Я конечно понимаю что колда никогда не претендовала на звание самой реалистичной игры в мире, но ребята, давайте смотреть правде в глаза: какой нах бегающий снайпер и стреляющий в упор? Насрать, что это требует какого-то скилла!
Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.
И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных снайперских карт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.
Стреляя квик скопом в игре на большом расстоянии твой шанс попасть очень мал. Вблизи эффективно. Представь ты снайпер в реале - ты не сможешь попасть во врага в пределах ста метров если он бежит на тебя? Или ты будешь в него целится через оптический прицел на таком расстоянии?
Я конечно понимаю что колда никогда не претендовала на звание самой реалистичной игры в мире, но ребята, давайте смотреть правде в глаза: какой нах бегающий снайпер и стреляющий в упор? Насрать, что это требует какого-то скилла!
Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.
И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных снайперских карт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.
Журнал явно из игры, а не из реальной жизни. Тизер видел на фейсбуке и слово "tomorrow" мягко говоря напрягает т.к. "tomorrow" будет завтра, а завтра 11 сентября... Дата более чем известная... Это так, думки в стиле теория заговора.
Треархи, убив квикскоуп в первом БО, не подумали о том, что для иного УСПЕШНОГО, я подчеркиваю, стиля игры за снайпера, нужно было подумать о других составляющих, таких как многоуровневость или масштаб карт
Дельфин, тут ты не прав (: Как раз в БО (первом, разумеется) имеются прекрасные карты, в которых присутствуют и многоуровневость, и масштаб. Не отсутствие квикскопа убило интерес к БО у множества поклонников серии, а хреновастенькая оптимизация. И все это прекрасно знают.
Я считаю, что квика не должно быть, все таки какое-то приближение к реальности (хотя бы в оружии) должно быть, все-таки в реале снайпер так не может стрелять и на точный выстрел нужно какое-то время, слишком жирно быдет носиться по карте и убивать с одного выстрела. ИМХО...
Ну раз уж зашла речь о реальности, то выскажусь, не могу пройти мимо.
Во-первых квикскоуп вполне возможен в реальной жизни. Ведь реально даже закинуть баскетбольный мяч в корзину со 100 метров. А учитывая, КОДовскую эфемерность реальности, квикскоуп вполне имеет место быть, наряду с парными ПП или Дезерт иглом (который никогда не используется в реальных боевых действиях) и метательным ножом, убивающим в ногу через всю карту или снарядом подствольного гранатомета, который попадая в пятку, приводит к летальному исходу и т.д. Все эти условности вносят фан в игру и замечательно, что все это есть в геймплее.
А вот лифтинг, джампинг, проходы через стену (в игре через текстуры) в реальной жизни не возможен в принципе, поэтому даже в эфемерной реальности КОДа смотрится чем-то неадекватным и ошибочным. И кроме того вносят ощутимый дисбаланс в геймплей.
P/s Треархи, убив квикскоуп в первом БО, не подумали о том, что для иного УСПЕШНОГО, я подчеркиваю, стиля игры за снайпера, нужно было подумать о других составляющих, таких как многоуровневость или масштаб карт, наличее снайперских нычек, баланскировка ПП, плотность респы и т.д. В итоге снайперский класс сдулся на фоне других классов, для которых были созданы все условия. Так что квикскоуп, это неотъемлемая часть баланса между классами при такой динамике игры и компактности карт.
Такой вопрос. На пк квик работает вообще? Или это только консольная приблуда? в любом случае, абсолютно пофиг на квикеров, я его, реально, от бедра быстрее скошу.
Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.
И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных
снайперскихкарт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.Стреляя квик скопом в игре на большом расстоянии твой шанс попасть очень мал. Вблизи эффективно. Представь ты снайпер в реале - ты не сможешь попасть во врага в пределах ста метров если он бежит на тебя? Или ты будешь в него целится через оптический прицел на таком расстоянии?
Там же невесомость. По идее тебя от одного выстрела унесет в противоположном направлении, и хрен остановить. А в трейлере хоть бы хны.
Хвала здравому смыслу. R.I.P. квикскоуп.
И правильно Дельфин говорит. Основная проблема всех кодов после мв2 - нет нормальных
снайперскихкарт. масштабов Wasteland, Derail, Overgrown. Даже мне как неснайперу (я про здравый снайпинг) этих карт не хватало.Как раз в БО (первом, разумеется) имеются прекрасные карты, в которых присутствуют и многоуровневость, и масштаб. Не отсутствие квикскопа убило интерес к БО у множества поклонников серии, а хреновастенькая оптимизация. И все это прекрасно знают.
Ну раз уж зашла речь о реальности, то выскажусь, не могу пройти мимо.
Во-первых квикскоуп вполне возможен в реальной жизни. Ведь реально даже закинуть баскетбольный мяч в корзину со 100 метров. А учитывая, КОДовскую эфемерность реальности, квикскоуп вполне имеет место быть, наряду с парными ПП или Дезерт иглом (который никогда не используется в реальных боевых действиях) и метательным ножом, убивающим в ногу через всю карту или снарядом подствольного гранатомета, который попадая в пятку, приводит к летальному исходу и т.д. Все эти условности вносят фан в игру и замечательно, что все это есть в геймплее.
А вот лифтинг, джампинг, проходы через стену (в игре через текстуры) в реальной жизни не возможен в принципе, поэтому даже в эфемерной реальности КОДа смотрится чем-то неадекватным и ошибочным. И кроме того вносят ощутимый дисбаланс в геймплей.
P/s Треархи, убив квикскоуп в первом БО, не подумали о том, что для иного УСПЕШНОГО, я подчеркиваю, стиля игры за снайпера, нужно было подумать о других составляющих, таких как многоуровневость или масштаб карт, наличее снайперских нычек, баланскировка ПП, плотность респы и т.д. В итоге снайперский класс сдулся на фоне других классов, для которых были созданы все условия. Так что квикскоуп, это неотъемлемая часть баланса между классами при такой динамике игры и компактности карт.