1. Battlefield 3 будет представлен в марте

    Автор темы Tanest, ответов: 7, в 13 января 2011 - 11:23 в разделе: Battlefield 3
    На одном из важнейших событий, в начале марта, а именно первого числа, Electronic Arts собирается впервые показать игру. Не известно, что именно покажут, но ходят слухи, что в Battlefield 3 можно будет даже немного сыграть.

    Игра, как не странно, разрабатывается на все три платформы (РС, РS3 и X-Box). Но в отличие от той же Bad Company 2, в создании версии для компьютеров используется особый подход (да и выполнена она наверное будет поаккуратнее Black Ops), даже для DICE, как выразился в Twitter`e ведущий дизайнер проекта. На данный момент игра проходит закрытое тестирование внутри издательства.

    Можете не ждать сенсаций, так как все сотрудники подписали соглашение о неразглашении, а когда их все же просят рассказать об игре, то отвечают, что "да, это Battlefield: в ней есть взрывы, оружие, техника и большие карты".

    Напомню, что в этом году Electronic Arts собирается запустить бета тест игры, на который попадут только те, кто приобрёл Medal of Honor Limited Edition.

    Источник.
    Сообщение отредактировал Tanest 13 января 2011 - 11:34
  2. О съёмках клипа про Hot Pursiut 2010

    Автор темы Tanest, ответов: 16, в 31 декабря 2010 - 13:23 в разделе: Общаемся


    Все мы видели этот вступительный ролик с участием "нелегала" на Pagani Zonda Cinque NFS Edition и доблестного полицейского на Lamborghini Murcielago LP-640. И это не компьютерная графика!

    Разработчики игры действительно преобрели эти два дорогих гиперкара для съёмок клипа. Zonda F пришлось переделать под Cinque, что отняло немало денег. Murcielago тоже взяли в самой простой комплектации и почти с нуля сделали полицейскую машину. Съёмки клипа проходили на просторах Pass of Falzarego, неподалеку от итальянского города Kortina.

    Сообщение отредактировал Tanest 31 декабря 2010 - 13:25
  3. BeatBox

    Автор темы Tanest, ответов: 7, в 2 января 2011 - 11:10 в разделе: Музыка
    Битбоксинг - это искусство создания и имитации ритмических рисунков (битов) и мелодий при помощи голосового аппарата и артикуляций органами рта. При этом современная техника битбоксинга включает также и множество других областей. Наиболее часто битбоксинг используется в качестве аккомпанемента в хип-хоповых композициях. Битбокс считается пятым элементом хип-хоп-культуры.

    Изобретателем битбокса считается Doug E. Fresh, однако аналогичная техника использовалась и ранее (например, в мультфильме 1968 года "Шпионские страсти"). Название "битбоксинг" произошло от слова "beatbox" - так назывались первые драм-машины (англ. drum machine).

    История создания.


    Битбоксинг появился в Нью-Йорке и распространился по всему миру. Сегодня битбоксинг переживает второе рождение. Первенцами битбоксинга были Doug E. Fresh, Biz Markie и Buffy из "Fat Boys".

    1980-е.
    В это время битбоксинг занимал прочные позиции. Возможно, его первой записью следует считать "La Di Da Di" Doug E. Fresh и Slick Rick. Когда "Fat Boys", ставшие косвенной причиной появления на свет слова "phat", меткого обозначения "общего командного веса", записали "Stick Em", рэп-комьюнити и все остальные отпраздновали рождение «тяжёлого» вокального стиля Buffy. Даже сегодня, когда люди высмеивают битбоксинг, они имитируют покойного Buffy, пыхтя и шумно выдыхая воздух в ладони. Значительный вклад в дело распространения битбоксинга оказали фильмы "Fat Boys", в особенности "The Disorderlies".

    Наиболее яркие представители - это Gregg Nice, Ready Rock C из "Will Smith’s crew" и The Jock Box из коллектива с названием "Skinny Boys crew" (Тощие Парни).

