NaTo_Rush, я соглашусь с тобой вот в чем - в отличии от КоД4, чтобы в МВ2/3 быть постоянно в топах - играть с упором на тактику вовсе не обязательно. Однако, возможностей для взвешенной и продуманной игры шестая и восьмая части дают гораздо больше, и те кто хочет и использует эти элементы по полной - обычно на голову превосходят соперников, опирающихся только на свой уровень владения оружием. Соглашусь и с тов. Dancean, в двух последних частях трилогии, из-за кривоватой системы респауна, зачастую любой продуманный тактический ход в доли секунды нивелируется внезапно возродившимся за спиной врагом. Ну и, в конце концов, в КоД4 были шикарные карты, которые прямо призывали к тому, чтобы играть с умом, в МВ2 и МВ3 таких наберется от силы 3-4 штуки.
тока тока страйкер на харде жо золота докачал и не бегаю уже так что не знаю на счет его хотя он и так был самым дальнобойныи дробом а ща вообще капец будет.
Омг, ждем крыс (или наоборот, рашеров) с пулеметами... Наблюдаемое: Увеличен урон у М4А1 (наконец - то) Увеличен урон у ПП90М1. Расплодилось их теперь! Даже популярней МП7 стало, а гасит с пары пуль. Увеличена дальность Страйкеров. Этих засранцев тоже стало заметно больше. Свиньи всегда найдут себе грязь.
По IP меня определяют, что я в г. Чебоксары, хотя я живу в Саранске. То есть система выбирает хоста заведомо неправильно.
Цитата: dep
А раньше не так было? О_О
Цитата: queer7
Насколько я знаю, раньше учитывался только пинг
Cистема выбирает хост не по ip, а по пингу и это всегда было основным критерием. Пинг имеет прямую зависимость от расстояния (кроме особо замудренных трасс).
Спецоперации до ужаса просты и коротки.Сами же карты порадовали.Но я бы внес корректировку следующую:Foundation и Oasis перенес бы в Face Off.И забрал бы в стандарт карту Gateaway)
По поводу тактической разницы между 1-м варфаром и последующими.По моему мнению максимальное количество участников боя уже является половиной отличия.В 1-м тупо рубилово и мясорубка,в последующих частях где 6 на 6(ну и 9 на 9) соревнуются это совсем другая схема поведения.Хотя здесь рубилову добавляют всякие навороты техники.Единственное что меня лично напрягало(сейчас уже не обращаю внимания) так это Место возрождения.Если в четвертой части ты появляешься почти всегда на противоположной стороне,то в 3-м к примеру варфаре ты можешь появится где угодно.Хаотичное расположение игроков.Крутиться приходится во все стороны.Хотя бы в самую пустую точку рождали.Это все пожелания.
xorosh, Я не говорил о намеренной игре в заведомо тактический упор.
Цитата: xorosh
И в МВ2 и в МВ3 мне довадилось играть
ясен пень, в том же режиме 4/4 хардкор рикошет ком бой и ежу понятно, что никто как дурак бегать не будет, люди по возможности будут в скопе. Если обычный ком бой/ уничтожение то все будет так, как я сказал - тупо бегать и стрелять).
Цитата: xorosh
"кто первый попал - "того и тапки"",
Это про MW2/3 а ты про код 4 говоришь
Цитата: xorosh
И какой из тебя тактик, если зная о том, что твой скремблер может увидеть враг ты этого не учитываешь? :)
Ну не обязательно под "опой" ставить, можно чуть поодаль, врага запутать - но все равно игрок уязвим.
Цитата: xorosh
Однако, пять лет назад, когда КоД4 был "флагманом" серии, ситуация с ацентом на "побегушки-пострелушки" была немногим лучше чем в МВ2/3.
Не знаю, не знаю - меня до сих не отпускает Теперь она уже классика...
