1. Лучшая игра 2011: Выбор пользователей MWRU

    Сообщение от xorosh, в 10 января 2012 - 16:49 в разделе: Другие игры
    Уважаемые пользователи, ушедший год в очередной раз был достаточно богат на хорошие проекты, в связи с чем очень интересно узнать Ваше мнение. Какая же игра из всей плеяды добротных поделок доблестных игростроевцев оставила в вашей душе наиболее глубокие впечатления за минувшие 365 дней и непременно достойна звания Лучшей Игры 2011 года?
    В общем, голосуйте, оставляйте комментарии вашего выбора - каждая точка зрения интересна и по своему ценна. ;)
    PS. Сознательно не добавил в список CoD:MW3 и BF3, во-первых, что бы избежать очередного ненужного холивара, а во-вторых делать опрос на лучшую игру на профильном сайте одной из игр - как-то глупо :) Если вы радикально настроены считать одну из этих игр или даже обе лучшими в 2011 году - сделайте милость, отдайте свой голос за вторую, по вашему мнению, лучшую игру ушедшего года.
    PSS. Если какая-либо игра несправедливо, на ваш счет, отсутствует в списке - не стесняйтесь написать это в комментариях.
  2. Читеры в MW3

    Сообщение от xorosh, в 20 декабря 2011 - 20:04 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Axiom, не хочу тебя обидеть, но твой "элементарный психоанализ" так же далек от истины, как твое мнение (пример того, на чем ты его строишь ты сам любезно предоставил) о тотальном засилии читеров в игре. Хочешь узнать действительную причину к чему большинство из них стремится - "элементарно" полазь по читерским форумам. А если ты настолько "читерофоб", что даже на сайты такие заходить брезгуешь, я тебе скажу - для них на первом месте стоит "фан" и такое милое общечеловеческое стремление, как "нагадить соседу". И поэтому все предложенные тобой методы борьбы с ними что слону дробина (см. не несут нужного результата): читер не относится серьезно к тому, что ты перегрызанием патчкорда обрушишь конференцию, ему наплевать как ты материшь его маму в чате - он просто получает свое извращенное удовольствие, чувствуя себя "немножко богом", и нисколько не переживает, что при его появлении все начинают покидать лобби и с ним никто не хочет играть. Ему уже то, что "честные" игроки пытаются различными способами доказать, что он неправ, приносит больше удовольствия чем +50 в итоговой таблице. И именно такие люди как ты, как это не глупо бы не казалось, способствуют тому, что читеры продолжают свое "грязное" дело. В интернетах для вашего поведения можно встретить прекрасный фразеологический оборот - "кормящие тролля".
    Об остальном я уже писал 5 страниц назад.
    Лично же меня не столько раздражают все эти "псевдочитеры", сколько товарищи, с гипертрофированным чувством собственного скилла, считающие, что с их опытом и мастерством получить абсолютно случайную пулю просто невозможно и быстро ровняющие обычного везучего человека с маститым читером, о чем считают своим долгом незамедлительно заявить во всеуслышание.
    И напоследок, немного затрону распространенное заблуждения - "разработчику выгодно разводить читеров, ведь после бана они купят новый диск". Большинство читеров, использующие паблик-читы и явно не скрывающие этого - это люди которым игра уже надоела, и таким нетрадиционным способом они пытаются разнообразить свои впечатления, и после бана (а гораздо чаще - задолго до) они просто забивают на игру, и ищут впечатлений в другом месте.
    ПС: Совет для шибко подозрительных камрадов: в вашей ситуации, единственный действенный способ, чтобы читеры не портили игры - Alt+F4.
  3. Читеры в MW3

