1. Видео из Battlefield 3

    Сообщение от xorosh, в 7 мая 2012 - 16:04 в разделе: Battlefield 3
    Мне не нравится БФ3, я в нее не играю и крайне редко вступаю в дебаты по теме "что лучше", просто по причине наличия уважения к выбору других людей. Однако замечу, что на моей памяти этот холивар разгорелся, когда именно поклонники баттлы заявили о "превосходстве" своего продукта, и как раз главным лозунгом было "техническое превосходство" второго над первым, поэтому немудрено, что ошибки именно в этой части используются в качестве главных аргументов противников БФ. На самом деле, обе игры в равной степени не идеальны и только личное отношение позволяет на одно закрывать глаза, а другому придавать архиважное значение, и так же в равной степени можно "обвинять" друг друга в том, что именно из-за личных предпочтений мы ищем недочеты в любимых проектах друг друга. Вы защищаете баттлу в первую очередь не из-за графических изысков, за что я вас уважаю, однако не надо в "защиту" этой игры по поводу и без повода макать КОД в нечто нелицеприятное, потому, что по другую сторону такие же люди - и в результате все сводится не к определению "что лучше", а к поиску "у кого больше ошибок".
  2. Call of Duty: Black Ops 2

    Сообщение от xorosh, в 4 мая 2012 - 16:42 в разделе: Обсуждение Call of Duty Black Ops 2
    Цитата: yoshi
    Хорош тоже самое предлагал,забавно

    Совпадение скорее всего, но я ж тогда не выдержал, и с поправками на идеи Презент Бонзза оформил все красиво и отправил Треям.
  3. Флудилка

    Сообщение от xorosh, в 26 апреля 2012 - 03:57 в разделе: Общаемся
    Цитата: yoshi
    ну у нас не какой нить Г4тв или там Гейминформер тот же самый)

    Это ж не мешает мне этого хотеть pardon
    Цитата: yoshi
    я и не про новости,а про эксклюзив от тебя)

    Экслюзив он да, он такой.
  4. Идеи для нового Call of Duty

    Сообщение от xorosh, в 23 апреля 2012 - 12:51 в разделе: Общаемся
    Не так давно натолкнулся на выдержки из одного старого интервью Вондерхаара о том, как разрабатывался Black Ops, где он рассказывал, что многие фишки они подчеркнули "инкогнито" копаясь на разных фан-форумах. Так ли это было на самом деле или нет - доподлинно неизвестно, да и не суть важно, и интересует меня несколько иное - насколько реальна возможность получить нетривиальный геймплейный элемент из коллективного обсуждения в конкретной среде фанатов.
    Как известно, каждый из нас воспринимает игру по-своему: кто-то в восторге от одного элемента, кто-то в бешенстве от другого, и дай им волю - каждый бы внес в игру какие-либо коррективы. Поэтому я предлагаю вам, во-первых, поделиться идеями (от самых мелких, навроде добавление каких-либо модулей к оружию, до, к примеру, полной реструктуризации системы испытаний), что по вашему мнению могло бы пойти на пользу синглу/коопу/мультиплееру Call of Duty в следующем проекте, а во-вторых, путем совместного обсуждения довести идею от пространного концепта до предметного применения в игре с учетом влияния на геймплей и сочетания с текущей системой.
    ПС. Как известно, CoD-2012, можно сказать, еще в начале пути, когда многое подлежит изменению. Поэтому, при условии что Вондерхаар не лукавил, у продуманной и грамотно сформулированной идеи есть высокие шансы достучаться до разработчиков, и если, по вашему мнению, тут родится что-то поностоящему стоящее, всегда можно все красиво оформить и попробовать довести до сведения Треархов.
  5. Вопросы по МП7

    Сообщение от xorosh, в 9 апреля 2012 - 12:45 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Eddie
    При лобовом столкновении, к примеру, на Хардхет, игрока с МП7 и игрока с П90, опять же к примеру, с одинаково "прямыми" руками, победит тот, у кого чуть более острая реакция. Или везение. Или пинг. Короче, полный рандом. Так что, я бы не стал столь категоричен =)

    Ну, когда заходит разговор о балансе обычно отбрасываются все рандомные составляющие вроде пинга и везения, иначе можно спорить до бесконечности ;) А острота реакции это один из элементов, обобщенных общим словом "скилл", куда входит и "прямота рук" - т.е. мы опять выходим на определение Ансерта - при всех равных условиях разница между игроками с разным оружием должна в первую очередь определяться их уровнем, а не характеристиками используемого оружия.
    По мне, вменяемый баланс - когда это условие сохраняться по крайней мере для игроков с одним стилем игры - рашер vs рашер, снайпер vs снайпер и т.д.
    Цитата: Eddie
    2-3 реально используемых образца, на примере ПП это МП5 и УМП45, и 3-4 единицы какой-нибудь отсебятинки. Вроде и реализьм присутствует и арсенал не очень бедно выглядит.

