертвец. Навеки лишенный надежды. Навеки лишенный Света
Игра поступит в продажу на PC, PS3 и Xbox 360 в следующем году. Разработчики обещают сохранить все лучшее, что есть в серии, чтобы игра не утратила свою хардкорность. В игре будет новый герой и новая сюжетная линия, также будет серьезно доработан мультиплеер.
Новая часть саги Dark Souls представила нам возможность для внедрения инноваций в гейм-дизайн, разработать совершенно новую историю и расширить масштаб мира в котором игроки могут взаимодействовать
Мы сделали все необходимое, чтобы сделать Dark Souls 2 настоящим сиквелом, развивающим серию как таковую. Наша команда с удовольствием погрузилась в создание свежих ощущений, в то же время, не забывая то, с чего мы начинали. Мы ставим перед собой задачу удивить и порадовать наших фанатов новыми впечатлениями и поворотами сюжета очередной главы мрачных приключений
- Томохиро Шибуя,гейм-директор
Dark Souls 2 станет «более прямолинейной и более понятной игрой», чем его предшественник. Как стало известно, к процессу работы над сиквелом Drak Souls присоединятся два новых директора, которые и решили сделать игру более доступной для новой аудитории.
Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), создатель оригинальной игры, не будет принимать участие в разработке, его место займут Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимура (Yui Tanimura).
«Мы очень хотели бы, чтобы Dark Souls привлекла такое же внимание, как The Elder Scrolls. Каким образом мы будем этого добиваться – надо еще обсудить, но это определенно благородное задание», - отмечают два новых руководителя проекта.
Несмотря на желание упростить игру, разработчики собираются представить игрокам все те же хардкорные испытания и дьявольские препятствия. Вместе с тем, студия намерена перестроить многопользовательский сервер для еще более захватывающих сражений.
«Новая глава саги Dark Souls представляет нам возможности внедрить инновации в дизайн геймплея, разработать полностью новую историю и расширить масштаб игрового мира. Команда разработчиков ждет не дождется начала работы над Dark Souls II, желая создать свежий геймплей, который останется верным корням серии вместе с множеством испытаний для геймеров. Наша цель – удивить и доставить удовольствие нашим фанатам с новыми поворотами сюжета и захватывающими приключениями», - отметил Шибуя.
Офф сайт
Сообщение отредактировал yoshi 11 декабря 2012 - 12:59
Автор темы yoshi, ответов: 641, в 12 декабря 2010 - 12:14 в разделе: Другие игры
это мега круто)
П.С. не хочу в Скайриме бегать Т_Т
Факты о 5 части
Сюжет
-История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. -Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. -Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. -Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. -Главный герой - бывший заключенный.(вот так сюрприз)
Игровой мир
-В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). -По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. -Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. -Для выбора будет доступно 10 рас. Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. -Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. -Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. -Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. -Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. -Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. -Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. -Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
Квесты
-Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. -Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. -Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. -При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. -Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
Персонажи
-Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. -Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. -Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
Ролевая система в целом
-По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. -Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. -С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. -В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. -Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. -Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. -Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. -На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
Боевая система
-Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. -Экипировку можно менять во время боя. -Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. -Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. -Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. -Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима -скрытности. -Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. Щитом можно наносить оглушающие удары. -Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
Магическая система
-В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка – мистицизма – рассеялись по остальным школам. -Всего 85 уникальных спеллов. -Подтверждены заклинания-ловушки, "пылающая руна", "огнемёт".
Драконы
-Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. -Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. -Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. -Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
Графика и движок
-Заявлены динамические тени и реалистичный снег. -Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. -Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. -Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. -За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. -Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
Интерфейс
-Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). -Вид от третьего лица значительно улучшен. -Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать -Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Звуковое сопровождение
-Композитором остался Jeremy Soule. -Клинка Эсберна озвучивает Max von Sydow, чей голос слышен в тизере. -Главная тема игры является ремиксом главной темы Морровинда в сопровождении хора викингов и женского вокала.
kyrim – это история о смертном, наделенном силами драконов, которому пророчеством было начертано сразиться с богом-драконом Алдуином. Каждый, кто будет играть в Skyrim, увидит, что повествование в любом случае будет продолжаться, несмотря на решения, принятые игроком. Возможность исследовать огромный мир, общаться с его обитателями и выполнять бесчисленные квесты – именно это и позволяет тысячам поклонников Elder Scrolls испытывать уникальные ощущения, и Skyrim не станет исключением. К какой гильдии вы присоединитесь? Какие навыки вы будете прокачивать? Куда вы направитесь, впервые обретя свободу? Я посетил Bethesda Game Studios, чтобы на три часа погрузиться в Skyrim и ответить для себя на эти вопросы, отставив основной сюжет в сторону и сосредоточившись на тех аспектах, которые будут отличаться в прохождениях разных игроков.