    1990-е.
    В конце девяностых битбоксинг вместе с брейкингом скатился ниже андеграунда. Он находился в запустении вплоть до выпуска "Make the Music 2000" Rahzel’я "The Godfather of Noyze" - первого настоящего битбоксинг-альбома. Его название отсылает нас к "Make the Music With Your Mouth", одному из первых битбоксинг-треков, записанному хип-хоп приколистом Biz’ом Markie. Однажды на MTV появилось видео Rahzelх "Just a Friend", в котором он говорил: "Девочка, у тебя есть то, что мне нужно, но ты сказала, что он всего лишь друг, всего лишь друг… О, детка, у тебя, у тебя есть то, что мне нужно…". Так Rahzel пытался обеспечить себе коммерческий успех.

    2000-е.
    В 2002 году британский битбоксер Alex Tew aka A-Plus основал крупнейшее интерактивное битбоксинг-сообщество. Этот сайт сыграл важнейшую роль в недавнем возрождении битбоксинга: он промоутировал искусство в Интернете и организовал первое Собрание Битбоксеров (Human Beatbox Convention), которое состоялось в апреле 2003 г. Главным на HumanBeatbox.com является наличие форумов, где битбоксеры и небитбоксеры делятся мыслями об искусстве имитации звуков.

    Особенности битбоксинга.


    Битбоксинг связан с искусством создания битов, ритмов и мелодий при помощи человеческого рта. Однако он также может включать пение, вокальный скрэтчинг, имитацию работы с вертушками, звуков духовых инструментов, струн и многих других.

    Однако не стоит воспринимать битбокс как так называемая "пародия" или "имитация" музыки. Битбокс с каждым днем набирает обороты по всему миру, поэтому сейчас битбокс - это не имитация звуков, а полноценный аккомпонемент музыкального сопровождения. Одним словом, битбокс - это создание музыки с помощью голосового аппарата. С помощью битбокса можно не только издавать звуки, которые мы слышим, но и придумывать совершенно отличные от других звуки.

    Слова "битбоксинг", "вокальная перкуссия" и "мультивокальность" (multivocalism) часто используются как замена одним другого, но это не так: раньше, да и сейчас, у разных школ битбоксинга были разные техники и репертуары ритмов — отсюда и разные названия.

    Вокальная перкуссия в большинстве случаев ассоциируется с группами а капелла, в то время как "битбоксинг: и "human beatbox" — термины, связанные с хип-хопом или другими городскими музыкальными стилями. Мультивокальность — относительно новый термин, введенный британцем Killa Kela для обозначения коллективного использования битбоксинга, пения, звуковой имитации и вообще всего музыкального, что может делать вокал.

    Примеры различных звуков.



    Список известных битбоксеров.



    Видео.

    Сообщение отредактировал Tanest 2 января 2011 - 11:12
  4. Впечатления от Vietnam`a

    Автор темы Tanest, ответов: 18, в 24 декабря 2010 - 19:10 в разделе: Battlefield: Bad Company 2
    Люди, постоянно следящие за игровой индустрией, уже давно в курсе, что вышло дополнение Bad Company 2 Vietnam. Недавно я его приобрёл в Jevel box`e, обойдя стороной нудные покупки через интернет. Как всегда, по старинке, я решил выделить все плюсы и минусы этого дополнения. Ну а люди, стоящие перед вопросом "Быть или не быть" прочитают коментарии и сделают свой выбор. И так, я начну.

    Плюсы дополнения.

    1. Цена. Вполне недорогое удовольствие, которое включает в себя чуть ли не целую игру.
    2. Количество оружия, у которого нет проблем с выбором. Ты зашёл, взял что тебе нужно и пошёл захватывать точку.
    3. Оптические прицелы на снайперских винтовках, которые более реалистичны, в отличии от других онлайн шутеров.
    4. Карты, передающие всю сущность тех времён.
    5. Новые нашивки. Но это так, мелочи.
    6. Один из самых главных плюсов. Возможность купить дополнение в Jevel box`e.

    Минусы дополнения.

    1. Проблемы с вводом ключа. Многие встречались с этой проблемой.
    2. Количество оружия. Нет нет, у вас не глюки. Это также относится и к минусам. Дополнение имело бы ещё больший интерес, если бы было больше оружия.
    3. Количество карт. Их тоже можно было бы добавить.
    4. Всё открыто сразу, но только для тех, у кого всё открыто в оригнальной игре.

