Нихрена не понял. Нахрена вводить какие то очки, если перки-оружие-способности и так прокачивались и их можно было ставить в любом порядке
Схема простая: к примеру, у вас есть 10 очков, основное оружие стоит 3 очка, дополнительное - 2 очка, перки и амуниция по 1 очку за штуку. Складываем, например, в классический "кодовский" класс: основное (3) + доп.оружие (2) + тактическое (1) + летальное (1) + три перка (1+1+1), итого - 10 очков. Либо можем взять два основных оружия (3+3), две тактики (1+1) и два перка (1+1), либо – основное оружие (3), летальное (1) и две тактики (1+1) и четыре перка (1+1+1+1) Вот как-то так. В общем, на выходе получаем большую вариативность в рамках одного класса, чем стандартные "автомат+пистолет+граната+флешка+три перка". Тема прокачки и доступа к определенному оружию/перку на конкретном уровне в этой схеме не затрагивается.
этот чувак мог бы просто ответить, что тенденция перенестись черти куда связана со стремлением продать как можно больше и получить за это дофигища бабла, было бы куда правдоподобнее, чем он наплел про какие-то планы какого-то злодея...
Разработка всех коммерческих продуктов по умолчанию "связана со стремлением продать как можно больше и получить за это дофигища бабла", однако это не отменяет творческих поисков ;)
Мдяяя...начнем по порядку "События предыдущей части Black Ops происходили в 60-х годах прошлого века, с чем связано решение перенести действие игры в будущее?" - этот чувак мог бы просто ответить, что тенденция перенестись черти куда связана со стремлением продать как можно больше и получить за это дофигища бабла, было бы куда правдоподобнее, чем он наплел про какие-то планы какого-то злодея... ибо в "старые" концепции уже никто играть не будет. Вся соль в деньгах, опять же...
"Вы затронули режим зомби… Что вы можете о нём сказать?" Игроки смогут играть 4 на 4, - это вообще "ЧЕ" такое), типо одни выживальщики, другие охотники?_? Нет, мне такое режим не нужен, я думал общее количество игроков будет обороняться от волн Зомби, а не обычный мульт а-ля "Люди" Vs "Зараженные" . Мрак.
В моём понимании - это когда ты можешь выбрать два основных оружия и поставить на них сколько угодно модулей, но у тебя тогда остаётся лишь один перк на выбор. Ну и подобные различные вариации.
Юзать баги было интересно в COD 4 , но там был бесящий меня момент с респауном(вот тех кто сидел напротив респа и набивал фрагов мы и называли -крысой),Что касаемо тактического кемпера ,как назвал себя vanGraff(только говорю заранее без обид)это всё равно что разделять пидоров на активных и пассивных !!!Кемпер он и в африке кемпер Лично я не могу сидеть на месте более одного убийства а на маленьких картах так вообще только бегаю и не только с MP7,но и с автоматами и дробовиками!!!!!!!!!!!!!! Но по большому счёту статья относиться к играм серии Battlefield чем к серии COD!!!!!!
Нихрена не понял. Нахрена вводить какие то очки, если перки-оружие-способности и так прокачивались и их можно было ставить в любом порядке %) Чот они явно перемудрили. Или утка.
ну как я понял со всевозможных форумов и т.д.:Кемпер-это человек который защищает какую-то одну позицию просматривая более одного подхода к ней переодически меняя место дислокации,а крыса-это человек который тупо зажимаеться в любую щель и сидит там просматривая 2 половиной квадратных метра перед своим носом и когда его выселяют возвращаеться на старое место или начинает вопить что весе читерасты и прочее иногда такие люди начинают рашить и при этом их коеффициент полезности еще меньше чем когда они сидели а вот кемпер который сидит на точках или защищает важную позицию в си и т.д. это уже тактический кемпер.
Схема простая: к примеру, у вас есть 10 очков, основное оружие стоит 3 очка, дополнительное - 2 очка, перки и амуниция по 1 очку за штуку.
Складываем, например, в классический "кодовский" класс: основное (3) + доп.оружие (2) + тактическое (1) + летальное (1) + три перка (1+1+1), итого - 10 очков. Либо можем взять два основных оружия (3+3), две тактики (1+1) и два перка (1+1), либо – основное оружие (3), летальное (1) и две тактики (1+1) и четыре перка (1+1+1+1) Вот как-то так. В общем, на выходе получаем большую вариативность в рамках одного класса, чем стандартные "автомат+пистолет+граната+флешка+три перка". Тема прокачки и доступа к определенному оружию/перку на конкретном уровне в этой схеме не затрагивается.
Разработка всех коммерческих продуктов по умолчанию "связана со стремлением продать как можно больше и получить за это дофигища бабла", однако это не отменяет творческих поисков ;)
"События предыдущей части Black Ops происходили в 60-х годах прошлого века, с чем связано решение перенести действие игры в будущее?" - этот чувак мог бы просто ответить, что тенденция перенестись черти куда связана со стремлением продать как можно больше и получить за это дофигища бабла, было бы куда правдоподобнее, чем он наплел про какие-то планы какого-то злодея... ибо в "старые" концепции уже никто играть не будет. Вся соль в деньгах, опять же...
"Вы затронули режим зомби… Что вы можете о нём сказать?"
Игроки смогут играть 4 на 4, - это вообще "ЧЕ" такое), типо одни выживальщики, другие охотники?_? Нет, мне такое режим не нужен, я думал общее количество игроков будет обороняться от волн Зомби, а не обычный мульт а-ля "Люди" Vs "Зараженные" . Мрак.
Да уж, пока что никак не впечатляет
Лично я не могу сидеть на месте более одного убийства а на маленьких картах так вообще только бегаю и не только с MP7,но и с автоматами и дробовиками!!!!!!!!!!!!!!
Но по большому счёту статья относиться к играм серии Battlefield чем к серии COD!!!!!!
Тут, наверное, будет состязание, чья команда быстрее завалит определенное количество зомбей.
Отличный повод пройти кампанию еще несколько раз)
P.S. вообще мне интервью понравилось.
Пока он не имеет права разглашать детали
Может, одна сторона за зомбяков, другая за выживших, нет?)
Это как в режиме зомби 4 на 4 ?
Разве что из списка убрать тимкиллера и багоюзера, никогда таким сам лично не занимался.
Меню игры !
так вот значит кто я - тактический кемпер!