Создание персонажа
Для того, чтобы начать, мне нужен был персонаж. Открыв редактор, я уже знал, какого героя буду создавать. Воры и убийцы были для меня двумя любимыми группами персонажей в Oblivion, поэтому я решил, что способности к скрытности у темных эльфов подойдут для меня как нельзя кстати. После выбора расы я потратил немного времени, перебирая заготовки мужских и женских лиц и меняя прически и бороды. Время игры было ограниченным, и я не хотел тратить его, настраивая каждую морщинку или пятнышко грязи на лице моего темного эльфа. Если вы захотите этим заняться, такие опции в игре есть.
Все без исключения расы (такие же, как в Morrowind и Oblivion) выглядят намного лучше, чем раньше. Они избавились от мультяшности прошлой игры и выглядят намного реалистичней - создать полного урода теперь в разы сложнее. Увеличение числа возможностей настройки позволяет добавить персонажам больше брутальности – шрамы, боевые раскраски и грязь дают возможность вашему герою выделяться. Единственным разочарованием для меня стал выбор имени. Каждая раса в игре имеет свои собственные правила построения имен, но так как Skyrim не генерирует подходящие имена автоматически, игроку придется самому придумывать герою имя. Я назвал своего персонажа Сеймуром и начал свое прохождение.
Свобода
Если вы играли в предыдущие игры Elder Scrolls, то наверняка догадаетесь, что Skyrim начинается с побега вашего персонажа из тюрьмы. Я не видел вступительных событий, так как их Bethesda пока что держит под секретом. Вместо этого я направил Сеймура сквозь горный проход (аналог канализации в самом начале Oblivion) в открытый мир Скайрима.
Как только я вышел, я сразу же понял, насколько огромные возможности передо мной. У меня не было ни активных квестов, ни сюжета, которые направляли бы меня – всего лишь огромная карта, показывающая ближайшие поселения. Даже учитывая то, что в Skyrim есть функция быстрого путешествия, посетить с ее помощью вы сможете только те локации, которые открыли ранее. В отличие от Oblivion, ни одна локация не открыта изначально, поэтому Сеймур начал свой путь на своих двоих. Его первые минуты были вполне мирские – он ходил по просторам игрового мира, изредка размахивая мечом и подпрыгивая – так я знакомился с элементами управления. Я попробовал включить вид от третьего лица и очень удивился, увидев, что анимация плавная и естественная.
Как только Сеймур надел броню, к нему подбежал волк. Герой обернулся, готовясь сблокировать атаку. У меня не было достаточно времени сразу сполна оценить боевую систему игры, так как бой продлился совсем недолго – волк был убит спустя несколько взмахов моего меча. Все еще празднуя победу, Сеймур решил отправить послание оставшимся в живых волчьим агрессорам. Герой поднял труп волка и бросил его в реку неподалеку, но тело не пошло ко дну. Вместо этого труп, переворачиваясь, поплыл по течению.
Преступление и Наказание
Но послание Сеймура не особо подействовало. Еще несколько волков напало на него во время пути, но теперь они уже нападали стаями. В отличие от одного волка, звери в стае нападали вместе, отталкивая Сеймура назад. Такая тактика была неожиданной, но недостаточно сильной, чтобы тягаться с мечом и щитом. Тщательно блокируя выпады и нанося контрудары, герой быстро одержал победу в битве, но, скорее всего, только благодаря тому, что волки – слабые соперники. Сеймуру больше не пришлось с ними сражаться, так как он уже был на подходе к крупному городу - Вайтрану.
