1. Call of duty: ghosts

    Сообщение от xorosh, в 17 августа 2013 - 19:53 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: LAEashas
    Написал такую стену, и всё стёрлось! Не буду усугу оборотами, просто скажу, что ПРОВАЛ и приведу несколько примеров.
    1)Карты перегружены. Способ показать возможности "нового" движка?
    2)Из серию в серию переносят что то из одной части в другую, вас не кажется, что это уже какой то "мясной" фарш, а не игра?
    3)ИВ всерьёз решили покорить e-sport вершину, приглашают команды, проводят турниры, только вот от киберспорта в коде нет ничего, даже по игре того же про-геймера на призентации это видно, сплошная показуха.
    ГОСПОДИ, верни код к истокам, где весь шарм 4 части, где нормальный баланс, атмосфера соревнования? Нет ничего! Теперь это уже не игра, а новогодняя ёлка, где есть всё, но нет ничего, что нужно. Я не понимаю что я тут делаю, ведь не играю в код 4 год к ряду, но мне всё равно обядно за игру, которую я когда то давно очень любил

    Провал!?
    1) Карты перегружены? Чем? Динамическими объектами? Или просто физически - объектами? Это КоД - через день-два игры ты и так будешь знать каждый камень на карте и играть вообще не замечая все ненужное, что твориться вокруг.
    2) А если не брать что-то из предыдущей части, как, извините, вообще можно сохранить и новизну и приемственность, чтобы нравилось и новичкам и старожилам? Это развитие, вполне нормальное и адекватное - все что нравиться людям - оставляют, над остальным работают.
    3) Вообще не понятно - а что должно быть в "настоящей" киберспортивной дисциплине? Две пушки и пол-перка на три команды? По мне, так текущий КоД вполне отвечает всем соревновательным потребностям, плюс к этому Активижны добавили коммерческую привлекательность, переведя е-спорт из разряда "игры улица на улицу" до полноценного понятия "чемпионат".

    Ну и напоследок, я уже как-то говорил о "культе личности КоД4" - если смотреть на эту игру без большого заряда ностальгии: ну нету там ни особенного шарма, ни идеального баланса, ни других "чудотворных" вещей которых ей приписывают - все это создавали люди, в нее играющие в тот отрезок времени и не более того. Сейчас концепция четверки однозначно морально устарела и сделай разработчики что-то в ее рамках - это будет даже не шаг назад, а бег в обратную сторону.
    И самое главное, когда вы наконец разберетесь в своих желаниях, каждый год одно и тоже парадоксальное недовольство - то что якобы "серия не меняется", но и то, что это "вновь не ремейк КоД4". Хватит уже ежегодно плевать в монитор на лицо Котика и постить на форумах "КОД РИП" - пора уже повзрослеть и либо найти в себе силы меняться в соответствии с течениями серии, либо забыть о ней, но никак не показывать "уникальность" своей отрицающей текущее положение позиции в совокупности с постулатами "раньше трава была зеленее" - это выглядит просто глупо.
  2. Movie by xorosh

    Сообщение от xorosh, в 17 августа 2013 - 13:29 в разделе: Мувики
    Ну как-то так...
  3. Operation flashpoint: dragon rising

    Сообщение от xorosh, в 23 июля 2013 - 19:32 в разделе: Другие игры
    Цитата: Raptor200
    у каждого свои извращенные понятия о классности игр)))

    Это да, я вот себя до сих пор не могу заставить до конца пройти такую халтуру как Rage, как запущу - прямо плеваться хочется в сценаристов ;)
    По теме, в OF играл с год назад, причем довольно настойчиво, искал что-то интересное для себя - не нашел. Это игра, как говориться - "от разработчиков, которые понимают, для геймеров которые понимают".
    Сообщение отредактировал xorosh 23 июля 2013 - 19:33
  4. Battlefield 4

    Сообщение от xorosh, в 8 июля 2013 - 11:05 в разделе: Другие игры
    Цитата: barmalei83
    DICE: каждая карта Battlefield 4 будет включать динамические события

    О, госоподи, они крадут идеи Call of Duty! Ведь всем известно, что динамические карты придумали Treyarch! ;)
  5. Call of duty: ghosts

    Сообщение от xorosh, в 3 июля 2013 - 19:27 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: barmalei83
    бк2, в режиме КБ играя в 4е сквада по 4 человека одному вытянуть тиму не реально

    Цитата: Paul
    Возможно мы с тобой играли в разные режимы в БФ, но в режиме "Штурм", в который я играю, без тактики и будучи одиночкой ничегошеньки не намутишь, кроме гарантированного слива всей тимы

    Ребят, я не берусь придумывать нечто "объективное" и говорю за себя - сколько я играл (и не так уж мало) в БФ2/БФБК2/БФ3 - столько же, в основном, наблюдал за тем, как большая куча одиночек сталкивалась с еще одной большой кучей одиночек, и исход решался просто тем, кому больше повезет. Бывало, что среди кучи одиночек было несколько человек из одной "команды" - и когда они действовали слажено, "большая куча" за которую они играли всегда побеждала. Но абсолютно то же самое, только в соизмеримых размерах, я вижу и в КоДе.
    Цитата: barmalei83
    люди из бф))) не забывай, я же выходец из КОД4