    P.S. Лично я остался доволен дополнением. Всё вышесказанное, только моё мнение. Ваше же может быть другим. Я честно пытался найти ещё плюсы и минусы, но не нашёл. Оставляйте свои коментарии по поводу нового дополнения, Bad Company 2 Vietnam.
    Сообщение отредактировал Tanest 24 декабря 2010 - 19:12
  5. Следующий патч для Black Ops

    Автор темы Tanest, ответов: 141, в 4 декабря 2010 - 09:07 в разделе: Multi Player Black Ops
    Я думаю многим уже надоели постоянные тормоза и другие косяки Black Ops. Treyarch обещают выпустить в скором будующем патч, который добавит изменения следующего типа:

    1. Добавлено создание шейдеров во время загрузки. Это убирает тормоза на некоторых видеокартах, при просмотре участка карты в первый раз;
    2. Устранена ошибка браузера, при которой отображалось лишь часть серверов;
    3. Улучшение подсчетов результата матча;
    4. Добавлена команда /connect;
    5. Добавлена команда /reconnect;
    6. Улучшение производительности на 2х ядерных процессорах;
    7. Устранение случайных зависаний на компьютерах с определенной конфигурацией;
    8. Увеличение резервных слотов до 9ти;
    9. Улучшенная система респауна, т.к. игра получила огромное количество замечаний именно по данному пункту;
    10. Будет производится подсчет убийств, смертей и ассистов еженедельных и ежемесячных лидеров, чего нет на данный момент;
    11. Предотвращение выбора киллстриков в боевой подготовке (!);
    12. Сброс результатов испытаний некоторых оружий при переходе в престиж;
    13. Убирается радар когда при режиме One in the chamber остается только два игрока;
    14. Устранена возможность бесконечного вызова ящиков снабжения;
    15. Также устранены частные баги и глитчи на картах таких как: Array, Summit, Launch, Havana, Nuketown.

    Пока не известна дата релиза этого патча и сколько он будет весить.

    P.S. Огромное спасибо за информацию пользователю AnToXa 777. Если за эту тему вы мне плюсуете репутацию, то не забывайте и про него smile
  6. Bad Company 2 для IPhone

    Автор темы Tanest, ответов: 17, в 17 декабря 2010 - 14:09 в разделе: Battlefield: Bad Company 2
    App Store обещала анонсировать в ноябре Battlefield: Bad Company 2 для IPhone, но по непонятным причинам его перенесли на более позднее время. Всем счастливчикам, имеющим IPhone или IPod Touch выпала возможность купить эту игру в сети App Store, по цене $0.99! Ходят слухи, что в дальнейшем она будет стоить $12.99. Спешите!

    Одиночная кампания.



    Мультиплеер.


    И С Т О Ч Н И К
    Сообщение отредактировал Tanest 17 декабря 2010 - 14:11
  7. Bad Company 2 Vietnam. Геймплей

    Автор темы Tanest, ответов: 17, в 20 декабря 2010 - 11:50 в разделе: Battlefield: Bad Company 2
    Многие уже видели скриншоты, трейлеры и нарезки игр из дополнения Bad Company 2 Vietnam, но могие были слегка недовольны тем, что нету чистого геймплея. Один польский парнишка, чьего имя к сожалению не известно, как раз заснял 20 минут чистого мультиплеера. Предлагаю вам посмотреть на это видео и оставить свои коментарии к нему.



    Напомню, что до даты релиза осталось всего каких-то два дня и поэтому я вам советую - сделайте себе на Новый Год подарок, совершите предзаказ дополнения Bad Company 2 Vietnam на EA Store.

    И С Т О Ч Н И К
    Сообщение отредактировал Tanest 20 декабря 2010 - 11:51
  8. Девайсы в стиле Call of Duty: Black Ops от “Mad Catz”.