    Если "до кучи" значит "для _игрового_ разнообразия", а не "для количества" - тогда полностью согласен ;)
  6. Вопросы по МП7

    Сообщение от xorosh, в 9 апреля 2012 - 10:57 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Eddie
    При наличии более менее прямых рук и головы на плечах, МП7 становится реально имбой, за счёт скорострельности и почти отсутствующей отдачи.

    При введении градации понятия "прямота рук" это скорее составляет часть выводов Ансерта - из-за того, что человек с "более менее прямыми" руками с МП7 в большинстве случаев превосходит человека с "более прямыми" руками с другим оружием - итоговый результат обоих не отображает их реальную "прямоту" рук.
    Цитата: Eddie
    пушка, которую разрабы сунули в игру "до кучи"

    Если бы оружие просто так пихали "до кучи" - в игре его было бы по 20 штук в каждом классе.
  7. Новости и новинки игровой индустрии

    Сообщение от xorosh, в 8 апреля 2012 - 12:29 в разделе: Другие игры
    Можно как угодно относиться к ЕА, но глупо заявлять, что мнение четверти миллиона человек придумано на пустом месте, так же как и ставить под сомнение вменяемость этих людей. Если ЕА получили "золотую какашку" значит по мнению _голосовавших_ она это заслужила, и получила конкретно за плохое обращение к клиентам.
    Так же некорректно говорить, что сама премия от Consumerist (вполне себе известное интернет-издание в штатах) "обычный пустой бред" - потому, что для некоторых это - "посмеялись и забыли", а некоторые после этого к проектам от ЕА могут начать и более настороженно относится - а такая позиция уже грозит издателю рублем.
  8. Вопросы по МП7

    Сообщение от xorosh, в 4 апреля 2012 - 04:22 в разделе: Оружейный склад в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Frioz
    но у этого оружия нет дисбаланса оно такое какое и должно быть,это новая разработка имеющая мощь полноценного автомата и компактность пистолета пулемёта

    Баланс определяется соотношением пушки с оружием, по крайней мере, того же класса, а не с его реальным прототипом.
  9. Что квик скоуп а что жалкое подрожательство

    Сообщение от xorosh, в 22 марта 2012 - 14:04 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: Axiom
    квик не имеет ровным счётом ничерта общего с реальной тактикой снайпера и его методом поражения противников

    Интересно, что когда спор заходит о qs, а в частности квикскоуп+раш, всегда всплывает арагумент против - "в жизни снайперы себя так не ведут". А ведь снайперская винтовка это всего лишь инструмент, и его наличие у бойца по факту не обуславливает его поведение и не делает его по умолчанию снайпером. К примеру, использование того же пресловутого МП7, являющегося номинально оружием коротких и средних дистанций, не запрещает человеку в игре эффективно использовать его на растояниях в реале соизмеримых с действием карабинов.
    ПС. Как говорилось не так давно в одной из тем - это игра, и она позволяет эффективно выполнять вещи, которые в реальной жизни кажутся абсурдными, и если вас это не устраевает, вы против этого и никогда не будете делать этого сами - то вы вошли в разряд людей со своим "кодексом этики", который накладывает на вас ненужные моральные ограничения fellow
  10. Что квик скоуп а что жалкое подрожательство

    Сообщение от xorosh, в 16 марта 2012 - 05:50 в разделе: Multiplayer в Call of Duty Modern Warfare 3
    Цитата: dark overlord
    обьясните правильный квикскоуп

    На разных ресурсах ты можешь встретить чем-то отличные от других описания "истинно верного квикскоупа", на многих чуть ли не с указанием долей секунд каждой составляющей "вскидка-выстрел-откидка", однако какого-то всеобщего определения нет, кроме единого для всех "ПКМ-ЛКМ-ПКМ"
    Цитата: dark overlord
    понтуються что они квик скоупят

    Понтоваться QS можно было года два назад, когда он только набирал популярность в MW2, сейчас это настолько обыденное явление, что не вызывает у людей каких-то откровенных эмоций ;)
    Цитата: CrosS
    Квикскоуп-жалкое подрАжательство на стрельбу из снайперской винтовки

    Весь мультиплеер Call of Duty - жалкое подражательство реальным боевым действиям ;)