Снаружи города группа воинов сражалась с гигантом в заранее прописанной битве. Воинам, очевидно, требовалась помощь, но прежде чем Сеймур успел натянуть тетиву лука, гигант был повержен. Герой завязал разговор, приветствуя их победу. Одна из персонажей проявила облегчение по поводу того, что угроза миновала, а потом добавила «Спасибо, что не помог». Сеймур поясняет, что он старался, как мог, но это не особо действует. Эти люди – Компаньоны, наемники, которые сражениями зарабатывают себе на жизнь – аналог Гильдии Бойцов в Skyrim. Они намекнули, что Сеймур может вступить в их ряды, но ему это не интересно, его цель – Темное Братство. В надежде привлечь внимание нужных людей, герой попытался убить ближайшего к нему Компаньона. Вся группа напала на него, и Сеймур погиб всего за несколько секунд.
После загрузки сохранения, я решил выбрать жертву послабее. Бедный фермер по имени Нимриэль, работающий в поле, упал замертво от одной единственной стрелы Сеймура. В Oblivion этого было достаточно, чтобы привлечь внимание Темного Братства… Но я не знал, как работает прием в гильдию в Skyrim. Сеймур украл лошадь, а потом, на дороге около Вайтрана, встретил женщину, которую допрашивало несколько солдат. Они искали какую-то редгардку, но, судя по всему, эта женщина не отвечала нужным критериям. После того, как стражники ушли, Сеймур напал на женщину (возможно, на этот раз необходимо убить двух жертв?). Судя по всему, стражники услышали крики жертвы о помощи, так как они вернулись и завязали драку. Удивительно, но украденная лошадь ринулась в бой на стороне Сеймура. Она отвлекала на себя внимание стражников достаточно долго, дав мне время убежать. Сеймур направился прямиком в Вайтран, по пути убив одинокого грязевого краба, опыта за которого хватило для повышения уровня. Сеймур зашел в город, где был арестован за убийства и нападения. У него не было достаточно денег, чтобы откупиться, поэтому он был брошен в темницу Dragonsreach.
За Решеткой
Пребывание в тюрьме дало мне время посмотреть, что значит быть героем второго уровня. Я открыл меню (которое стало более интуитивным для управления) и узнал, что каждый полученный уровень в Skyrim даёт игроку два бонуса. Первый позволяет повысить один из трех основных атрибутов - здоровье, магию, или выносливость. Второй бонус – это перк, специальная возможность, с помощью которой вы можете усовершенствовать любой из ваших навыков (например, блокирование, одноручное оружие, колдовство и т. д.). Каждый навык имеет своё древо развития в виде разветвленного созвездия, которое дает различные преимущества.
Созвездие Скрытности начинается с перка «Хитрость», который позволяет уменьшить шанс обнаружения крадущегося персонажа на 20%. Вы можете потратить до пяти очков на этот перк для получения бонусов, и, кроме того, вы можете изучить другие возможности, которые отходят от него. Например, перк «Удар в спину» позволяет атаковать одноручным оружием из скрытности с шестикратным уроном. Позже, передвигаясь вперед по созвездию, вы получите более крутые возможности, например, перки «Клинок асассина» (пятнадцатикратный урон для атак кинжалами из скрытности) и «Теневой воин» (исчезновение с глаз врага во время сражения). Так как каждый новый перк дается при каждом повышении уровня, наращивание мощи героя не такой уж и медленный процесс.
Побочным эффектом такого подхода является то, что ваш персонаж может слишком рано полностью освоить несколько специальностей. Начиная со Skyrim, персонаж не имеет определенных классов, а навыки, которые вы используете больше всего, определяют ваш опыт. Различие между основными и второстепенными навыками исчезло; все навыки повышают уровень, поэтому все ваши достижения способствуют улучшению персонажа.
Я понял это, когда мой Сеймур терпеливо сидел в своей камере. После изучения вариантов, я улучшил свое здоровье и выбрал «Хитрость» в качестве первого перка. Потом Сеймур попытался сбежать из тюрьмы, используя одну отмычку, которую он сберег, но не смог. Видимо, я не еще не освоил новую технику взлома замков. Все, что осталось, это пойти спать на койке, кишащий крысами, и отбывать наказание.