    Автор темы Tanest, ответов: 7, в 17 июня 2010 - 12:24 в разделе: Новости Call of Duty Black Ops
    Несколько недель назад стало известно что «Mad Catz» подписали соглашение с «Activision» на изготовление аксессуаров для фанатов новой игры Call of Duty: Black Ops. Сейчас уже известно, что конкретно нам предложат приобрести.

    Джойстик «PrecisionAIM» для Xbox 360:

    Создан что бы максимально повысить удобство игры в Call of Duty: Black Ops, имеет обрезиненные ручки и мягкую отделку, идеален для тех, кто играет долго. 2 обновлённые кнопки на задней панели позволяют перейти в режим, в котором отклик на движение аналогового джойстика будут замедлены, для более точного прицеливания и более удачного выстрела. Так же на эти кнопки могут быть настроены игроком и по-другому. Красноватая подсветка позволяет глубже погрузиться в игровую атмосферу, а вибрирование джойстика прочувствовать каждый выстрел и каждый взрыв. На выбор предлагается 2 типа дизайна: ‘Stealth’ и ‘Tiger’, оба комплектуются кабелем, гарантирующим чёткое и бесперебойное соединение с вашей консолью.
    (Цена: $49.99)

    Беспроводной джойстик «PrecisionAIM» для Playstation 3:

    Беспроводной джойстик использует безопасное соединение с консолью с частотой в 2.4 ГГц. По функциям схож с джойстиком для Xbox 360, но в отличие от него оснащается аккумулятором, с возможностью подзарядки от USB-порта, одной зарядки хватает на 60 часов игры. Имеет обрезиненные ручки и мягкую отделку. Кнопки на задней панели так же позволяют перейти в режим более точного прицеливания. Возможны 2 вида дизайна.
    (Цена: $49.99)

    Набор геймпадов для Nintendo Wii:

    Идеальны для игры Call of Duty: Black Ops на Wii, этот набор – всё, что вам нужно для получения полного удовольствия от игры в Call of Duty. Совместимы со всеми официальными девайсами и включает в себя функции «Wii Remote» и «Wii Nunchuck», доступен только дизайн «Stealth». В комплект входят обрезиненные рукоятки и кабель.
    (Цена: $39.99)

    Очки «OptiCOM ProGaming» для Xbox 360 и Playstation 3:

    Благодаря технологии «GUNNAR Optiks i-AMP» очки «OptiCOM ProGaming» становятся прекрасным дополнением для игры. Специальная технология «GUNNAR» улучшает чёткость изображения, делает его более качественным, обеспечивает большую глубину цвета. Встроенный коммуникатор обеспечивает чистую двустороннюю связь во время игры по интернету. Владельцы PlayStation 3 могут подключить коммуникатор с помощью Bluetooth, а владельцы Xbox 360 – через специальный порт на консоли. Уникальный дизайн позволяет пользователям подстраивать очки под себя. (Очки для Xbox 360 и PlayStation 3 продаются отдельно).
    (Цена: $99.99)

    Панели для джойстиков Xbox 360 и Playstation 3:

    Позволяет пользователям выполнить свои стандартные джойстики в стиле Black Ops. Высокопрочные, выполненные из качественных материалов, легко съёмные панели позволяют за несколько секунд обновить ваш геймпад. (Для Xbox 360 и PlayStation 3 продаются отдельно).
    (Цена: $14.99)

    Зарядное устройство в стиле «Stealth» для Nintendo Wii:

    Зарядное устройство создано с использованием инновационных технологий и продаётся с 2 батареями, которые подходят к оригинальным геймпадам, одной зарядки батареи хватает на 15 часов игры. Подзарядка очень удобна, для этого достаточно просто положить ваш геймпад на зарядное устройство. Теперь нет необходимости каждый раз вытаскивать батарею для подзарядки. Дизайн выполнен в стиле Call of Duty: Black Ops.
    (Цена: $39.99)

    Мышь «PrecisionAIM» и флешка-брелок «USB Dog Tag Bundle» для PC:

    Благодаря технологии «Mad Catz Cyborg R.A.T.», функции “twin eye” и нескольким лазерным сенсорам для разных осей движения достигается большая точность. Эргономика самой мыши, а так же возможность настройки обеспечивают большой комфорт. Игроки могут сами настроить чувствительности мыши под себя благодаря встроенному переключателю, что позволяет изменить этот параметр, не отрываясь от игры. Специальная кнопка позволит временно снизить чувствительность мыши, например для прицеливания, так же эта кнопка может быть настроена и на другие функции. На мыши есть 5 программируемых кнопок, что в сочетании с 3-х позиционным переключателем даёт 15 возможных вариантов. Выполненная в стиле «Tiger», мышь продаётся в комплекте с многофункциональной флешкой на 2 Гб, на которой находится программное обеспечение для мышки. Мышь и флешка совместимы с системами Windows 7, Vista и XP.
    (Цена: $99.99)

    Коврик для мыши в стиле «Stealth» для PC:

    Благодаря технологии «Mad Catz Cyborg» поверхность коврика имеет высокую плотность и низкий профиль, что обеспечивает исключительную точность обратной связи вашей мыши. Тактильный силиконовый материал не скользит по столу, низкий коэфицент трения способствует лёгкому движению мышки, в то время как ультратонкая поверхность обеспечивает точную работу как оптических, так и лазерных мышек.
    (Цена: $19.99)

    Геймпад для PC:

    Для тех, кто предпочитает PC другим платформам, но любит ощущать в руках геймпад, а не клавиатуру и мышку, идеально подойдёт новый геймпад в стиле Black Ops «Stealth», он обеспечивает высокий комфорт игры. Геймпад обеспечивает идеальный контроль над игровым процессом. При создании использованы драйвера Windows, для максимальной совместимости с программным обеспечением Call of Duty: Black Ops. На джойстике 4 кнопки и «D-Pad». По умолчанию джойстик заточен конкретно под Black Ops, хотя игроки могут настраивать его по другому и для других игр. Совместим с Windows 7, Vista и XP.
    (Цена: $29.99)

    К сожалению пока нет ни фотографий, ни видео, где можно было бы посмотреть на новые девайсы, но «Mad Catz» обещали показать их в ближайшее время.

    P.S. Благодарю сайт codblackops.ru в предоставлении информации.
    Сообщение отредактировал Tanest 17 июня 2010 - 12:48
  9. ОЦ-14 "Гроза"

    Автор темы Tanest, ответов: 15, в 6 августа 2010 - 18:32 в разделе: Стрелковое оружие


    Автоматно-гранатометный комплекс "Гроза" ОЦ-14 был разработан в Туле, в ЦКИБ СОО, и производился малыми партиями на Тульском оружейном заводе в середине 1990-х годов. Индекс «ОЦ» обозначает «Образец ЦКИБ», такой индекс получают все модели боевого стрелкового оружия, созданные в ЦКИБ СОО (модели спортивного и охотничьего оружия получают индекс «МЦ»). Разработка автоматно-гранатометного комплекса для ближнего боя была начата в 1992 году конструкторами Валерием Телешем (разработчиком 40мм подствольных гранатометов ГП-25 и ГП-30) и Юрием Лебедевым, и уже в 1994 году были готовы первые прототипы. Основной идеей создания специализированного комплекса стало то, что традиционная установка подствольного гранатомета на штатный автомат (будь то АК-74 или М16А2) сильно ухудшает баланс оружия, а потому необходимо изначально проектировать оружие с учетом установки на него гранатомета. Кроме того, за счет модульной конструкции оружия предполагалось достичь большой гибкости в его применении.
    Изначально этот автоматно-гранатометный комплекс создавался для спецназа МВД под специальные 9мм патроны СП-5 и СП-6. Вариант "Гроза-1" (другое обозначение – ТКБ-0239) был создан для армейского спецназа под широко распространенный патрон 7,62х39.

