Интерактивная разрушаемость, несомнено, пошла бы на пользу и имела бы тактическую составляющую. Я говорю, например, о бревнах которые лежат в пачке и если выбить клин, то они обрушаться на игрока или выбить опору и обрушить навес какого-либо здания (сооружения), подорвать заправочную станцию и т.д., как это было реализовано в NFS Most Wanted, например. Тотальная разрушаемость, соглашусь с Хорошем, убъет тактику в ноль, ввиду малого размера карт и максимальной сосредоточенности потоков игроков на метр квадратный.
Варды надеятся, что нововведение в виде собаки улучшит серию
В любом случае это разнообразит игру. Возможно даже внесет элемент драмы, связанной с потерей четвероногого друга и заставит прослезиться... Я бы на месте сценариста так и сделал. Параллельно основному сюжету в процессе игры привязываешься к псине, возникает взаимопонимание с полжеста, он тебя неоднократно спасает в передрягах. Вдруг в одночасье теряешь друга... Чем не драма?
Единственный, на мой взгляд, недостаток - отсутствие какой-либо разрушаемости объектов, обладающей серьезной тактической составляющей.
А я наоборот считаю это плюсом, потому что в противном случае тактика зачастую скатывается к примитивным действиям - например, зачем думать как обойти стену, если ее можно просто обрушить.
Волкер отметил, что невозможно разработать новый движок с нуля за 2 года.
Это обстоятельство было очевидным. Однако эволюция - это все же движение вперед, так что меня нисколько не смущает факт усовершенствования имеющегося движка. Нет сомнения в том, что обновленная версия энжина будет соответствовать современным тенденциям игросторя и выдержит жесткую конкуренцию в графическом плане. Единственный, на мой взгляд, недостаток - отсутствие какой-либо разрушаемости объектов, обладающей серьезной тактической составляющей. Хотя по некоторым непроверенным данным она-таки будет в той или иной степени реализована. Остается дождаться более внятной информации от самих создателей, либо увидеть в релизе.
Если всё же сделают подводные баталий в мультилеере, то нужно внести к нему огромное внимание, ведь геймплей там будет уже на совсем другом уровне, чтобы не было "поиграл ради интереса, забыл".
Давайте уже перестанем в новостях на главной странице сайта об игре Call of Duty поминать игры других разработчиков! Это как прийти в православную церковь и читать коран. Вера у каждого своя, но пусть она будет при себе что ли...
Я бы на месте сценариста так и сделал. Параллельно основному сюжету в процессе игры привязываешься к псине, возникает взаимопонимание с полжеста, он тебя неоднократно спасает в передрягах. Вдруг в одночасье теряешь друга... Чем не драма?
А я наоборот считаю это плюсом, потому что в противном случае тактика зачастую скатывается к примитивным действиям - например, зачем думать как обойти стену, если ее можно просто обрушить.
Это обстоятельство было очевидным.
Однако эволюция - это все же движение вперед, так что меня нисколько не смущает факт усовершенствования имеющегося движка. Нет сомнения в том, что обновленная версия энжина будет соответствовать современным тенденциям игросторя и выдержит жесткую конкуренцию в графическом плане.
Единственный, на мой взгляд, недостаток - отсутствие какой-либо разрушаемости объектов, обладающей серьезной тактической составляющей. Хотя по некоторым непроверенным данным она-таки будет в той или иной степени реализована. Остается дождаться более внятной информации от самих создателей, либо увидеть в релизе.
ага,застикленная
Ну чтож, бывают ошибки)
Честно сказать мне наплевать кто меня там упрекнул. Я высказал свою точку зрения.
Это слова разработчика?
+. хочется поговорить о батле? на сайте есть раздел, где это можно сделать.