    Сообщение от xorosh, в 8 декабря 2011 - 12:39 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Проблема читерства, как и многие реальные проблемы часто излишне раздувается. К примеру, многим свойственно индивидальные впечатления доводить до абсолютизма: "я каждый день встречаю читеров = в игре полно читеров". К тому же, большая часть обвинений строится на подозрениях, относящихся к единовременным ситуациям и аргументацией "на повторе видно", совершенно не вдаваясь ни в детали этой ситуации ни в уровень игры соперника.
    Плюс ко всему этому, жизнь читера коротка - и не из-за того что его ждет "неминуемая кара", а просто потому, что через некоторое время ему это просто надоедает. Прикиньте на себя "мантию вседозволенности" и подумайте, как долго такая игра будет вызывать у вас интерес?
    Получается, что из десятки "читеров" - настоящих раз два и обчелся, и ситуация далеко не такая аховая, как заверяют некоторые.
  4. Modern Warfare 3 - обзор игры [Dageron]

    Сообщение от xorosh, в 25 ноября 2011 - 15:53 в разделе: Обои, скриншоты, fan art на тему Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Dageron
    Почему-то Treyarch способны хоть каким-то образом ориентироваться на реальные исторические события (или хотя бы эпохи), а Infinity Ward - нет.

    Игры, основанные на прошлом гораздо хуже, чем выдуманное будущее - т.к. они преподносят историю в субъективном видение авторов. Будущее всегда берет опыт из прошлого, и искажение последнего неминуемо приведет к последствиям.
    Цитата: Dageron
    "Качественные" в вашем рассмотрении - это когда много крови, стрельбы, взрывов и какой-нибудь"свободы действий"?

    Качественные - это те, где все вышеперечисленное не лишено идеи и смысла.
    Цитата: Dageron
    В частности, мне было просто интересно, что же все-таки могут выдвинуть в аргумент одни из главных противников регулирования видеоигровой индустрии.

    Цитата: Dageron
    Так приведите аргументы! Или, по-вашему, "аргументы" - это то, что вы писали до этого?

    По-моему ты и сам не дал ни одного аргумента, кроме вопросов "разве это хорошо?" и оперирования размытым понятием "мораль". Если тебе действительно нужны бы были аргументы, ты бы вдумывался в то, что пишут люди, а не писал бы на них заключения, вроде:
    Цитата: Dageron
    Одержимость - это когда люди просиживают часами за видеоиграми и еще и поражаются "дизайном уровней", "геймплеем", "графой" и прочей ерундой.
  5. Modern Warfare 3 - обзор игры [Dageron]

    Сообщение от xorosh, в 25 ноября 2011 - 15:11 в разделе: Обои, скриншоты, fan art на тему Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Dageron
    Может не стоит тогда выдумывать фантастическую третью мировую, где от мира камня на камне не осталось.

    Лучше уж выдумать третью мировую, чем делать на ее реальной основе.
    Цитата: Dageron
    То есть фактически вы считаете, что вся показанная в видеоиграх (отойдем от примера MW) и доведенная до безумия жестокость - это хорошо?

    Главное не выдирать это из контекста. Проблема в том, что ты видишь жестокость, но не видишь ее причин. "Цель оправдывает средства" - как бы морально-неоднозначной не была эта фраза.
    Цитата: Dageron
    Я писал бы плохо про любую подобную игру, где показана выдуманная война или спроектирован "конец света" (еще и в подробностях).

    Тогда буду с нетерпением ждать твою рецензию на Mass Effect 3 - там тоже насилие/жестокость, выдуманная война и спроектирован в подробностях конец света.
  6. Modern Warfare 3 - обзор игры [Dageron]

    Сообщение от xorosh, в 24 ноября 2011 - 19:36 в разделе: Обои, скриншоты, fan art на тему Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Dageron
    Я бы рад найти что-то хорошее, да только, увы, Infinity Ward растеряли абсолютно все зацепки...

    Ты не нашел или в игре этого нет? Например такие общечеловеческие нравственные вещи, как дружба, чувство справедливости, любовь к родине? Не? Или американцы, защищающие свою страну - это безнравственно? Или то, что бывший террорист все осознал и пошел против своего бывших соратников - это неправильно?
    Или, все таки, дело как раз в том, что Россия - агрессор, и поменяй стороны местами, ты бы писал о пользе таких "патриотических" игр?
  7. Престижный магазин

    Сообщение от xorosh, в 23 ноября 2011 - 08:13 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    [
    Цитата: PozitivMC
    То есть, игроки ММОРПГ создают новых персов, чтобы
    а) Прокачать его по другому.
    б)Создать принципиально другого персонажа, принадлежащего к другой расе.

