1. Present.BoneZz нравится Ваше сообщение в теме Карточка игрока. Black Ops 2.

    19 ноября 2012 - 19:16
    Аналогичная у меня была в БО1:
    Карточка игрока
  2. Raptor200 нравится Ваше сообщение в теме Карточка игрока. Black Ops 2.

    20 ноября 2012 - 12:55
    Аналогичная у меня была в БО1:
    Карточка игрока
  3. Dolphinsa нравится Ваше сообщение в теме Карточка игрока. Black Ops 2.

    20 ноября 2012 - 15:14
    Аналогичная у меня была в БО1:
    Карточка игрока
  4. Paul нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    20 ноября 2012 - 16:41
    Мне очень многое не нравится в мульте БО2, однако, окончательно брошу в него играть только тогда, когда наверняка пойму, что мне точно не хватит способностей нивелировать все то, от чего я не в восторге, собственным скиллом. До этого момента, это как соревнование с самим собой - \"ежик матерился, но продолжал есть кактус... чтобы доказать себе, что он сможет его съесть лучше всех\".
  5. Axiom нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    20 ноября 2012 - 18:59
    Мне очень многое не нравится в мульте БО2, однако, окончательно брошу в него играть только тогда, когда наверняка пойму, что мне точно не хватит способностей нивелировать все то, от чего я не в восторге, собственным скиллом. До этого момента, это как соревнование с самим собой - \"ежик матерился, но продолжал есть кактус... чтобы доказать себе, что он сможет его съесть лучше всех\".
  6. Товарищ нравится Ваше сообщение в теме Карточка игрока. Black Ops 2.

    1 декабря 2012 - 00:08
    Аналогичная у меня была в БО1:
    Карточка игрока
  7. Nagibator нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    3 декабря 2012 - 13:24
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.
  8. Paul нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    3 декабря 2012 - 13:26
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.
  9. BeremRF нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    3 декабря 2012 - 14:32
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.
  10. Dolphinsa нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    3 декабря 2012 - 15:21
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.