    Барма, не воспринимай мой пост как обращение к тебе, я просто воспользовался твоим сообщением как затравкой на тему "тактика и стратегия" ;)
  6. Новости и новинки игровой индустрии

    Сообщение от xorosh, в 3 июля 2013 - 16:53 в разделе: Другие игры
    Цитата: yoshi
    Имя или концепция,хз что сыграло роль,но факт есть

    Пусть плюнут в меня жюри Е3 (и товарищи которые с ними согласны), но, по моему, в этой игре из достоинств есть только одно:
    Цитата: yoshi
    от создателей серии Call of Duty
  7. Call of duty: ghosts

    Сообщение от xorosh, в 3 июля 2013 - 16:47 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Цитата: barmalei83
    как это в бк2/бф3 есть масса способов пройти определенный рубеж, взорвать здание, разрушить мост и т.п. тем самым повлиять на тактический ход нападения или атаки

    Тактика - она в голове, а не в игре. Меня, честно говоря, иногда удивляет, как люди превозносят серию БФ над КоД используя именно слова "тактика" и "стратегия" - по моему личному опыту, в серии БФ "тактическая" игра встречается не чаще чем в КоДе, а именно, когда играет какая-нибудь нормальная команда в 3-5 игроков, в остальных случаях - это все та же "мясорубка одиночек".
    А по теме - логично напрашивается вариант с изменением геометрии карты после какого-либо высшего киллстрика, например уже озвученного "Орбитал Страйк" - теперь не просто "все враги умирают", как после МОАБа, а глобальное изменения карты + кто не успел отбежать от падающего небоскреба, тот труп.
    Сообщение отредактировал xorosh 3 июля 2013 - 16:47
  8. Интересные видеоролики

    Сообщение от xorosh, в 30 июня 2013 - 17:34 в разделе: Общаемся
    Цитата: yoshi
    я не сразу понял,что данное видео гениально

    а я так и не понял
  9. Обсуждение мультиплеера Black Ops II

    Сообщение от xorosh, в 16 июня 2013 - 14:25 в разделе: Сетевая игра Call of Duty Black Ops 2
    Цитата: BAD_RUSSIAN
    Народ наверное такой вопрос уже был: где нибудь вообще отражается статистика о банах в стим, кого когда и на сколько.

    Есть отчетность по работе VAC
  10. Call of duty: ghosts

    Сообщение от xorosh, в 11 июня 2013 - 05:58 в разделе: Обсуждение Call of Duty: Ghosts
    Сейчас читаю отзывы пользователей на геймплей с разных ресурсов, сижу и удивляюсь людям - каждый год разработчики показывают нам, чего действительно стоит ждать от новой части, как и в каком виде будут воплощены их "обещания", как они реализуют заявленные "инновации", что в их понимании "новый" движок и т.п. Ведь даже если просто оглянутся на предыдущие игры, уже видно, как сама концепция развития красноречиво говорит о том, на какие шаги готова пойти франшиза, а каких ждать от нее не стоит. И, тем не менее, каждый год люди ждут, а зачастую и требуют от серии чего непонятного и нелогичного, хотят внезапной смены отношения к себе, а после выпуска игры, порой даже с удивлением замечают, что все по-прежнему. Читаешь комментарии, и хочется каждому второму написать - пора уже снять розовые очки и выбраться из своего придуманного мирка, где добрые разработчики и издатели делают игру конкретно под тебя, и если ты недоволен – они немедленно все поправят, иначе, не дай бог, ты игру не купишь. Пора, наконец, дойти до мысли, что ты – мизерный процент от общего числа игроков, и ты и твое мнение могут быть в абсолютном меньшинстве. Тогда ты, может быть, действительно поймешь, почему КоД именно такой и чего стоит ждать от новых частей. И если это тебя не устраивает - просто забудь об этой игре и найти другую "отдушину" - это будет гораздо полезней, и для тебя и для всего сообщества, полезней, чем бессмысленно строчить оскорбления в адрес Котика в комментариях к очередной новости про новую часть. Да, ты имеешь право на свое мнение и право его выражать – но в данной ситуации смысла в этом не больше, чем писать на заборе "Машка дура".
    КоД всегда будет заскриптованным аркадным шутером, с большим упором на пафос и эпичность, с львиной долей клюквы и американской "ура-патриотичности", с достаточно примитивным сюжетом и порой абсурдными геймплейными элементами в одиночной компании и с динамичным, не всегда сбалансированным и заточенным под "нагибателей"-одиночек мультиплеером. Ведь именно в таком виде он пользуется спросом, который на сегодняшний момент самый высокий среди этого жанра, и поэтому менять что-то в этой концепции просто не имеет смысла, и заниматься этим никто не будет, пока ситуация не изменится. Это надо просто принять и тогда не будет никаких "трагических" топиков, о том, как злобные Активижн в очередной раз всех обманули и наживают миллиарды на бедных геймерах.
    Сообщение отредактировал xorosh 11 июня 2013 - 06:13