Цитата: xorosh
Все дело в людях -
Ну как сказать...и да...,инет...Да - приятно играть, когда их убивают, тебя нет; приятно, когда прикрывают; приятно грать в кампании хороших игроков. Нет - Если в CoD4MW игра приравнивалась к большому количеству фрагов, то в MW3 уже пришлось перестраиваться, ибо на первое место выходило собственное мастерство. Че там 6/6 9/9 - особо не разгуляешься , приходится, тупо бегать и стрелять, по возможности бесшумно и метко:) Можно много дискутировать, однако, думаю ты не будешь возражать, если скажу следующее: CoD4MW это "бигскилл"-), тактически можно играть, даже очень. MW2/3 - ну есть небольшой тактический элемент в особых режимах, в основном там все и происходит. Конечно никто не исключает силы играющего, можно шататься и мочить, можно кемперить и мочить. Здесь кто как уже "вжился". Лично я по фану больше. Убил с перевесом в убийствах - хорошо, значит были игроки менее сильные чем я, проиграл - проехали и забыли. Всякое бывает.
Цитата: xorosh
ИВнет в свою очередь этого не дает - ты получаешь в напарники 5 случайных людей, которым просто пофиг на все вокруг. С кого тут брать пример? На кого ровняться?
Не знаю, xorosh, просто играть, доигрывать матч, мне кажется. Иногда раздолбаи, иногда норм попадаются.
NaTo_Rush, не приравнивай "игра не дает возможностей" и "люди не хотят". И в МВ2 и в МВ3 мне довадилось играть в таких конференциях (не говоря о закрытых играх), где встречались соперники, с которыми именно тактика выходила на первое место и цена даже такого простого киллстрика как "глушилка" была на вес золота, потому что краткий миг "затемнения" вражеского радара давал возможность выйти вперед. Чем больше разнообразных перков/киллстриков задействовалось во время раунда, тем больше вариантов их нейтрализации приходилось продумывать, и если что-то не учел - то будь готов идти на респаун. Про "кто первый попал - "того и тапки"", таких матчей в КоД4 я насмотрелся ничуть не меньше, чем в последующих частях. Все дело в людях - в КоД4 на одном сервере постоянно обитали в среднем 50-100 человек, со временем формируя свое закрытое сообщество: случайных людей, приходящих за "большим фрагом", и играющих не на команду, а бездумно носящихся по карте с п90 наперевес быстро из этого сообщества "выдавливали", либо, со временем, своим примером "переделывали" под себя. ИВнет в свою очередь этого не дает - ты получаешь в напарники 5 случайных людей, которым просто пофиг на все вокруг. С кого тут брать пример? На кого ровняться?
Цитата: NaTo_Rush
Какая это тактическая составляющая, когда враг знает о твоем пребывании, увидев твой порт. радар, скремблер и т.д.?
И какой из тебя тактик, если зная о том, что твой скремблер может увидеть враг ты этого не учитываешь? :)
Цитата: NaTo_Rush
Да и играть в CoD4MW явно веселее, мне кажется.
Соглашусь, сейчас в четверке благодать, т.к. все "случайные" игроки уже давным-давно ушли в новые части, остались лишь те, для кого эта игра немного больше чем развлечение-фрагонабивательство. Именно с такими игроками приятнее всего играть. Однако, пять лет назад, когда КоД4 был "флагманом" серии, ситуация с ацентом на "побегушки-пострелушки" была немногим лучше чем в МВ2/3.
Так вот, на просторах интернета появился видеоролик, показывающий карту Terminal, которая прекрасно работает в Modern Warfare 3. Видео показывает приватный матч, который стал возможен в результате того, что кто-то хорошенько покопался в файлах игры после установки последнего патча.
"У снайперской винтовки "Драгунов" понижена отдача, чтобы она могла соревноваться с RSASS. - я за реалистичную модель поведения, что значит "соревноваться" , это не чемпионат по сбору грибов, а модель ведения боев, бред. Все автоматические пистолеты, при стрельбе с двух рук, стреляют медленнее, чем их непарные собратья - не знаю, что там в РЕАЛЕ может повлиять на скорость стрельбы, с двух, трех рук , думаю все зависит от скорострельности оружия. У всех пулеметов увеличен минимальный урон." а вот никак нельзя было все это полгода назад сделать? Почему всегда все пытаются мудрить, мудрить, а в итоге получается ерундистика. Хотели как лучше, получилось, как всегда После CoD4MW класс пулеметов, мягко говоря, не впечатляет, особенно в MW3 "- Исправлен баг, когда ослепляющие гранаты не показывали местоположение противника, если у игрока был перк "Разведчик" - я вообще считаю, что GPS не нужен постоянно, лишь при активации БПЛА и т.д. Остальное - чисто игровые заморочки.
