Цитата: Dageron
Почему-то Treyarch способны хоть каким-то образом ориентироваться на реальные исторические события (или хотя бы эпохи), а Infinity Ward - нет.
Игры, основанные на прошлом гораздо хуже, чем выдуманное будущее - т.к. они преподносят историю в субъективном видение авторов. Будущее всегда берет опыт из прошлого, и искажение последнего неминуемо приведет к последствиям.
Цитата: Dageron
\"Качественные\" в вашем рассмотрении - это когда много крови, стрельбы, взрывов и какой-нибудь\"свободы действий\"?
Качественные - это те, где все вышеперечисленное не лишено идеи и смысла.
Цитата: Dageron
В частности, мне было просто интересно, что же все-таки могут выдвинуть в аргумент одни из главных противников регулирования видеоигровой индустрии.
Цитата: Dageron
Так приведите аргументы! Или, по-вашему, \"аргументы\" - это то, что вы писали до этого?
По-моему ты и сам не дал ни одного аргумента, кроме вопросов \"разве это хорошо?\" и оперирования размытым понятием \"мораль\". Если тебе действительно нужны бы были аргументы, ты бы вдумывался в то, что пишут люди, а не писал бы на них заключения, вроде:
Цитата: Dageron
Одержимость - это когда люди просиживают часами за видеоиграми и еще и поражаются \"дизайном уровней\", \"геймплеем\", \"графой\" и прочей ерундой.