    Механика у этого одна - прокачаться, но по-новому распределить полученный опыт, и смысл в этом один - получить новые впечатления. Игрок, идущий на престиж, по сути, стремится к тому же - ни один игрок не пройдет все десять престижей с одной пушкой и в одном стиле.
    Цитата: PozitivMC
    Магазин престижа - это типичная приманка, чтобы заставить людей играть в эту игру дольше. Только приманка фальшивая. Как и сам престиж. Так как ничего существенного она не дает.

    Еще раз повторю, магазин престижа это "следствие", а не "причина" престижа. В МВ2 его небыло, и люди все равно шли на престиж. Теперь им просто немного облегчили жизнь.
    Цитата: PozitivMC
    Я видел, что в код действительно много разных режимов игры.

    Причем тут режимы? Я писал про ситуации, возникающие во время матча, когда класс не создашь и не настроишь. Помимо обычных игровых классов многие люди создают специальные классы для борьбы с джагернаутами, авиацией, кемперами, рашерами и т.п. с определенным набором оружия и перков, идеальных для одного конкретного случая, но полностью бесполезных в другом.
    Цитата: PozitivMC
    Это ненормальные люди. Маньяки. Ведь это означает, что они все свое свободное время тратят на игру. Это болезнь.

    Это лишь твое личное мнение. Писать что человек "ненормальный" из-за того, что он поглощен тем, что ему нравиться, хотя ты этого не понимаешь – это как бы тоже ненормально.
    Цитата: PozitivMC
    Несчатные задрото сидят, щелкают мышкой, перелистывая одну за другой страницы, купаясь в этих картинках и даже не подозревая о том, что 90% игроков абсолютно пофигу на весь этот хлам.

    А игроку пофигу, что 90% игроков на это пофигу. Он играет для себя, и новая эблемка, пускай это нечто абстарктное, все равно приносит ему радость.
    Цитата: PozitivMC
    А вот чтобы левел-хакеров не было, надо игру делать так, чтобы ее трудно было взломать, это первое. Второе, и пожалуй самое главное, надо следить за играми, отслеживать хакеров и банить их навсегда.

    И как вся игроиндустрия до этого не догадалась? Подумай сам, если бы на данный момент это реально было бы воплотить - разработчики сознательно бы отказались от этого? Это первое. Второе, зайди на такие ресурсы как вакбаннед.ком и посмотри, что эти базы давно уже существуют и сколько читеров ежедневно банятся в стиме, вот только других это не останавливает.
    Цитата: PozitivMC
    Так и сейчас доступ к оружию не равен. Новичкам нечего противопоставить тем, у кого высокий лвл, потому что у них закрыта половина вооружения, в то время как у тех, кто достих 50-60 уровня, прокачаны полностью несколько стволов, перков и фишек для ударного комплекса тоже больше.

    Смысл в том, что разница между игроками одного уровня разных пристежей определяется только индивидуальным мастерством игроков.
    Цитата: PozitivMC
    Что изменится, если получив престиж, игроку дадут новый ствол?

    Этот ствол должен обладать такими характеристиками, что бы, как ты говоришь, "был смысл идти на престиж". Если он не будет отличаться от основной массы оружия, доступной на "первом" круге, то смысла в нем не больше, чем в очередной эмблемке. Новый перк определенно внесет в игру дисбаланс, т.к. все перки сбалансированы по слотам и, к примеру, каждый тактический перк имеет свой "противо-перк".

    В общем, твоя идея далеко не нова, и мусолиться в разных интерпретациях уже с 2009, когда в КоД появилось само понятие "престиж", давно уже сформулировали и суть этого - идея заключается в желании, чтобы престиж по своей сути продолжал обычную прокачку сверх 80 левела, в итоге это будет выглядеть так: первый пристиж - новое оружие и перк = 81 левел, второй пристиж - второе новое оружие и перк = 82 левел, и т.д. только теперь каждый такой "левел" состоит из 80 обычных. А текущая система заключается в другом и предназначена она для другого – это лишь шанс пройти один и тот же путь каждый раз по новому и получить другие впечатления.