    Автомат ОЦ-14 создан на основе ствольной коробки и механизмов автомата АКС-74У – основные изменения коснулись адаптации затвора под другой патрон с большим диаметром донца гильзы, и ударно-спускового механизма. Кроме того, ОЦ-14 скомпонован по схеме буллпап, так что пистолетная рукоятка управления огнем вынесена вперед, перед магазином, а затыльник приклада крепится непосредственно к задней части ствольной коробки. Изюминка ОЦ-14 - изменяемая конфигурация: базовый автомат может использоваться в вариантах карабина, штурмового автомата (с удлиненным надульником и передней дополнительной рукояткой для удержания)(1), бесшумного автомата (с глушителем и оптическим прицелом)(2), автоматно-гранатометного комплекса (штатная рукоятка управления огнем и цевье заменяются на рукоятку управления огнем с переключателем спускового крючка "автомат-гранатомет" и подствольный 40мм гранатомет)(3). Автомат ОЦ-14 проходил войсковые испытания в ходе противотеррористической операции в Чечне, однако особой популярности не сыскал и в массовое производство так и не попал.
    Нужно отметить, что данный образец, являясь, по сути, конверсией оружия традиционной компоновки в компоновку буллпап, получил все основные недостатки новой компоновки, включая невозможность стрельбы с левого плеча, высокую загазованность в районе лица стрелка, не самую удобную балансировку со смещенным назад ЦТ, не самое удобное расположение рукоятки заряжания и предохранителя-переводчика в районе приклада. Высокое расположение прицельных приспособлений в сочетании с довольно длинным магазином увеличивает фронтальный профиль стрелка при стрельбе лежа, а короткая прицельная линия – потенциально снижает точность стрельбы. В варианте автоматно-гранатометного комплекса дополнительным неудобством стало совмещение в одном спусковом крючке функций стрельбы из автомата и гранатомета, что требует дополнительного времени на переключение спускового механизма (переключатель с маркировкой "АВ"/"ГР" в виде поворотного рычажка расположен слева над спусковой скобой) - а в реальном бою на счету даже доли секунды.

    Все основные механизмы ОЦ-14 унаследованы от автомата АКС-74У, включая газоотводный механизм с длинным ходом газового поршня, штампованную из стали ствольную коробку, запирающий узел с поворотным затвором, узел ударно-спускового механизма с традиционным Калашниковским предохранителем-переводчиком режимов огня на правой стенке ствольной коробки. Выброс стреляных гильз – только на правую сторону. Рукоятка управления огнем вместе со спусковым крючком и спусковой скобой крепится к ствольной коробке поперечным штифтом и может быть отделена, а вместо нее устанавливается модуль 40мм гранатомета с единым узлом управления огнем для автомата и гранатомета. Прицельные приспособления находятся в рукоятке для переноски, расположенной на оружии сверху. При необходимости на автомат возможна установка оптических либо ночных прицелов.

    1. ОЦ-14 "Гроза"

    2. ОЦ-14 "Гроза"

    3. ОЦ-14 "Гроза"

    Калибр: 9x39мм(СП-6, ПАБ-9), 7.62x39мм;
    Длина: общая: 700 мм;
    Длина ствола: 415 мм;
    Прицельная дальность: 700 м;
    Вес: 3,200 г;
    Емкость магазина: 20(9х39мм), 30(7.62х39мм);
    Темп стрельбы: выст./мин: 750.
  10. XM8 Prototype

    Автор темы Tanest, ответов: 5, в 27 августа 2010 - 16:52 в разделе: Стрелковое оружие
    Видео обзор.



    История создания.

    В 2002 году американская компания Alliant Techsystems (АТК), главный разработчик перспективной системы XM29 OICW для Армии США, получила контракт на проработку возможности создания на базе "кинетической" подсистемы ХМ29 отдельной штурмовой винтовки, более легкой и надежной, чем нынешние винтовка М16А2 и карабин M4A1. Саму разработку под мудрым руководством АТК ведет американское подразделение известной немецкой компании Heckler-Koch, также разрабатывающее и систему XM29 OICW. Перспективная винтовка должна обеспечить экономию массы оружия на 20% по сравнению с М16А2 и М4, что в сочетании с разрабатываемыми в настоящее время 5.56мм патронами с легкой композитной металлопластиковой гильзой может в прямом смысле облегчить жизнь будущих пехотинцев Вооруженных сил США. Запуск новой винтовки в массовое производство намечен примерно на 2005 год, тогда как проект ХМ29 в настоящее время заморожен.

    XM8 Prototype
    XM8 в варианте Asault.

