1. vvrusanov нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    3 декабря 2012 - 17:32
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.
  2. Present.BoneZz нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    4 декабря 2012 - 18:51
    Три недели позади, у меня уже сложились определенные впечатления, не плохие и не хорошие, а просто абстрагированные от эмоций первых дней в режиме КБ-классика:
    - мне с моим спокойным и размеренным стилем игры нормально получается поиграть, только если в команде противника присутствуют снайпера или просто кемперы, которые выступают неким \"якорем\" вражеского респауна - в этом случае респ не так сумбурно скачет по карте и даже намечается некое подобие фронта - и уже можно думать, а не просто бегать и стрелять, надеясь, что противника не успеет респануть за спиной.
    - с моим пингом в этой игре нужно забыть о варианте \"нож-на-нож\" при лобовом столкновении с противником - даже если я бью первым, в 90% таких случаев именно на мне зарабатывают фраги.
    - если я пропускаю найф-раннера в \"мертвую зону\" - я стопроцентный труп. Эти товарищи умудряются навернуть вокруг меня пару кругов и тыкнуть три-четыре раза, пока я кручусь и пытаюсь хотя бы навести на него дуло, а о бесполезности ножа я писал выше.
    - хоть убейте - не могу привыкнуть к оружию. Если в предыдущих частях после пары-тройки дней уже начинал подсознательно \"чувствовать\" пушку (сколько примерно пуль нужно на фраг, как лучше стрелять на опредленных расстояниях - одиночными и очередью и т.п.), то сейчас, даже отыграв две недели с ФАЛом, эта винтовка с завидным постоянством меня неприятно удивляет своим поведением.
    - как уже замечали многие - не могу ориентироваться по звуку, и это порой реально бесит.
    - с авиацией практически никто не борется (с FHJ вообще ни одного человека не видел), хотя эти скорстрики достаточно редки, однако если кто-то вызывает стелс-коптер, то противники получают значительный перевес.
    - на некоторых картах зачастую пропускаю соперников, из-за того, что их скины \"сливаются\" с текстурами.
    - от грамотно расположенного сочетания шокер+бетти спасения нет, кроме как маска+бронежилет+отменная реакция.
    - не видел ни одного победного повтора, вызывающего чувство, хотя бы приближенное к удивлению/восхищению.
    - т.к. в чате нет русского языка, поэтому больше чем \"gg\" или \"lol\" увидишь редко, что не может не радовать.
    - Сarrier пока доставляет больше, чем остальные карты. Карта достаточно большая, чтобы трафик игроков был по разряженей чем на других картах + длины, на которых смг/найф-раннеры все-таки остерегаются долго находится - это открывает поле для тактики.
  3. megaman нравится Ваше сообщение в теме Ваши фотографии (2).

    6 декабря 2012 - 16:22
    Коварное рабочее фото, снятое сегодня коллегой ;)
    Ваши фотографии (2)
  4. Nessy Nox нравится Ваше сообщение в теме Ваши фотографии (2).

    7 декабря 2012 - 15:04
    Коварное рабочее фото, снятое сегодня коллегой ;)
    Ваши фотографии (2)
  5. Present.BoneZz нравится Ваше сообщение в теме Ваши фотографии (2).

    7 декабря 2012 - 22:53
    Цитата: megaman
    Доставила надпись на каске. Ваша контора связана с морем-океяном?

    У нас все серьезно ;)
    Цитата: wikipedia.org
    Объединенная компания «РУСАЛ» (United Company RUSAL) — российская алюминиевая компания, крупнейший в мире производитель первичного алюминия и один из крупнейших производителей глинозема.
  6. megaman нравится Ваше сообщение в теме Ваши фотографии (2).

    9 декабря 2012 - 17:23
    Цитата: megaman
    Доставила надпись на каске. Ваша контора связана с морем-океяном?

    У нас все серьезно ;)
    Цитата: wikipedia.org
    Объединенная компания «РУСАЛ» (United Company RUSAL) — российская алюминиевая компания, крупнейший в мире производитель первичного алюминия и один из крупнейших производителей глинозема.
  7. King James нравится Ваше сообщение в теме TOP мультиплеерных карт.

    10 декабря 2012 - 14:30
    Цитата: SMiTHzp
    И вот по поводу карт. Мало того, что они практически все радуют глаз, так они еще и очень играбельны.

    На вкус и цвет ;) Меня совершенно не радуют ни пестрые текстуры, ни дизайнерские крайности от пустых игрушечных карт типа Хайджейкеда или карамельной Плазы, до заваленных муровейников неудобоваримой Афтермат и псевдоснайперской Турбин.
    Про \"играбельность\" всех карт - часто задаю вопрос в пустоту: почему, когда я пытаюсь хитростью обойти карту и зайти в противнику в тыл - в итоге попадаю на респаун собственной команды? ;)
    А более-менее нормальной картой считаю Кэрриер, просто потому, что там на большей части карты обзорность дальше 10 шагов.
  8. Raptor200 нравится Ваше сообщение в теме TOP мультиплеерных карт.

    10 декабря 2012 - 15:10
    megaman, Paul, это был риторический вопрос :)

    Цитата: Paul
    Очевидно результат хорошо вписывается в антикемперскую канву и если такая цель была у разрабов, то они справились с ней блестяще.

    Кемпера - это явление социальное, а не порождение геймплея. И что бы Трейархи не придумывали, в любом случае найдутся люди, лежащие по углам и караулящие \"шальной фраг\".
  9. Paul нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    10 января 2013 - 21:40
    Зачастую споры вокруг слова \"нуб\" разворачиваются из-за того, что люди противопоставляют расплывчатому понятию \"нубство\" столь же расплывчатое понятие \"скилл\". Например, если человек воспринимает истинный игровой скилл как \"онли-снайп-квикскоуп-уан-шут-уан-дай\", то он считает в своем праве принимать все отличные от этого стили игры как нубство. Или если для человека показатель уровня в специализированных режимах заключается именно в выполненнии поставленного задания, то с большой долей вероятности он может посчитать нубством действие игрока, который в ущерб заданию занимается \"зарабатыванием тяжелого фугаса\" и т.п.
  10. megaman нравится Ваше сообщение в теме Обсуждение мультиплеера Black Ops II.

    11 января 2013 - 08:16
    Зачастую споры вокруг слова \"нуб\" разворачиваются из-за того, что люди противопоставляют расплывчатому понятию \"нубство\" столь же расплывчатое понятие \"скилл\". Например, если человек воспринимает истинный игровой скилл как \"онли-снайп-квикскоуп-уан-шут-уан-дай\", то он считает в своем праве принимать все отличные от этого стили игры как нубство. Или если для человека показатель уровня в специализированных режимах заключается именно в выполненнии поставленного задания, то с большой долей вероятности он может посчитать нубством действие игрока, который в ущерб заданию занимается \"зарабатыванием тяжелого фугаса\" и т.п.