Цитата: queer7
Наконец то исправили это, а то на дню по десять раз вылетает.
xorosh, Че серьезно что ли? Достаточно просто сравнить геймплэй двух игр: в CoD4MW он размеренный, в MW2/3 просто тупо бежишь, стреляешь, кто первый попал - "того и тапки" Уж явно никакой тактики там в помине нет. Когда я играю в MW3, я набью 2-3 киллстрика, но никакого удовольствия не получаю, потому что здесь все, пардон, "херачат" из стволов, чуть только заметят тебя и разница ПП или автоматы не ощущается . В CoD4MW с этим все было в порядке, ПП это ПП; автоматы-автоматы, "пулеши-пулеши" А то, что ты говоришь о наличии существования некого количества в секциях "Смертельное" и "Тактическое" - еще не делают ее таковой. Во-первых, IW сразу сказали, что в MW3 куча современных гаджетов, но они не делают игрока полностью неуязвимым - в чем-то всегда он слаб. Какая это тактическая составляющая, когда враг знает о твоем пребывании, увидев твой порт. радар, скремблер и т.д.? Я же говорю - кто первый успел, того и фраг В CoD4MW с этим как раз все в порядке - перк "Генератор помех" как раз давал преимущество и тактическая составляющая явно превосходит MW2/3
Да и играть в CoD4MW явно веселее, мне кажется. Думаю из-за ограниченности киллстриков. Большой выбор не всегда хорошо. Это доказывает маркетинг:)
Купил ДЛС 2 в стиме, скачал 920 мб, установил. При запуске режима "Коллекция 2" пишет - повреждена или отсутствует карта Sanctuary. Через свойства проверил целостность кэша, вроде все в порядке, но проблема осталась. Что делать ??
про сказки 1887 иди другим расскажи , отличная дробь в умелых руках , если ты с нее не умеешь стрелять значит правь файлы , hands.dll
А так же самый беспонтовый
Соглашусь и с тов. Dancean, в двух последних частях трилогии, из-за кривоватой системы респауна, зачастую любой продуманный тактический ход в доли секунды нивелируется внезапно возродившимся за спиной врагом.
Ну и, в конце концов, в КоД4 были шикарные карты, которые прямо призывали к тому, чтобы играть с умом, в МВ2 и МВ3 таких наберется от силы 3-4 штуки.
Наблюдаемое:
Увеличен урон у М4А1 (наконец - то)
Увеличен урон у ПП90М1. Расплодилось их теперь! Даже популярней МП7 стало, а гасит с пары пуль.
Увеличена дальность Страйкеров. Этих засранцев тоже стало заметно больше.
Свиньи всегда найдут себе грязь.
Cистема выбирает хост не по ip, а по пингу и это всегда было основным критерием. Пинг имеет прямую зависимость от расстояния (кроме особо замудренных трасс).
Я не говорил о намеренной игре в заведомо тактический упор.
ясен пень, в том же режиме 4/4 хардкор рикошет ком бой и ежу понятно, что никто как дурак бегать не будет, люди по возможности будут в скопе. Если обычный ком бой/ уничтожение то все будет так, как я сказал - тупо бегать и стрелять).
Это про MW2/3 а ты про код 4 говоришь
Ну не обязательно под "опой" ставить, можно чуть поодаль, врага запутать - но все равно игрок уязвим.
Не знаю, не знаю - меня до сих не отпускает
Ну как сказать...и да...,инет...Да - приятно играть, когда их убивают, тебя нет; приятно, когда прикрывают; приятно грать в кампании хороших игроков. Нет - Если в CoD4MW игра приравнивалась к большому количеству фрагов, то в MW3 уже пришлось перестраиваться, ибо на первое место выходило собственное мастерство. Че там 6/6 9/9 - особо не разгуляешься
Можно много дискутировать, однако, думаю ты не будешь возражать, если скажу следующее:
CoD4MW это "бигскилл"-), тактически можно играть, даже очень.
MW2/3 - ну есть небольшой тактический элемент в особых режимах, в основном там все и происходит. Конечно никто не исключает силы играющего, можно шататься и мочить, можно кемперить и мочить. Здесь кто как уже "вжился". Лично я по фану больше. Убил с перевесом в убийствах - хорошо, значит были игроки менее сильные чем я, проиграл - проехали и забыли. Всякое бывает.
Не знаю, xorosh, просто играть, доигрывать матч, мне кажется. Иногда раздолбаи, иногда норм попадаются.
А так,помыли,молодцы.Пусть продолжают мылить.
Про "кто первый попал - "того и тапки"", таких матчей в КоД4 я насмотрелся ничуть не меньше, чем в последующих частях. Все дело в людях - в КоД4 на одном сервере постоянно обитали в среднем 50-100 человек, со временем формируя свое закрытое сообщество: случайных людей, приходящих за "большим фрагом", и играющих не на команду, а бездумно носящихся по карте с п90 наперевес быстро из этого сообщества "выдавливали", либо, со временем, своим примером "переделывали" под себя. ИВнет в свою очередь этого не дает - ты получаешь в напарники 5 случайных людей, которым просто пофиг на все вокруг. С кого тут брать пример? На кого ровняться?
И какой из тебя тактик, если зная о том, что твой скремблер может увидеть враг ты этого не учитываешь? :)
Соглашусь, сейчас в четверке благодать, т.к. все "случайные" игроки уже давным-давно ушли в новые части, остались лишь те, для кого эта игра немного больше чем развлечение-фрагонабивательство. Именно с такими игроками приятнее всего играть. Однако, пять лет назад, когда КоД4 был "флагманом" серии, ситуация с ацентом на "побегушки-пострелушки" была немногим лучше чем в МВ2/3.
Насколько я знаю, раньше учитывался только пинг
http://www.youtube.com/watch?v=vIV1KpPZ-Xo&feature=player_embedded
Так вот, на просторах интернета появился видеоролик, показывающий карту Terminal, которая прекрасно работает в Modern Warfare 3. Видео показывает приватный матч, который стал возможен в результате того, что кто-то хорошенько покопался в файлах игры после установки последнего патча.
Все автоматические пистолеты, при стрельбе с двух рук, стреляют медленнее, чем их непарные собратья - не знаю, что там в РЕАЛЕ может повлиять на скорость стрельбы, с двух, трех рук
У всех пулеметов увеличен минимальный урон."
"- Исправлен баг, когда ослепляющие гранаты не показывали местоположение противника, если у игрока был перк "Разведчик" - я вообще считаю, что GPS не нужен постоянно, лишь при активации БПЛА и т.д.
Остальное - чисто игровые заморочки.
Ага, играешь себе, играешь - бац "Время ожидания сервера истекло",ппц
Че серьезно что ли?
А то, что ты говоришь о наличии существования некого количества в секциях "Смертельное" и "Тактическое" - еще не делают ее таковой. Во-первых, IW сразу сказали, что в MW3 куча современных гаджетов, но они не делают игрока полностью неуязвимым - в чем-то всегда он слаб. Какая это тактическая составляющая, когда враг знает о твоем пребывании, увидев твой порт. радар, скремблер и т.д.? Я же говорю - кто первый успел, того и фраг
В CoD4MW с этим как раз все в порядке - перк "Генератор помех" как раз давал преимущество и тактическая составляющая явно превосходит MW2/3
Да и играть в CoD4MW явно веселее, мне кажется. Думаю из-за ограниченности киллстриков. Большой выбор не всегда хорошо. Это доказывает маркетинг:)
А раньше не так было? О_О
Что делать ??