Свобода.Часть вторая
Я надеялся, что Темное Братство успело отправить курьера Сеймуру после его последнего пребывания в тюрьме, но не сложилось. Никто не приветствовал Сеймура после его освобождения, и потому он вышел и начал исследовать город Вайтран. Популярной темой для разговоров в городе является вражда между двумя фракциями, Battle-Born и Stormcloaks. В частности, это сказалось на одной семье, член которой, старый воин по имени Авулштейн Сивогривый, объяснил, что его брат Торальд пропал, и он подозревает, что это как-то связано с его поддержкой Stormcloaks.
Сеймур согласился разгадать тайну для Авулштейна. Battle-Born имеют в городе штаб-квартиру, поэтому герой подкрался к двери, где, наконец, ему удалось успешно взломать замок (что было тяжело сделать в Dragonsreach). Тем не менее, Сеймуру теплого приема внутри не оказали. Часовой подошел и спросил Сеймура, кому он лоялен: Battle-Born или Stormcloaks. "Battle-Born!", – солгал он, после чего расположение часового немедленно изменилось в лучшую сторону.
В Oblivion отношения NPC к вам измерялось в численном значении, которое можно было поднять с помощью мини-игры. В Skyrim то, как вас воспринимают, более зависит от мира. Так как Сеймур утверждал, что верен Battle-Born, в их убежище ему стали доверять. Он мог свободно ходить, а также брать некоторые вещи (и даже небольшое количество золота) из столов и комодов без подозрения в воровстве. Он даже смог зайти в секретную комнату, где группа скрывала письмо, в котором было написано, что Торальд Сивогривый был похищен, и будет содержаться в крепости, называемой Northwatch Keep.
Сбившийся с пути
На обратном пути Сеймур остановился около гостиницы и таверны под названием Bannered Mare, чтобы рассказать Aвулштейну то, что он смог разузнать. Снаружи пьяница по имени Бренуин попросил об одолжении - необходимо было зайти внутрь и украсть бутылку редкого аргонианского эля. Такие задания, появляются в различных вкладках журнала квестов. Такие миссии, как поиски Торальда, – среди полных квестов, в то время как простые поручения и запросы отображаются как мелкие поручения. Вы также можете отслеживать эти мелкие поручения, так как некоторые из них по завершении могут превратиться в полноценные квесты. Поручения же попроще, как задание от Бренуина, являются всего лишь краткими отвлечениями.
Сеймур нашел аргонианский эль на кухне Bannered Mare. Он не попался на глаза работницы-редгардки, и, как только дело сделано, завел с ней беседу. Оказалось, что это та самая женщина, которую солдаты искали снаружи города, и она нуждается в помощи... Но у Сеймура нет времени разбираться с этим в данный момент. Вместо этого он идет в бар и спрашивает о последних сплетнях, с помощью которых узнает, что мальчик в городе Виндхельм пытается установить контакт с Темным Братством. Это звучит многообещающе! Извините, редгардская леди, вам придется решать свою проблему самостоятельно.
Бренуин отдал лечебное зелье в обмен на аргонианский эль, после чего Сеймур рассказал Авулштейну о его брате. Авулштейн предположил, что вдвоем они смогут напасть на Northwatch, чтобы освободить Торальда. Но информация полученная Сеймуром о Темном Братстве слишком заманчива, чтобы её игнорировать. Он сказал Авулштейну, чтобы тот оставался в Вайтране, и что Сеймур найдет какой-нибудь способ освободить Торальда, не прибегая к насилию. Это была довольно убедительная отговорка и Авулштейн согласился.
Фальшивое братство
Сеймур еще не был в Виндхельме, поэтому город еще не был доступен для быстрого путешествия, но это вовсе не означало, что он должен тратить свое время, чтобы пробираться через дикую местность. Все крупные города были связаны транспортной системой, поэтому он заплатил за маршрут из Вайтрана в Виндхельм. Оказавшись там, он разыскал резиденцию Аретино, где мальчик по имени Авентус по сообщениям пытался связаться с Темным Братством. Как только Сеймур вошел, он услышал юный голос, вещающий, - «…Милейшая Мать, Милейшая Мать, отправь свое дитя ко мне, ибо грехи недостойных должны быть крещены в крови и страхе». Когда Сеймур подошел достаточно близко, Авентус остановил воспевание, и с радостью сказал, - «Теперь, когда вы здесь, вы можете принять мой контракт!»