    PS. Поменьше категорчиности в постах, а то говоришь, словно оперируешь фактами, а не высказываешь лишь свое мнение.
  8. Проблема мультимлеера

    Сообщение от xorosh, в 23 ноября 2011 - 05:20 в разделе: Техподдержка Call of Duty Modern Warfare 3
    Произошел дисконенкт со Стимом (это ты и наверное сам понял :)), возможно какой-то сбой или еще что - вариантов уйма. Соответственно, когда ты оффлайн в стиме, синхронизация файлов статистики у тебя на компе и на сервере стима, которая происходит по завершению игровой сессии (когда закрываешь игру) невозможно, вот он и выдает такие сообщения.
  9. Престижный магазин

    Сообщение от xorosh, в 23 ноября 2011 - 04:52 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Престиж это просто своеобразный показатель уровня игрока - не более, показатель того, что он ни один раз уже прошел дорогу от первого до последнего левела, со всеми из этого вытекающими. Он в первую очередь предназначен для тех людей, которым высокий уровень и сама прокачка приносит удовольствие. Игра ради прокачки – в современном игровом обществе это абсолютно нормально.
    Престиж по смыслу - не "дальнейшая" прокачка "over 80", это именно прокачка "заново", для людей видящих в этом смысл. Это сравнимо с тем, когда люди, играющие в ММОРПГ, достигнув максимального уровня одним, создают нового чара и качаются с нуля.
    То, что он по сути не несет никакой практической пользы - правильно, так как не ставит игрока в положение "не пошел на престиж, пропустил кусок игры". Магазин престижа - это только полезность сопровождающая переход на пристиж, а не причина для этого перехода.
    Далее по тексту:
    Цитата: PozitivMC
    - Дополнительный слот под класс

    Для людей, у которых каждый класс настроен для конкретных ситуаций и которые в течение раунда меняют класс по нескольку раз это полезное подспорье.
    Цитата: PozitivMC
    Сброс всей своей статистики

    Это дается только на 10 (последнем) престиже. Для тех кто захотел пройти эту дорогу еще раз. Судя по МВ2 таких не мало.
    Цитата: PozitivMC
    Двойной опыт для игрока... Двойной опыт для оружия... Дополнительные задания, за выполнение которых будет даваться опыт

    Это все в прервую очередь, для людей, описанных в первом абзаце.
    Цитата: PozitivMC
    Дополнительные звания и эмблемы

    Любая эмблема в игре - это показатель чего-то, читай виртуальная медалька на виртуальный китель. Для морального удовлетворения.
    Цитата: PozitivMC
    Сохранение одного оружия, при переходе на следующий престиж

    Ситуация: приловчился человек играть только с FAD и хотелось бы ему пойти на престиж, да вот только жалко ему такую пушку терять, а качаться до нее долго. С этой функцией он получит свой любимый FAD начиная уже с первого уровня нового пристижа.
    Цитата: PozitivMC
    НОВЫЙ вид оружия... НОВЫЕ перки

    Это, по сути, уже принуждение человека идти на престиж, а люди ой как не любят когда их "принуждают" - это раз. А левел-хакеры, которых станет в разы больше - это два.
    Цитата: PozitivMC
    Именно тогда, играющие на престиже выделялись бы среди остальных не каким-то там буквами возле своего никнейма, а реальными вещами.

    Игроки должны отличаться только уровнем своей игры (скилла, если хотите). Основа баланса игры - равный доступ ко всему в пределах одного "круга" прокачки, в противном случае начинающие игроки просто не смогут ничего противопоставить "престижникам".
  10. Анализ кампании на намеки Часть 1

    Сообщение от xorosh, в 22 ноября 2011 - 18:44 в разделе: Общаемся
    Цитата: strateg
    Смотри про карты я там описал,а на этих картах,по заверению некоторых отражены вероятные исходы дальнейшего развития общества.(ведь несколько событий уже случилось) Просто я делаю вывод,что эти игры не спроста

    Не понимаю, если параллель просто между третьей мировой в МВ3 и на картах, то причем тут 2016 год?