    По состоянию на середину 2004 года автоматы ХМ8 проходят обширные испытания в ряде подразделений Вооруженных Сил США. Отзывы с этих испытаний первоначально были положительными.

    В середине 2005 года уже должны были начаться первые массовые поставки системы ХМ8 в подразделения Армии США. Однако, вследствие жалоб ряда компаний, также претендовавших на свой кусок жирного армейского пирога, Конгресс США "поставил на вид" Армии попытку поставить на вооружение систему ХМ8 без обязательного конкурса. В июле 2005 года Армия официально опубликовала условия конкурса на новую модульную систему стрелкового оружия OICW Increment 1; предполагалось, что отбор участников для конкурсных испытаний будет завершен в ноябре 2005 года. Однако ближе к осени 2005 года Армия США официально объявила о приостановке данного конкурса до уточнения полного набора требований, которые теперь должны будут предусматривать пожелания не только армии, но и других родов войск ВС США. Кроме того, в сети появилась информация о том, что винтовки HK XM8 выявили некоторые проблемы в ходе их расширенных испытаний. Таким образом, сейчас уже можно с уверенностью сказать, что в 2006 году Армия США на вооружение автоматы HK XM8 не получит. Новый конкурс с уточненными требованиями будет объявлен, скорее всего, уже в 2006 году, и кто и с какими образцами в нем будет участвовать, пока неизвестно. Любопытен тот факт, что американское подразделение компании Heckler-Koch полностью удалило со своего web-сайта всякие упоминания о системе ХМ8. таким образом, нам еще только предстоит узнать, будет ли в ближайшее время принята на вооружение замена уже немолодой винтовке М16А2, и если да, то какая.

    Техническое описание.

    По устройству автоматики модульная винтовка ХМ8 практически не отличается от немецкой винтовки Heckler-Koch G36, на основе которой она и создана. ХМ8 имеет такую же схему автоматики с коротким ходом газового поршня, размещенного над стволом, и запирание за ствол поворотом затвора, имеющего 7 боевых упоров. Ствольная коробка, цевье, приклад выполнены из высокопрочного пластика.

    XM8 Prototype
    XM8 в варианте Automatic Rifle.

    Стволы ХМ8 быстросменные, предполагается что в зависимости от нужной конфигурации будут использоваться следующие типы стволов: длиной 318 мм в базовом варианте; длиной 229 мм в варианте Compact/PDW; 508 мм в варианте Sharpshooter и 508 мм утяжеленный - в варианте Automatic Rifle, то есть ручного пулемета. Приклады также легкосменные, основным считается регулируемый по длине пятипозиционный телескопический приклад. Вместо стандартного цевья возможна установка 40мм однозарядного гранатомета XM320 (модифицированный гранатомет AG36) при стандартном стволе, или цевья с интегрированной сошкой при пулеметном стволе. Рукоятка для переноски - также съемная, имеет крепления для различных прицелов. В качестве основного прицела предполагается коллиматорный прицел типа "красная точка" с батарейным питанием подсветки, возможна также установка различных других прицелов.

    XM8 Prototype
    XM8 в варианте Sharpshooter.

    Двусторонний переводчик - предохранитель расположен над пистолетной рукояткой и обеспечивает ведения огня одиночными выстрелами и очередями, огня с отсечкой очереди по 2 или 3 выстрела не планируется. Рукоятка затвора расположена над ствольной коробкой, по типу G36, и доступна для обеих рук. Питание патронами осуществляется из отъемных коробчатых магазинов на 30 патронов или, в варианте пулемета, также из 100-патронных барабанных магазинов.

    XM8 Prototype
    XM8 в варианте Compact/PDW.

    Краткое техническое описание.

    Калибр: 5,56х45 мм НАТО;
    Тип автоматики: газоотводный, запирание поворотом затвора;
    Длина: 838 мм в базовой конфигурации, с раздвинутым прикладом;
    Длина ствола: 318 мм, 229 мм и 508 мм;
    Вес: 2,59 кг без патронов;
    Темп стрельбы: 750 выстрелов в минуту;
    Магазин: 30 патронов или 100 патронов барабанный.