Краткая история такова - Авентус сбежал из приюта Хонорхэлл, куда его направили после смерти его матери. Женщина, заведующая Хонорхэллом, по прозвищу Любезная Грелод, – ужасный человек. Она бьет детей и отказывает в их усыновлении. Авентус хочет, чтобы от нее избавились, и считает, что Сеймур является агентом Темного Братства, посланного для выполнения этой задачи. Кто я такой, чтобы отказывать ребенку?
Работа была проделана без сучка и задоринки. Сеймур отправился в Хонорхэлл, который находится в городе Рифтен, и стал свидетелем того, как Грелод ругает и пугает детей, после чего выждал, пока она останется одна в своей комнате. Она заметила его, но по-прежнему оставалось дерзкой. Возможно, она думала, что у него не хватит мужества, чтобы пустить стрелу, в чем сильно заблуждалась. Дальше произошел забавный момент в стиле черной комедии - все дети начали смеяться и аплодировать, когда узнали о том, какая участь постигла их мучителя. Один даже воскликнул «Мы любим тебя, Темное Братство!» Авентус выразил большую благодарность, после того, как Сеймур рассказал ему эту новость. Возможно, теперь Темное Братство заинтересуется в потенциале Сеймура.
Время убивать
Вместо того, чтобы сидеть и ждать, каков результат будет от совершенного убийства, я решил наконец разобраться с делом этого Торальда Сивогривого. Northwatch Keep не находился рядом ни с одной из крупных локаций, которые я разблокировал, потому Сеймур потратил некоторое время на лазанье по заснеженным горам, чтобы достичь этого уединенного места. Он обратился к охраннику у двери, который в грубой форме сказал ему убираться отсюда и что он ничего не слышал ни о каком Торальде. Тем не менее, Сеймур зашел внутрь Northwatch Keep в надежде найти кого-нибудь, с кем можно договориться. К сожалению, никто в Northwatch Keep не высказал желания пообщаться - как только Сеймур переступил порог, множество вооруженных стражников и колдунов атаковали его, сбив с ног после непродолжительной борьбы.
Разговором тут делу не поможешь, и стало ясно, что Сеймур должен драться. В данный момент я подумал, что все-таки было бы неплохо взять с собой Авулштейна в качестве поддержки. Сеймур попытался прорваться к Keep, в надежде найти Торальда до того, как стража одолеет его. Это не сработало. Далее он попробовал выстроить охранников одного за другим, но они в любом случае нападали скопом.
Все это время, проведенное в драке, дало мне гораздо лучше понять то, как сильно было усовершенствована боевая система в Skyrim. Покачивания вашего персонажа ощущаются так, словно он более тяжёлый в сравнении с Oblivion, а число опций вашей экипировки возросло благодаря гибкому двуручному подходу. Вы можете экипировать различные варианты оружия, заклинаний и щитов в различных комбинациях. Щит и меч являются стандартным снаряжением, но как насчет кинжалов в каждой руке? Или щит вместе с заклинанием исцеления? Или по огненному заклинанию в каждой руке? Когда я играл за Сеймура, я фокусировался больше на оружии вместо магии, но вся эта вариативность довольно впечатлительна и сама всеобъемлющая механика кажется довольно крепкой.
Несмотря на мою практику в сражениях, Сеймура очевидно превосходили в числе и в умении. Был еще вариант с отступлением, но он выглядел неубедительно, учитывая, сколько времени и сил было потрачено, чтобы достигнуть Northwatch. Вместо этого я открыл меню и сдвинул ползунок сложности до самого низкого пункта – «Новичок». Изменение сложности не меняет добычу, которую вы можете получить и то, как быстро вы сможете расти в уровне, она изменяет только сложность битвы. Неожиданно гиблые шансы на победу стали довольно велики, и Сеймур проделал себе путь через стражу к крепости и вплоть до камеры, где находился Торальд Сивогривый. У солдатов Northwatch не было ни единого шанса. Это, возможно, не больше чем вооруженное нападение, но оно оказалось успешным. Кроме всего прочего, Сеймур получил со своих поверженных врагов прекрасный набор эльфийских доспехов, а также несколько раз повысился в уровне.
