1. Зависает multiplayer Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 19:28 в разделе: Multi Player Black Ops
    Один раз зависло, выходил через диспетчер. Смотрел на показатели видеоадаптера (в MSI Afterburner) - всё в норме на момент зависания. Но потом - нормально, несколько раундов отыграл без проблем (кроме лёгких лагов местами). Конфиг системы здесь. Настройки изображения в игре - на максимуме.
    Сообщение отредактировал Axiom 16 декабря 2010 - 19:30
  2. Следующий патч для Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 18:25 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Axiom
    Надо бы попробовать поставить "нет"...

    Ничего не дало.
    Кстати, если в списке серверов выбрать тот, у которого минимальный пинг - далеко не гарантия, что там и лаги будут минимальные. На американских серверах (пинг за сотню) иногда можно вполне сносно играть, в то время как на польских (пинг бывает около 25) частенько лаги жуткие...
  3. Следующий патч для Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 17:56 в разделе: Multi Player Black Ops
    Добавили настройку, до этого, вроде бы, не было:
    Следующий патч для Black Ops
    Надо бы попробовать поставить "нет"... И сглаживание максимальное теперь ограничено х8 (как-будто х16 на что-то влияло... mosking) .

    Цитата: barmalei83
    Благодарю!

    Всегда пожалуйста.
    Сообщение отредактировал Axiom 16 декабря 2010 - 18:31
  4. Следующий патч для Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 17:39 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: barmalei83
    Axiom,
    А как это сделать?

    Запускаешь Стим; там, в "библиотеке", - список твоих игр; правой кнопкой жмакаешь на BlackOps Multiplayer - из выпадающего списка выбираешь "свойства"; в "свойствах" есть вкладка "локальные файлы" - выбираешь её; а уже там - пункт "проверить целостность кэша"; жми её и жди результата.

    У кого проблемы после патча - попробуйте в настройках изображения "синхронизация кадров" - установить "да"... Мне помогло. Кстати, от остальных настроек вообще ничего не зависит (в плане лагов). То есть, что на минимальных, что на максимальных - одна редька. Бывает, на одном и том же сервере вот только что были лаги - а вот их уже нет (или наоборот).
    Сообщение отредактировал Axiom 16 декабря 2010 - 18:30
  5. Следующий патч для Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 16:50 в разделе: Multi Player Black Ops
    barmalei83, сделай проверку кэша BlackOps. Если ещё не скачалось - предложит скачать.
  6. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 16:34 в разделе: Multi Player Black Ops
    Да, а ещё мина в BlackOps... это ппц какой-то... Нажми одну кнопку, потом другую... да ещё долбаную паузу выдержи между нажатиями. И это - при такой-то динамике игры, когда уже с респа волчком крутиться надо. Тьху, блин!
  7. Следующий патч для Black Ops

    Сообщение от Axiom, в 16 декабря 2010 - 16:30 в разделе: Multi Player Black Ops
    Ну, дождались... Оптимизация для двух-ядерников и ещё кой-чего по списку. Первое впечатление - до конца побороть лаги так и ниасилили. Хотя, играть более-менее уже можно. Вот только вопрос: а нужно ли?.. По сравнению с МВ2 БлэкОпс - детская цацка. ИМХО.
  8. MW2 multiplayer VS Black Ops multiplayer

    Сообщение от Axiom, в 11 декабря 2010 - 02:47 в разделе: Multi Player Black Ops
    Все пишут "лаги", говорите? Так а как же не писать? Мерзкая вещь. Только я вот что скажу: для меня лаги - единственный стимул, чтобы уже не распрощаться с ВО окончательно. Парадокс? Объясняю: просто интересно дождаться, когда их исправят (если такое в принципе возможно), чтобы по-человечески поиграть, наконец, и - уверен - окончательно убрать этот мультик на дальнюю полку. По сравнению с MW2 у ВО практически всё в минусе.
    Плюсы, конечно, тоже имеются: новые карты, прежде всего (здесь особняком стоит Нюктаун - этой лучше бы не было)... Вот эти бы карты - да просто в MW2 - был бы зачёт...
    Но минусы... Звуки взрывов (сочные, насыщенные в MW2, и словно удары в бубен в ВО); звуки выстрелов (в MW2 такие, что просто едва ли не ощущаешь это оружие в собственных руках, и какие-то бестолковые трещётки в ВО); этот тупейший нырок рыбкой с разбега... нах*я??? Кумарит до беспредела, когда надо просто тупо брякнуться на месте. Эти томагавки-ножики-арбалеты... Все эти "Валькирии" с машинками и минометными ударами не заменят мне одного-единственного старого доброго "Предэйтора" - куда вы, мать вашу, его подевали!? До 18 человек на сервере во всех режимах... тупое месиво практически на любой карте. Плюс к этому - возможность поразмалёвывать-поразодевать своего бойца, метки-сетки-линзы прицела... прям игра в куклы. wink "Додумались". И ещё... геометрические пропорции оружия в игре чем-то напоминают таковые в ненавистном мне CS... Короче, в плане реалистичности ВО - шаг назад по сравнению с MW2, и шаг немалый. А для меня реалистичность в шутере - это всё.
    Сообщение отредактировал Axiom 11 декабря 2010 - 02:49
  9. Лаги в BO: зависимость от... чего?

    Сообщение от Axiom, в 10 декабря 2010 - 16:27 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Paul
    Или с горя всё-таки напьёшься?..

    wink Да ну их... Я вот тут поразмыслил философски... мне ж MW2 больше по душе, чем ВО - так чего я так прицепился к последнему? А того, что лаги побороть не могу. Упрямый патамушта... mosking В общем, с картами ознакомился - ну и ладно.
    Сообщение отредактировал Axiom 10 декабря 2010 - 16:27
  10. Лаги в BO: зависимость от... чего?

    Сообщение от Axiom, в 10 декабря 2010 - 13:23 в разделе: Multi Player Black Ops
    Цитата: Paul
    Как всё-таки всё индивидуально!

    Paul, даже не представляешь, насколько... Сегодня лаги вернулись. Настройки - в точности те же, на которых вчера лагов не было... crazy Так и до паранойи недалеко....
    Сообщение отредактировал Axiom 10 декабря 2010 - 13:24