Неизбежное приглашение
Торальд решил уйти в подполье, чтобы сохранить безопасность своей семьи, но по возвращении в Вайтран Сеймур рассказал его матери, Фралии Сивогривой, что ее сын теперь в безопасности. После того, как Сеймур доложил хорошие новости (и получил в подарок меч, зачарованный электричеством), к нему подбежал курьер с таинственной запиской. На ней была изображена черная рука вместе с двумя простыми словами «Мы знаем». Темное Братство наконец вышло на связь.
Немного разочарую: то, что произошло затем - единственная часть моего игрового процесса, которую я не буду освещать подробно. Поклонники Темного Братства в Oblivion наверняка помнят, что происходит после получения записки, но здесь события принимают головокружительный оборот, и я не хочу портить вам впечатление. Однако скажу одно – если вы любите черный юмор и жестокие задания, то вы не будете разочарованы тем, какую историю заготовил для вас Skyrim. Команда Bethesda, очевидно, приняла во внимание популярность Темного Братства в Oblivion и создала такие квесты, которые дадут еще больше того, что нравилось поклонникам.
В следующем квесте, под названием «С такими друзьями как эти…», была указана следующая цель Сеймура, куда он должен был пойти: святилище Темного Братства. К сожалению, это совпало с окончанием отведенного мне времени на Skyrim. Я не успел бы достигнуть святилища за отведенное мне время, поэтому я использовал свои последние несколько минут, чтобы пробежаться до близлежащей горы, ведя Сеймура через неведомые скалистые пути, сквозь падающий снег. Герою предстало перед глазами скрытое на вершине горы святилище даэдры Азуры, а находившаяся рядом жрица предложила Сеймуру задание, закончив свою фразу словами «Азура видела твое прибытие, странник. Ты был избран, чтобы стать ее героем». Прежде чем я смог узнать полную информацию (или узнать о великолепных сокровищах, которые традиционно даются в награду за квесты Даэдра), мне пришлось покинуть Сеймура, и отложить свой джойстик в сторону.
Я провел несколько часов, изучая этот новый мир, но увидел всего лишь его крупицу. Большинство своего времени я пытался вступить в одну гильдию, но не успел попасть даже в их логово. Я проходил другие квесты, разговаривая с персонажами и подслушивая их разговоры. Воображая, сколько всего нужно будет сделать, чтобы пройти три основные гильдии, не говоря уже о главном квесте и побочных заданиях, я понимаю, что мои ожидания как никогда высоки. Bethesda задала стандарт нынешним RPG с открытым миром своим Oblivion, и, как показало время, проведенное мной с новой Elder Scrolls, Skyrim станет настолько же удивительным и насыщенным возможностями.
Сообщение отредактировал yoshi 17 октября 2011 - 17:04
Куришь? Какие сигареты? Пьешь кофе? Принимаешь наркотики? Спишь с мягкими игрушками? С кем-нибудь встречаешься? Видел несколько раз один и тот же сон? Умеешь играть на каком-нибудь муз. инструменте? Помнишь свою первую любовь? Все еще любишь ее? Читаешь газеты? Считаешь любовь ошибкой? Ты заботишься о своей внешности? Заботишься о друзьях и семье? Любишь вкус алкоголя? Молишься? Ходишь в церковь?
Твое отношение к религии? Веришь в ведьм? Веришь в Сатану? Веришь в привидений?
У тебя есть:
Секреты? Домашние животные? Пирсинг? Татуировки? Особые интересы? Тайная любовь? Что-нибудь коллекционируешь? Лучший друг (подруга)? Тебе нравится твой почерк? Плохие привычки?
Текущее:
Одежда: Настроение: Косметика: Музыка: Еда: Прическа: Что раздражает: Запах: Книга: